Creación de Malla Base

DynaMesh es una solución perfecta para esculpir de forma libre porque elimina toda necesidad de centrarse en las restricciones topológicas. Cambie la forma general del modelo empujando o tirando, agregando varias piezas de geometría para combinarlas en una sola, o incluso elimine la geometría de una manera similar a lo que se puede hacer con las operaciones booleanas. DynaMesh redistribuye los polígonos del modelo para que tengan el mismo tamaño para lograr un trazo de pincel consistente cuando se lo ordenan.

Si alguna vez ha agregado arcilla a una armadura de alambre, entonces sabe exactamente cómo funcionan las ZSpheres. Dibuje un esqueleto/figura de palo simple y ZBrush lo desarrollará con la topología real.

Una evolución de ZSpheres es el sistema Mannequin. Con una amplia variedad de figuras humanoides y animales en la biblioteca, los maniquíes son un punto de partida fácil para explorar la escena que desea crear, incluso antes de comenzar a modelar.

Spotlight le brinda la capacidad de proyectar la información de color de cualquier textura en una superficie esculpida como PolyPaint. También permite aplicar las mismas texturas a la superficie de cualquier modelo como detalles escultóricos.

Además Snapshot3D también permite convertir cualquier imagen en escala de grises (alfa) en un modelo 3D.

Las imágenes de origen se pueden modificar o combinar mediante sumas o restas de tipo booleano para crear formas 3D aún más complejas. Los modelos generados a través de este proceso pueden servir como base para esculpir o usarse con nuestro sistema Live Boolean para crear obras de arte intrincadas.

VÉALO EN ACCIÓN

Mesh From Mask es un conjunto de pinceles increíblemente rápido y simple (MeshExtrude, MeshBalloon, MeshSplat y MeshExtrudePropDepth) para crear mallas base que luego esculpir utilizando el resto del conjunto de funciones de ZBrush.

Simplemente delinee la forma deseada con el lazo de enmascaramiento. ZBrush convertirá instantáneamente esa forma delineada en una malla editable. Luego puede saltar directamente a esculpir o puede continuar refinando el contorno, agregándole, restando o cortando agujeros. A medida que modifica la forma, el modelo generado se actualiza en tiempo real para que nunca tenga que adivinar cuáles serán los resultados.

Esta característica ofrece dos modos distintos. Uno crea formas planas precisas con un grosor uniforme y biseles controlados, como se muestra arriba. El otro modo crea formas suaves y orgánicas en un efecto tipo globo que es más grueso donde la forma cerrada es ancha y delgada cerca de las esquinas, como se muestra a continuación.

Shadowbox le permite crear con pinceladas de enmascaramiento que proyectarán sombras hacia el centro para crear un volumen. ¡Use máscaras para pintar las sombras frontal, lateral e inferior de un modelo en el ShadowBox cúbico dedicado y su modelo se generará dinámicamente dentro de él!