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Le business, c'est la guerre La cupidité des entreprise dévoilée par le jeu Syndicate grâce aux cinématiques crées par Vincent avec Cinema 4D.

"Grimper les échelons dans une entreprise n'est pas de tout repos quand le gars tout en haut vous tire dessus. C'est à ce moment là qu'on a besoin d'être à 100% de ces capacités - et d'avoir une attitude de vrai fonceur - en s'immergeant dans la dernière version de Syndicate". C'est ce qu'affirme Electronic Arts (EA) à propos de son remake 2012 de son classique jeu d'action et de stratégie sorti en 2012 éponyme.

L'équipe dirigeante Vincent basée à Londres a travaillé étroitement avec les développeurs et directeurs artistiques des jeux EA et Starbreeze dans la conception du style et du scénario des cinématiques et bandes annonce du jeu. "Syndicate avait eu un énorme impact en 93 grâce notamment à son célèbre style graphique très orienté cyberpunk," déclare John Hill, Directeur chez Vincent. "Notre challenge était de créer un nouveau langage graphique capable de séduire les joueurs haut de gamme actuels."

Utilisant le logiciel Maxon Cinema 4D sur Mac OS afin de créer l'animation 3D, Vincent à créé toute une série d'images exclusivement constituées de lignes et de points, sans aucune profondeur de champ ou polissage en post-production. La palette des couleurs se réduit au noir et blanc auquel on a ajouté l'orange comme couleur de surbrillance. "Nous avions conscience de l'interprétation à suggérer, celle d'un futur dystopique, donc très noir et souhaitions nous éloigner de la typographie et du style souvent brut de nombreux jeux de tir en vue subjective," explique John.

L'action se situe en 2069, dans le monde de Syndicate tout est connecté. Les consommateurs n'ont désormais plus besoin de dispositifs externes comme les tablettes ou smartphones, pour accéder aux données et services. Un microprocesseur type chip est implanté directement dans la tête du consommateur et lui permet d'accéder à tous les aspects de la vie moderne - des affaires domestiques à la banque en passant par l'éducation. Dotées d'un contrôle sans précédent sur les civiles "CHIP'd", les sociétés de chips neuronales - appelées syndicates - se font la guerre pour le contrôle des masses.

Embarqué dans une aventure brutale faite de corruption et de revanche, le joueur prend le rôle de Miles Kilo, le prototype de l'agent travaillant pour le syndicate EuroCorp. Afin d'illustrer le thème de la connectivité très présent dans le jeu, Vincent a conçu toute une série d'images de signatures en fil de fer se connectant comme des fractals dans Cinema 4D. Le truc permettant de produire tant l'animation complexe que la connectivité avancée était de doser correctement la méthodologie retenue. Les Expressions créées dans Cinema 4D via l'éditeur XPresso intégré au logiciel, ont joué un rôle décisif, tout comme le mixage des données de caméra issues d'un large éventail de logiciels ; tout ceci a permis la création d'une caméra linéaire sans aucun accroc.

"Cinema 4D est un produit logiciel 3D très capable, rapide et stable. Il est aussi extraordinaire qu'intuitif pour les créatifs l'utilisant," déclare John. "Nous voulions créer un prologue à la fois dramatique et engageant, capable non seulement d'illustrer l'ambiance narrative du jeu mais aussi apte à établir un langage visuel qui serait ensuite utilisé par tous les éléments graphiques et promotionnels du jeu."

"Syndicate a été sans conteste le projet le plus plaisant sur lequel nous avons travaillé l'année dernière. C'est vraiment vital d'avoir un client qui soit à la fois un soutien et dans les mêmes dispositions d'esprit que vous pour pouvoir produire un bon résultat," résume John.


Plus d'information sur Vincent :

www.vincentlondon.com