Maxon 2026 가을 릴리스, 더 광대한 세계와 더 빠른 워크플로, 한층 강화된 창작 제어 기능 제공 image

Maxon 2026 가을 릴리스, 더 광대한 세계와 더 빠른 워크플로, 한층 강화된 창작 제어 기능 제공 새로운 Cinema 4D Scatter 및 Liquid FX, ZBrush에 통합된 UV 워크플로, 더욱 빨라진 Redshift 인터랙션, Red Giant의 아트 디렉션 가능한 VFX, 그리고 MCP 기반 Autograph 워크플로를 통해 아티스트는 더 뛰어난 기능과 속도, 제어력을 확보할 수 있습니다.

독일 바트홈부르크 – 2026년 10월 14일 – 2D 및 3D 디자인, 모션 그래픽, 시각 효과, 시각화 분야의 크리에이터를 위한 강력하면서도 사용하기 쉬운 소프트웨어 솔루션을 개발하는 Maxon은 오늘 Cinema 4D, ZBrush, Redshift, Red Giant 및 Autograph의 2027.0 릴리스를 선보이는 2026년 가을 에코시스템 릴리스를 발표했다. 이번 릴리스는 Maxon 툴셋 전반에 걸쳐 대폭 강화된 새로운 크리에이티브 기능과 워크플로 개선 사항을 제공한다. 2027.0 릴리스에서 Maxon은 복잡한 3D 세계를 채우고 시뮬레이션하는 새로운 방법, ZBrush 내에서 더욱 완결된 프로덕션 워크플로, Redshift의 더 빠른 렌더링 피드백, 아트 디렉션이 가능한 새로운 VFX 기능을 제공한다. 또한 모델 컨텍스트 프로토콜(MCP) 지원과 Cinema 4D와의 최초 직접 연결을 통해 Autograph에서 더욱 심화된 크리에이티브 자동화 및 애플리케이션 간 워크플로를 선보인다.

Maxon의 CEO 데이비드 맥가브란(David McGavran)은 “우리는 늘 해오던 일을 계속하고 있습니다. 아티스트의 목소리에 귀 기울이고, 우리가 제공할 수 있는 최고의 도구를 선사하는 것입니다.”라고 말했다. “우리가 만드는 모든 것은 이전에 구축한 것에 더해지므로 가능성은 계속 커집니다. 몇 년 전만 해도 Cinema 4D에서 맥주를 시뮬레이션할 수 없었습니다. 이제는 맥주를 따르고, 거품을 내고, 흩뿌리며, 실제 맥주만큼이나 만족스럽게 보이도록 만들 수 있습니다. 이것이 바로 우리가 아티스트들이 체감하기를 바라는 발전입니다. 더 빠른 워크플로, 더 적은 장벽, 그리고 창작에 활용할 수 있는 더 많은 현실 세계 말입니다.”

Cinema 4D 2027.0은 제품에서 가장 많은 요청을 받아온 기능 중 하나인 완전히 새로운 스캐터 시스템을 선보입니다. 이를 통해 아티스트는 정밀한 창작 제어를 유지하면서 식생, 바위, 잔해, 군중 및 기타 오브젝트로 환경을 절차적으로 채울 수 있습니다.

새로운 스캐터 제너레이터와 스캐터 태그는 분포, 필터링, 군집화 및 트랜스폼 제어를 지원하며, Cinema 4D의 MoGraph 툴셋과 통합되어 아티스트가 익숙한 필드와 이펙터를 사용해 흩뿌려진 오브젝트의 형태를 다듬고 애니메이션을 적용하며 영향을 줄 수 있습니다. 이번 업데이트를 통해 아티스트는 복잡한 우회 방법이나 별도의 스캐터링 도구에 의존하지 않고도 밀도 높고 사실적인 환경을 더욱 손쉽게 구축할 수 있습니다.

이제 Cinema 4D의 통합 시뮬레이션 시스템에는 Liquid FX도 포함되어 액체 시뮬레이션에 거품, 물보라, 기포를 자동으로 생성해 줍니다. 이러한 보조 효과는 기반이 되는 액체의 움직임에 반응하여, 아티스트가 별도의 복잡한 시뮬레이션을 구축하지 않아도 액체를 붓거나 튀기는 장면, 폭포 및 기타 유체 효과를 더욱 사실적으로 느끼게 하는 시각적 디테일을 더합니다.

