互操作性

GoZ(用于GoZBrush)是ZBrush和其他围绕特定文件格式(GoZ文件)构建的3D软件包之间的动态桥梁。只需单击一下,将您的模型从ZBrush发送到支持的应用程序之一。您还可以发送贴图以进行渲染、编辑几何图形或向模型添加元素。然后,将更新的项目发送回ZBrush,仍然是一键式!GoZ可以使用不同的工具或子工具,无论是否可见。

使用GoZ,您可以利用您的时间来处理您的模型,而不是管理您的导入和导出。

  • Autodesk 3DSMax 2016、2017、2018、2019、2020、2021 和 2022 (Windows)
  • Autodesk Maya 2015、2016、2016.5、2017、2018、2019、2020 和 2022(Windows 和 macOS)
  • Maxon Cinema 4D R15、R16、R17(更高版本见 Maxon 下文)
  • Adob​​e Photoshop CC(Windows 和 macOS)
  • Sculptris Alpha 6(Windows 和 macOS)
  • Cinema 4D R20或更高版本(由Maxon提供 支持)
  • Modo 10 和 Modo 11(由 The Foundry 提供支持)
  • Lightwave 11.x 和 Lightwave 2015.x(由 NewTek 提供支持)
  • Poser 2012 SR2、2013 和 2014(由 Smith Micro 提供支持)
  • DAZ Studio 4(由 Daz3D 提供支持)
  • DAZ Carrara 8 Pro(由 Daz3D 提供支持)
  • EIAS 9(由 Eias3D提供支持)
  • Houdini 16、16.5 和 17(由 SideFX 提供支持)

ZBrushtoPhotoshopCC插件位于ZPlugin调色板中,允许您通过扩展脚本功能将BPR渲染通道从ZBrush发送到PhotoshopCC。只需确定您的相机角度,选择您想要的通道,然后单击“发送到Photoshop!

看它在行动中的表现

FBXExportImport插件位于Zplugin面板中,提供FBX文件格式的导出和导入。这是Autodesk开发的一种3D交换格式,被许多3D软件应用程序和游戏引擎普遍使用。

FBX是一种复杂的格式,可以包括动画和不同的相机以及3D网格。ZBrush实现仅包括这些功能的一个子集。

混合外形是在Maya中动画模型的关键元素,ZBrush提供了一种强大的方法来创建它们。现在,Maya混合外形让您可以轻松地将ZBrush中的雕刻层转换为Maya2008及更高版本的混合外形,从而将其提升到一个新的水平。

  • 允许您使用3D图层在ZBrush中构建混合形状。
  • 图层会自动直接转移到Maya。
  • 可以根据需要使用多个图层和多个子工具。
  • 快速查看您的混合外形在Maya中的表现。
  • 您在ZBrush中指定的图层名称在Maya中成为混合外形名称。

多贴图导出器旨在为您的模型自动创建和导出贴图。可以保存和重新加载设置,以便您可以快速设置插件,然后将其导出贴图,让您有更多时间来创作您的艺术作品。