베이스 메쉬 생성

DynaMesh는 토폴로지의 제약에 초점을 맞출 필요가 없기 때문에 자유로운 형태의 조각을 위한 완벽한 솔루션입니다. 모델을 밀거나 당기거나, 여러 지오메트리를 추가하여 하나로 결합하거나, 또는 부울린 연산과 유사한 방법으로 지오메트리를 제거하여 모델의 전체 모양을 바꿀 수 있습니다. DynaMesh는 명령 시 일관된 브러시 스트로크를 위하여 모델의 폴리곤들을 동일한 크기로 재분포시킵니다.

와이어 골조에 찰흙을 붙여 본 적이 있다면 ZSphere의 작동 방식을 정확히 알 수 있습니다. 간단한 뼈대/스틱 그림을 그리면 ZBrush가 실제 토폴로지로 살을 붙여줄 것입니다.

ZSpheres로 진화한 것이 마네킹 시스템입니다. 라이브러리에 다양한 휴머노이와 동물 피규어를 갖추고 있어, 마네킹은 모델링을 시작하기도 전에 원하는 장면을 탐색해 볼 수 있어 아주 쉽게 시작할 수 있습니다.

Spotlight는 모든 텍스처의 색상 정보를 PolyPaint로 조각된 표면에 투영할 수 있는 기능을 제공합니다. 또한 모든 모델의 표면에 조각 디테일과 동일한 텍스처를 적용할 수 있습니다.

Snapshot3D의 추가로 모든 그레이 스케일 이미지(알파)를 3D 모델로 변환할 수 있습니다.

부울린 타입의 더하기 또는 빼기를 통해 소스 이미지를 수정하거나 결합하여 훨씬 더 복잡한 3D 형상을 만들 수 있습니다. 이 과정을 통해 생성된 모델은 조각을 위한 기본 도형으로 사용하거나 되거나 라이브 부울린 시스템과 함께 사용하여 복잡한 예술 작품을 만들 수 있습니다.

동작 보기

Mesh From Mask는 놀라울 정도로 빠르고 간단한 브러시 세트(MeshExtrude, MeshBalloon, MeshSplat 및 MeshExtrudePropDepth)로 베이스 메쉬를 작성한 후 나머지 ZBrush 피쳐 세트를 사용하여 조각합니다.

마스킹 라소로 원하는 모양을 간단히 그려보세요. 그러면, ZBrush는 이 윤곽 형상을 즉시 편집 가능한 메시로 바꾸어줍니다. 그런 다음 바로 조각으로 이동하거나 윤곽을 계속 다듬을 수 있습니다(추가, 빼기 또는 구멍 절단). 형상을 수정하면 생성된 모델이 실시간으로 업데이트되므로 결과가 어떻게 될지 미리 추측해 볼 필요가 없습니다.

이 기능은 2개의 다른 모드를 제공합니다.한 모드에서는 위와 같이 균일한 두께와 제어된 베벨로 된 정교하게 평탄한 형상을 만듭니다. 다른 모드는 다음과 같이, 둘러 쌓인 부분이 넓은 곳은 두껍고 모서리 부분은 얇은 풍선 형태의 효과로 부드럽고 유기적인 형상을 만들어 줍니다.

ShadowBox에서는 마스킹 브러시로 중앙을 향해 그림자를 투사하여 볼륨을 생성할 수 있는 스트로크를 만들 수 있습니다. 마스크로 모델의 전면, 측면, 하단 그림자를 전용 큐빅 섀도우 박스위에 그리면 모델이 동적으로 그 안에 생성됩니다!