Basismesh-Erstellung

DynaMesh ist die perfekte Lösung für das Freiform-Sculpting, denn es macht die Konzentration auf topologische Beschränkungen überflüssig. Ändere die allgemeine Form des Modells durch Schieben oder Ziehen, füge verschiedene Geometrieteile hinzu, um sie zu einem Ganzen zu kombinieren, oder entferne sogar Geometrie fast wie es mit booleschen Operationen möglich ist. DynaMesh verteilt die Polygone des Modells so, dass sie gleich groß sind, um einen konsistenten Pinselstrich auf Befehl zu ermöglichen.

Wenn du schon einmal Ton auf eine Drahtarmatur aufgetragen hast, dann weißt du genau, wie ZSpheres funktionieren. Zeichnen Sie ein einfaches Skelett/eine Strichmännchenfigur und ZBrush füllt es dann mit tatsächlicher Topologie auf.

Eine Weiterentwicklung von ZSpheres ist das Mannequin-System. Mit einer großen Auswahl an humanoiden und tierischen Figuren in der Bibliothek sind Mannequins ein einfacher Ausgangspunkt für die Planung deiner Szene, noch bevor du mit dem Modellieren beginnst.

Spotlight gibt dir die Möglichkeit, die Farbinformationen einer beliebigen Textur als PolyPaint auf eine modellierte Oberfläche zu projizieren. Außerdem können dieselben Texturen auf die Oberfläche eines beliebigen Modells als skulpturale Details angewendet werden.

Mit Snapshot3D ist es möglich, jedes Graustufenbild (Alpha) in ein 3D-Modell zu konvertieren.

Die Quellbilder können durch boolesche Addition oder Subtraktion verändert oder kombiniert werden, um noch komplexere 3D-Formen zu erstellen. Die auf diese Weise erzeugten Modelle können als Grundlage für das Sculpting dienen oder mit unserem Live Boolean-System verwendet werden, um komplexe Kunstwerke zu schaffen.

SIEH DIR SPOTLIGHT IN AKTION AN!

Mesh From Mask ist ein erstaunlich schnelles und einfaches Set von Pinseln (MeshExtrude, MeshBalloon, MeshSplat und MeshExtrudePropDepth) für die Erstellung von Basismeshes, die du dann mit dem Rest des ZBrush-Funktionssets sculptest.

Umreiße einfach deine gewünschte Form mit dem Masking-Lasso. ZBrush verwandelt diese umrissene Form sofort in ein bearbeitbares Mesh. Du kannst dann entweder direkt mit dem Sculpting beginnen oder die Kontur weiter verfeinern, indem du sie ergänzt subtrahierst oder Löcher ausschneidest. Wenn du die Form änderst, wird das generierte Modell in Echtzeit aktualisiert, so dass du nie raten musst, wie das Ergebnis aussehen wird.

Dieses Feature bietet zwei verschiedene Modi. Der eine Modus erzeugt präzise flache Formen mit gleichmäßiger Dicke und kontrollierten Abschrägungen, wie oben gezeigt. Der andere Modus erzeugt weiche, organische Formen mit einem ballonartigen Effekt, der an den breiten Stellen der eingeschlossenen Form dicker und in den Ecken dünner ist, wie unten gezeigt.

Mit ShadowBox kannst du mit maskierenden Pinselstrichen Schatten in die Mitte projizieren, um ein Volumen zu erzeugen. Verwende Masken, um die vorderen, seitlichen und unteren Schatten eines Modells auf die spezielle kubische ShadowBox zu malen, und dein Modell wird dynamisch in ihr erzeugt!