이번 릴리스는 ACES 2.0 정합성 개선을 비롯해 Cinema 4D와 Redshift 간의 연동을 한층 강화하고, 일상적인 워크플로를 간소화하며, 반복적인 제작 작업을 더 빠르고 오류가 적게 수행할 수 있도록 설계된 다양한 편의성 개선 사항을 도입합니다.

아티스트들은 ZBrush 환경을 벗어나지 않고도 더 많은 제작 워크플로를 수행할 수 있는 방법을 꾸준히 요청해 왔으며, 이제 그것이 가능해졌습니다.

새로운 UV 에디터를 사용하면 아티스트가 ZBrush 내에서 직접 UV를 생성하고 편집하며 다듬을 수 있습니다. UDIM 및 텍셀 밀도 제어를 비롯한 전문 워크플로도 지원합니다. Cinema 4D에서 검증된 Maxon 기술을 기반으로 구축된 이 에디터는 아티스트가 스컬프팅 작업을 반복적으로 수정하는 동안 애플리케이션 간을 오가는 번거로움을 줄여, 스컬프팅과 페인팅에서 텍스처링 및 후속 제작 단계로 더욱 빠르게 넘어갈 수 있도록 돕습니다.

새로운 선택 세트는 폴리그룹, 마스크, 폴리페인트, 모프 타깃 및 UV 구성을 매번 수작업으로 다시 만드는 대신 저장하고 불러올 수 있게 해, 일상적으로 겪는 또 하나의 불편을 해소합니다. 복잡한 반복 작업에서는 선택 영역을 다시 만드는 데 드는 시간을 줄이고 다양한 아이디어를 더욱 자유롭게 탐색할 수 있습니다.

iPad용 ZBrush는 Spotlight를 통해 레퍼런스, 프로젝션, 페인팅 및 이미지 기반 스컬프팅 워크플로를 iPad에 제공하며, 더욱 완전한 전문 스컬프팅 환경으로 계속 발전하고 있습니다. 새로운 비파괴 3D 레이어를 사용하면 아티스트가 iPad에서 레이어별로 스컬프팅, 폴리페인트 및 마스킹을 자유롭게 실험할 수 있어, 스컬프팅 변경 사항과 디테일 블렌딩, 창의적인 반복 작업을 더욱 세밀하게 제어할 수 있습니다.

Cinema 4D와 Redshift 2027.0은 아티스트에게 가장 중요한 순간, 즉 창의력이 샘솟는 동안 필요한 속도를 제공합니다.

새롭게 설계된 메모리 아키텍처는 갈수록 다양해지는 하드웨어 전반에서 사용 가능한 메모리를 더욱 효율적으로 활용하며, 대폭 향상된 인터랙티브 성능은 변경 사항을 적용한 뒤 렌더링 결과를 확인하기까지 걸리는 시간을 단축합니다. 아티스트에게 이는 아이디어를 떠올린 순간부터 이를 다듬는 데 필요한 시각적 피드백을 얻기까지의 지연이 줄어든다는 의미입니다. 조명, 재질 또는 장면 요소를 변경하고 환경에 미치는 영향을 더욱 빠르게 파악하여 한층 유연한 창작 경험을 누릴 수 있습니다.

또한 Redshift는 Cinema 4D 안에서 더욱 자연스럽게 통합된 사용 경험을 지속적으로 제공합니다. 아티스트는 Cinema 4D 오브젝트, 클로너 및 파티클 시스템을 재질 워크플로로 직접 더 손쉽게 드래그하고 노드 에디터에서 해당 속성에 접근할 수 있어, 이전에는 여러 단계가 필요했던 작업을 간소화할 수 있습니다. 렌더링 시점에 털, 섬유, 직물 및 니트 재질을 직접 생성하는 새로운 절차적 시스템을 통해 창작의 유연성이 한층 강화되며, NVIDIA RTX Spark 지원으로 Redshift 워크플로를 더욱 폭넓은 고효율 모바일 기기와 프로덕션 환경에서 활용할 수 있습니다.

Red Giant 2027.0은 VFX 아티스트, 모션 디자이너, 콘텐츠 크리에이터를 위한 강력한 업데이트를 제공하여, 다양한 크리에이티브 워크플로 전반에서 시각 효과 작업을 더 빠르고 직관적으로 수행하고 아트 디렉션을 더욱 세밀하게 적용할 수 있도록 합니다.

