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ビジネスは戦争だ Vincent がCinema 4Dを使って作り上げたゲームムービー制作の技術によって、企業欲はSyndicateの中で新たな意味を獲得した。

「トップにいる奴がこちらを目がけて狙撃しようとしているときに、企業のはしごを上っていくのは、タフだ。だからこそ、今日のSyndicateのリリースを引き受けるには、持てるすべてのスキルの動員と、文字通り突っ走る姿勢が必要だった。」と、Electronic Arts (EA) は言います。同社は、有名な1993年の同名のアクション・ストラテジー・ゲームの2012年リメイク版を制作しました。

ロンドンに拠点を置くディレクティング・チームVincentは、ゲームムービー制作の技術とトレーラーのスタイルおよび脚本全体の着想で、EA および Starbreezeのゲーム・デベロッパーやアート・ディレクターと密接に協力しました。「Syndicateは、その評判の高いサイバーパンク・グラフィック・スタイリングにより、1993年には膨大なファンを引き付けた。」Vincentのディレクター John Hillは言います。「現在のハイエンド・ゲーマーを魅惑するような新しいグラフィック言語を作り上げること、それが僕たちにとってのチャレンジだった。」

3Dアニメーションの作成にMac OS 上でMaxonのCinema 4Dソフトウェアを使用しながら、Vincent は、フィールドの奥行きも使わなければ、ポストで強力なポリッシュを加えることもせずに、ドットとラインだけで画像を作成しました。カラーパレットは白と黒だけに限定し、ハイライト・カラーとしてオレンジを加えました。「僕たちは反ユートピア的未来の基本的解釈を意識しながらも、現在の多くの一人称シューター・ゲームに見られる、お決まりの行き詰まったデザインと誤作動しがちな様式から抜け出したかった。」とJohnは説明します。

設定は2069年。Syndicateの世界では何もかもデジタルでつながっています。消費者は、もはやデータやサービスにアクセスするために、タブレットやスマートフォンなどの外部装置を必要としません。代わりに、消費者の頭に埋設されたチップが、住宅から金融、教育まで、現代生活のあらゆる側面へのダイレクト・アクセスを提供します。「チップを埋め込まれた」市民に対する前代未聞の管理とともに、シンジケートと呼ばれる神経チップ企業たちが、大衆の支配を巡って互いに戦いを始めます。

汚職と復讐に満ちた残忍な冒険を開始するにあたり、ゲームのプレイヤーは、Miles KiloというEuroCorpシンジケートのプロトタイプ・エージェントの役割をもらいます。ゲームの接続性というテーマを例示するために、VincentはCinema 4Dでフラクタルのように縮小・拡大や接続を行う、一連の署名ワイヤフレームを設計しました。複雑なアニメーションと先進的な接続性を実現する秘訣は、方法論の適切な配合を見つけることです。内蔵 XPresso エディターを使ってCinema 4D で作成した表現は重要な役割を演じましたし、シームレス・リニア・カメラを作るためにさまざまなソフトウェアのカメラ・データをミキシングすることも同様に重要でした。

「Cinema 4Dは、非常に高性能で迅速かつ安定した3Dソフトウェア・パッケージだ。直感的に使えるし、クリエイティブなユーザーにとっては最高だ。」と Johnは言います。「僕たちは、ゲームの背景の説明をするだけでなく、すべてのゲーム内グラフィックスとプロモーション・マテリアルのための視覚的言語も確立するような、ドラマチックで人を引き付けるプロローグを作りたかったんだ。」

「Syndicate は、昨年、僕らが一番楽しめたプロジェクトだった。良い結果を生むためには、つねに、同じ考えを持って支援してくれるクライアントを持つことが不可欠だ。」と、Johnは締めくくっています。


Vincent
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www.vincentlondon.com