Création du maillage de base

DynaMesh est la solution parfaite pour sculpter librement car elle élimine tout besoin de se concentrer sur les contraintes topologiques. Modifiez la forme globale du modèle en le poussant ou en le tirant, en ajoutant divers morceaux de géométrie à combiner en un tout, ou même en supprimant de la géométrie comme vous le feriez avec des opérations booléennes. DynaMesh redistribue les polygones du modèle afin qu'ils soient de taille égale pour un coup de pinceau cohérent sur commande.

Si vous avez déjà ajouté de l'argile à une armature en fil de fer, vous savez exactement comment fonctionnent les ZSpheres. Dessinez un simple squelette ou un bonhomme en bâton et ZBrush l'étoffera ensuite avec une topologie réelle.

Le système Mannequin est une évolution de ZSpheres. Avec une grande variété de figures humanoïdes et animales dans la bibliothèque, les mannequins sont un point de départ facile pour étudier la scène que vous souhaitez créer, avant même de commencer la modélisation.

Spotlight vous donne la possibilité de projeter les informations de couleur de n'importe quelle texture sur une surface sculptée sous forme de PolyPaint.

Avec Snapshot, vous pouvez de convertir toute image en échelle de gris (alpha) en un modèle 3D.

Les images sources peuvent être modifiées ou combinées par addition ou soustraction de type booléen pour créer des formes 3D encore plus complexes. Les modèles générés par ce processus peuvent servir de base à la sculpture ou être utilisés avec notre système booléen en temps réel pour créer des œuvres d'art complexes.

REGARDEZ-LE EN ACTION !

Mesh From Mask est un ensemble de pinceaux (MeshExtrude, MeshBalloon, MeshSplat, et MeshExtrudePropDepth) incroyablement simple et rapide pour créer des maillages de base que vous pourrez ensuite sculpter en utilisant le reste des fonctionnalités de ZBrush.

Il suffit de tracer le contour de la forme souhaitée avec le lasso de masquage. ZBrush transformera instantanément cette forme en un maillage éditable. Vous pouvez alors passer directement à la sculpture ou continuer à affiner le contour - par ajout, soustraction ou en creusant des trous. À chaque modification, le modèle généré est mis à jour en temps réel, de sorte que vous n'avez jamais à deviner le résultat.

Cette fonction offre deux modes distincts. L'un crée des formes plates et précises, d'une épaisseur uniforme et aux biseaux contrôlés, comme illustré ci-dessus. L'autre mode crée des formes douces et organiques, un peu dans le style d'un ballon, plus épais là où la forme fermée est large et plus fin près des coins, comme illustré ci-dessous.

Shadowbox vous permet de créer avec des coups de pinceau des masques qui vont projetter des ombres vers le centre pour créer un volume. Utilisez des masques pour peindre les ombres avant, latérales et inférieures d'un modèle sur la ShadowBox cubique dédiée et votre modèle sera généré dynamiquement à l'intérieur de celle-ci !