새로운 AI 기반 심도 인식 리라이팅 도구인 Scene Light를 사용하면 아티스트가 After Effects에서 기존 실사 영상과 CG 이미지에 직접 조명을 배치할 수 있습니다. 광범위한 마스킹과 수동 색상 조정에 의존하지 않고도 총구 화염, 폭발, 환경 광원 등의 효과에서 비롯되는 사실적인 상호작용 조명을 추가하거나, 주간 장면을 야간처럼 연출하는 등 더욱 폭넓은 변경을 적용할 수 있습니다. 조명은 컴포지팅 워크플로 내에서 아트 디렉션에 따라 완벽하게 조정할 수 있습니다.

Universe용 Maxon Noise는 Cinema 4D와 Redshift에서 익숙한 절차적 노이즈 패턴을 비디오 및 컴포지팅 워크플로에 도입합니다. 커뮤니티에서 오랫동안 요청해 온 Maxon Noise는 모션 디자이너와 VFX 아티스트가 기존 워크플로 내에서 텍스처, 애니메이션 맵, 트랜지션, 추상 효과를 직접 제작할 수 있도록 GPU 가속 도구를 제공합니다.

Real Lens Flares는 Custom Schmutz를 통해 더욱 유연하고 물리적으로 사실적인 기능을 제공합니다. 아티스트는 렌즈의 때, 물 튀김, 결함을 표현하는 데 자신만의 정지 또는 애니메이션 텍스처를 사용할 수 있습니다. 또한 확장된 Light Source Types를 활용하면 모든 광원을 햇빛처럼 취급하는 대신, 현실의 다양한 광원에 적합한 플레어를 만들 수 있습니다.

Chromatic Displacement도 Autograph에 추가되어 Maxon의 무료 모션 그래픽 및 컴포지팅 애플리케이션에서 사용할 수 있는 Red Giant 도구 세트가 확장됩니다. 또한 Maxon Studio의 새로운 Custom UI 지원을 통해 Capsules에서 컬러 휠, 커브, 그라디언트, 텍스트 컨트롤을 비롯한 더욱 풍부한 Red Giant 컨트롤을 제공할 수 있습니다.

Autograph 2027.0은 이제 AI 에이전트와 Autograph 자체 도구를 연결하도록 활성화할 수 있는 MCP 서버를 지원하여, 아티스트가 소프트웨어를 더욱 쉽게 탐색하고 창작 결과물을 늘릴 수 있도록 돕습니다.

새로운 MCP 서버는 Autograph를 에이전틱 AI 워크플로에 개방하여, 지원되는 AI 도구가 자연어 프롬프트를 통해 애플리케이션 내 작업을 지원하고, Autograph 사용법에 관한 질문에 답하거나, 크리에이티브 워크플로의 일부를 자동화할 수 있게 합니다. 이 통합 기능은 Autograph의 네이티브 도구 및 워크플로와 함께 작동하도록 설계되어, 아티스트가 애플리케이션 안에서 계속 작업을 편집하고 지휘할 수 있습니다.

또한 Autograph는 이제 Cinema 4D와 처음으로 직접 연결됩니다. 아티스트는 애니메이션 요소, 카메라, 조명, 널 및 호환되는 프리미티브를 포함한 3D 요소를 Cinema 4D에서 Autograph로 직접 복사하여 붙여넣을 수 있습니다. 이를 통해 두 애플리케이션은 통합된 3D 및 컴포지팅 워크플로로 더욱 긴밀하게 연결되며, 아티스트는 주요 장면 정보를 일일이 다시 구축하지 않고도 Cinema 4D 장면과 Redshift 렌더링을 Autograph의 네이티브 3D 작업 공간과 결합할 수 있습니다.

Maxon 2027.0 릴리스는 Maxon의 도구 전반에 걸쳐 1년간 이어진 개발의 결실을 담고 있습니다. 2026년 한 해 동안 Maxon은 아티스트들이 연례 제품 출시를 기다리게 하는 대신, 새로운 기능과 플랫폼 지원, 성능 개선 및 워크플로 개선 사항이 준비되는 대로 제공해 왔습니다.

McGavran은 “우리는 아티스트들이 창작에 필요한 것을 더 많이 제공하고, 작업 속도를 늦추는 과정상의 마찰을 없애며, 그들이 매일 사용하는 도구의 기반 기술을 개선하는 데 주력하고 있습니다”라고 말했습니다.

Cinema 4D, ZBrush, Redshift, Red Giant 및 Autograph의 새 버전은 2026년 10월 14일부터 제공됩니다.

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