Interoperabilità

GoZ (per GoZBrush) è un ponte dinamico tra ZBrush e altri pacchetti 3D costruito intorno ad un formato file specifico, il file GoZ. Con un solo clic, è possibile inviare il modello da ZBrush ad una delle applicazioni supportate. Potete anche inviare le vostre mappe per eseguire il rendering, modificare la geometria o aggiungere un elemento al modello. In seguito, potete inviare gli elementi aggiornati di nuovo a ZBrush, sempre con un solo clic! GoZ funziona con diversi Strumenti o Sub-Stumenti, che siano visibili o meno.

Con GoZ, potete sfruttare il tempo per lavorare al modello e non per gestire l'importazione e l'esportazione.

  • Autodesk 3DSMax 2016, 2017, 2018, 2019, 2020, 2021 e 2022 (Windows)
  • Autodesk Maya 2015, 2016, 2016.5, 2017, 2018, 2019, 2020 e 2022 (Windows e macOS)
  • Maxon Cinema 4D R15, R16, R17 (per le versioni successive vedi sotto su Maxon)
  • Adobe Photoshop CC (Windows e macOS)
  • Sculptris Alpha 6 (Windows e macOS)
  • Cinema 4D R20 e successive (supportato da Maxon)
  • Modo 10 and Modo 11 (supportato da The Foundry)
  • Lightwave 11.x e Lightwave 2015.x (supportato da NewTek)
  • Poser 2012 SR2, 2013 e 2014 (supportato da Smith Micro)
  • DAZ Studio 4 (supportato da Daz3D)
  • DAZ Carrara 8 Pro (supportato da Daz3D)
  • EIAS 9 (supportato da Eias3D)
  • Houdini 16, 16.5 e 17 (supportato da SideFX)

Il plugin "ZBrush to Photoshop CC", che si trova nella palette ZPlugin, permette di inviare i pass di rendering BPR da ZBrush a Photoshop CC attraverso la funzionalità Extend Script. Dovete semplicemente definire l'angolo della camera, selezionare i pass desiderati e cliccare su "Invia a Photoshop".

GUARDALO IN AZIONE!

Il plugin FBX ExportImport, che si trova nella palette Zplugin, permette l’import-export del formato file FBX. È un formato di interscambio 3D sviluppato da Autodesk ed è comunemente usato da molte applicazioni software 3D e motori di gioco.

FBX è un formato complesso che può includere animazioni e diverse camere oltre alle mesh 3D. L'implementazione di ZBrush include solo una parte di queste funzionalità.

Le Blend Shapes sono un elemento chiave per animare i modelli in Maya e ZBrush offre un metodo potente per crearle. Ora Maya Blend Shapes porta tutto questo ad un livello superiore permettendovi di convertire facilmente i livelli scolpiti in ZBrush in forme di fusione per Maya 2008 e superiore.

  • Permette di costruire blendshape all'interno di ZBrush utilizzando i livelli 3D.
  • I livelli vengono direttamente trasferiti a Maya in modo automatico.
  • Livelli multipli e SubTools multipli possono essere utilizzati come desiderato.
  • Scoprite in un attimo come si comportano i vostri blendshapes in Maya.
  • I nomi dei livelli assegnati in ZBrush diventano nomi di blendshape in Maya.

Multi Map Exporter è pensato per automatizzare la creazione e l'esportazione delle mappe dei vostri modelli. Le impostazioni possono essere salvate e ricaricate in modo da poter impostare rapidamente il plugin e iniziare ad esportare le mappe, lasciandovi più tempo per le vostre opere.