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비지니스는 전쟁입니다. 회사의 탐욕은 Cinema 4D를 사용하여 Vincent가 만들어낸 버츄얼 in-game 씨네마인 Syndicate에서는 새로운 의미를 띄고있습니다.

"직장에서 승진한다는 것은 특히 위에 있는 상사가 총을 쏘며 올라오는 것을 방해할 때에는 더욱 힘이 들지요. 그러니 오늘날의 새로운 버젼의 Syndicate와 싸우려면 모든 기술을 동원해야하고 이루고야 말겠다는 굳은 자세가 필요합니다," 고전적인 1993년의 액션 전략게임과 동일한 이름의 2012 리메이크에 대한 Electronic Arts (EA)의 말입니다.

런던 소재의 디렉팅 팀 Vincent는 EA와 Starbreeze의 게임 개발자와 아트 디렉터와 긴밀히 협조하여 in-game 시네마틱스와 트레일러의 전체적인 스타일링과 시나리오 작업을 구상하였습니다. "Syndicate는 93년도에 유명한 사이버 펑크 그래픽 스타일로 많은 매니아층을 갖고있었습니다," Vincent의 이사인 John Hill의 말입니다. "오늘날의 하이엔드 게이머들을 끌어들이기 위한 새로운 그래픽 언어를 만들어 내는 것이 우리의 어려운 과제였습니다."

3D 애니메이션을 만들기 위하여 Mac OS상에서 Maxon의 Cinema 4D 소프트웨어를 사용하면서, Vincent는 심도나 포스트에서 추가되는 과도한 광택없이 도트와 라인만을 사용하여 이미지들을 만들었습니다. 칼라 팔레트는 흑백에 하이라이트 칼라로서 오렌지 색만이 추가된 상태로 제한되었습니다. "우리는 반 이상적인 미래에 대한 기본적인 표현에 대한 인식이 있었으며, 일상적인 고통스러운 타이포그라피와 오늘날의 많은 일인칭 슈팅 게임의 질 떨어지는 스타일링을 피하고 싶었습니다," John의 설명입니다.

설정된 2069년에는 Syndicate내의 모든 것들은 디지탈로 서로 연결되어있습니다. 소비자들은 더 이상 데이타나 서비스를 액세스하기 위한 타블렛이나 아이폰과 같은 외부 장비가 필요없습니다. 대신, 소비자의 머리에 이식된 칩이 현대 삶의 모는 것들 즉 주택 구입, 은행일 및 교육등의 모든 일들을 직접 액세스할 수 있도록 해줍니다. With unprecedented control over the "칩화된(CHIP'd)" 시민들에 대한 전례없는 통제를 통하여 Syndicate라 불리는 신경 칩 회사들은 대중의 통제권을 갖기 위하여 서로 전쟁을 벌입니다.

부패와 복수의 잔혹한 모험에 승선을 하면, 게임 플레이어는 EuroCorp 신디케이트의 프로토타입 요원인 Miles Kilo의 역할을 수행하게됩니다. 게임의 연결 주제를 일러스트레이트하기 위하여, Vincent는 Cinema 4D에서 프랙탈처럼 스케일 및 연결할 수 있는 일군의 서명 와이어프레임을 디자인하였습니다. 복잡한 애니메이션과 개선된 연결성을 생성하기 위한 트릭은 올바른 방법론의 혼합을 찾는 것이었습니다. Cinema 4D에 내장된 XPresso 에디터를 사용하여 생성한 함수들은 여러 소프트웨어로부터의 카메라 데이타를 믹스하여 흠결없는 선형 카메라를 생성한 것처럼 매우 중요한 역할을 하였습니다.

"Cinema 4D는 매우 유능한, 빠르고 안정적인 3D 소프트웨어 패키지로서, 직관적이고 크리에이티브한 사용자들에게 아주 적합합니다," John의 말입니다. "우리는 단지 게임에 백그라운드 내레이션을 제공하는 것 뿐 아니라 모든 in-game 그래픽그와 프로모션 자료들을 위한 비쥬얼 언어를 만들어 드라마틱하고 멋진 프로로그를 만들어내고 싶었습니다."

John은 "Syndicate는 지난해부터 우리에게는 가장 즐거운 프로젝트였습니다. 좋은 결과를 만들어 내기 위해서는 협조적이고 서로 마음이 맞는 고객과 함께 해야한다는 것이 필수적입니다," 라는 말로 끝을 맺었습니다.


Vincent에 대한 추가적인 정보:

www.vincentlondon.com