상호 호환성

GoZ(GoZBrush용)는 ZBrush와 특정 파일 형식(GoZ 파일)을 중심으로 구축된 기타 3D 패키지 간의 동적 브리지입니다. 한 번의 클릭으로 ZBrush에서 지원되는 응용 프로그램 중 하나로 모델을 전송할 수 있습니다. 맵을 전송하여 렌더링, 지오메트리 편집 또는 모델에 요소를 추가할 수도 있습니다. 그런 다음 업데이트된 항목을 클릭 한 번으로 ZBrush로 다시 보내십시오! GoZ는 가시성 여부에 관계없이 다른 도구 또는 하위 도구와 함께 작동합니다.

GoZ를 이용하여 임포트와 익스포트 관리에 시간을 들이지 않고 모델 작업을 할 수 있습니다.

  • Autodesk 3DSMax 2016, 2017, 2018, 2019, 2020, 2021 and 2022 (Windows)
  • Autodesk Maya 2015, 2016, 2016.5, 2017, 2018, 2019, 2020 and 2022 (Windows and macOS)
  • Maxon Cinema 4D R15, R16, R17 (for later versions see below from Maxon)
  • Adobe Photoshop CC (Windows and macOS)
  • Sculptris Alpha 6 (Windows and macOS)
  • Cinema 4D R20 및 이후 버전 (Supported by Maxon)
  • Modo 10 and Modo 11 (Supported by The Foundry)
  • Lightwave 11.x and Lightwave 2015.x (Supported by NewTek)
  • Poser 2012 SR2, 2013 and 2014 (Supported by Smith Micro)
  • DAZ Studio 4 (Supported by Daz3D)
  • DAZ Carrara 8 Pro (Supported by Daz3D)
  • EIAS 9 (Supported by Eias3D)
  • Houdini 16, 16.5 and 17 (supported by SideFX)

ZPlugin 팔레트에 있는 ZBrush to Photoshop CC 플러그인을 사용하면 스크립트 확장 기능을 통해 ZBrush에서 Photoshop CC로 BPR 렌더 패스를 전송할 수 있습니다. 단순히 카메라 각도를 결정하고 원하는 패스를 선택한 다음 '포토샵으로 보내기!'를 클릭하기만 하면 됩니다.

동작 보기

Zplugin 팔레트에 있는 FBX ExportImport 플러그인은 FBX 파일 형식의 내보내기 및 가져오기를 제공합니다. 이는 오토데스크가 개발한 3D 교환 형식이며 많은 3D 소프트웨어 응용 프로그램과 게임 엔진에서 일반적으로 사용됩니다.

FBX는 애니메이션과 다른 카메라, 3D 메쉬를 포함할 수 있는 복잡한 파일 형식입니다. ZBrush 구현에는 이러한 기능의 서브셋만 포함됩니다.

Blend Shape은 Maya에서 모델을 애니메이션화하는 데 중요한 요소이며 ZBrush는 모델을 만드는 강력한 방법을 제공합니다. 이제 Maya Blend Shapes는 ZBrush의 조각된 레이어를 Maya 2008 이상에서 쉽게 blend shape로 변환할 수 있도록 함으로써 이 수준을 한 단계 높입니다.

  • 3D Laer를 이용하여 ZBrush 내에서 blendshape를 구축할 수 있습니다.
  • 레이어들이 자동으로 직접 Maya로 전송됩니다.
  • 다중 레이어와 다중 서브 툴들을 원하는대로 사용할 수 있습니다.
  • Maya에서 blendshape가 어떻게 동작하는지 빠르게 확인할 수 있습니다.
  • ZBrush에서 할당한 레이어 이름이 Maya의 blendshape 이름으로 됩니다.

Multi Map Exporter는 사용 중인 모델의 맵 생성 및 내보내기를 자동화하도록 설계되었습니다. 설정을 저장하고 다시 로딩할 수 있어 플러그인을 빠르게 설정한 후 맵을 내보내는 데 사용할 수 있으므로 아트 제작에 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다.