基础网格创建

动态网格是自由形态雕刻的完美解决方案,因为它消除了所有需要关注拓扑的约束。通过推或拉来改变模型的整体形状,添加各种几何图形以组合成一个,甚至以类似于布尔运算可以完成的方式删除几何图形。动态网格重新分配模型的多边形,使其大小相等,以便在命令下获得一致的笔触。

如果您曾经把粘土添加到钢丝衔铁上,那么您就会确切地知道Z球体是如何工作的。绘制一个简单的骨架/简笔画,然后ZBrush会用实际的拓扑结构来充实它。

对Z球体的演变是人体模型系统。在库中有各种各样的人形和动物形象,在开始建模之前,人体模型是一个简单的起点,您可以探索您希望创建的场景。

使用聚光灯,您可以将任何纹理的颜色信息作为多边形绘制投射到雕刻表面上。它还允许将相同的纹理作为雕塑细节应用到任何模型的表面。

添加3D快照可以将任何灰度图像(​​alpha)转换为3D模型。

源图像可以通过布尔式加减法进行修改或组合,以创造出更复杂的3D形状。通过这个过程产生的模型可以作为雕刻的基础,或与我们的实时布尔系统一起使用,以创造复杂的艺术作品。

看它在行动中的表现

MeshFromMask是一套非常快速和简单的笔刷(MeshExtrude,MeshBalloon,MeshSplat,andMeshExtrudePropDepth),用于创建基础网格,然后用ZBrush的其他功能集进行雕刻。

只要用遮蔽套索勾勒出您想要的形状。ZBrush会立即把这个轮廓变成一个可编辑的网格。然后,您可以直接跳到雕刻,也可以继续完善轮廓——添加、减少或切孔。当您修改形状时,生成的模型会实时更新,因此您无需猜测结果会是什么。

此功能提供两种不同的模式。一种方法是创建具有均匀厚度和受控斜面的精确平面形状,如上图所示。另一种模式是以气球式的效果创建柔软的、有机的形状,在封闭的形状较宽的地方较厚,而在角落附近较薄,如下图所示。

暗箱允许您使用遮罩笔触进行创作,该笔触将向中心投射阴影以创建体积。使用蒙版将模型的正面、侧面和底部阴影绘制到专用的立方体暗箱上,您的模型将在其中动态生成!