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La guerra del negocio La codicia corporativa adquiere un nuevo significado en Syndicate, con escenas cinemáticas del juego creado por Vincent usando Cinema 4D.

"Subir de escalafón corporativo es difícil cuando el tipo de arriba te dispara. Es por eso que usted necesitará todas sus habilidades (y ser un verdadero buscavidas) para enfrentarse a la actual versión de Syndicate", dice Electronic Arts (EA) de su remake 2012 del clásico juego de estrategia de acción de 1993 del mismo nombre.

El equipo de Vincent de Londres trabajó en estrecha colaboración con los desarrolladores de juegos y directores de arte de EA y Starbreeze en la concepción del diseño general y los guiones de las cinemáticas del juego y trailers. "Syndicate tenía un gran número de seguidores en el 93, con un popular estilo gráfico cyberpunk", dijo John Hill, director de Vincent. "Nuestro reto era crear un nuevo lenguaje gráfico que sedujera a los grandes jugadores de hoy".

Utilizando el software Cinema 4D de Maxon en Mac OS para crear la animación 3D, Vincent utilizó sólo puntos y líneas para crear las imágenes, sin ningún tipo de profundidad de campo o trabajo pesado añadido en postproducción. La paleta de colores se restringió a sólo blanco y negro, mas naranja como color de resaltado. "Éramos conscientes de la interpretación básica de un futuro distópico y queríamos alejarnos de la habitual tipografía y estilo glitchy de muchos de los actuales juegos de disparos", explicó John.

Ambientada en el año 2069, todo en el mundo está conectado digitalmente en Syndicate. Los clientes ya no necesitan dispositivos externos, tales como tabletas o teléfonos inteligentes, para acceder a datos y servicios. En cambio, un chip implantado en la mente del cliente, ofrece acceso directo a todos los aspectos de la vida moderna, desde la vivienda hasta el banco y la educación. Con un control sin precedentes sobre los "CHIP'd" civiles, las compañías de chips neurales - llamados sindicatos - entablan una guerra por el control de las masas.

Embarcarse en una aventura brutal de corrupción y venganza, el jugador adopta el papel de Miles Kilo, un agente prototipo del sindicato Eurocorp. Para ilustrar el tema de la conectividad del juego, Vincent diseñó una serie de entramados en Cinema 4D que escaló y conectó como un fractal. El truco para la producción de la compleja animación y avanzada conectividad era encontrar la combinación adecuada de la metodología. Las expresiones creadas en Cinema 4D utilizando el editor incorporado XPresso jugó un papel clave, al igual que la mezcla de datos de cámara de distintos programas para crear una cámara lineal perfecta.

"El paquete de software 3D de Cinema 4D es muy competente, rápido y estable. Es intuitivo e ideal para usuarios creativos", dijo John. "Queríamos crear un prólogo espectacular y atractivo que no sólo proporcionara una narración de fondo para el juego, sino que también estableciera un lenguaje visual para todos los gráficos del juego y material promocional."

"Syndicate fue nuestro proyecto más agradable del año pasado. Siempre es vital tener un cliente de apoyo y con ideas afines para producir un buen resultado", resumió John.


Más información sobre Vincent:

www.vincentlondon.com