Interoperabilità
GoZ
GoZ (per GoZBrush) è un ponte dinamico tra ZBrush e altri pacchetti 3D costruito intorno ad un formato file specifico, il file GoZ. Con un solo clic, è possibile inviare il modello da ZBrush ad una delle applicazioni supportate. Potete anche inviare le vostre mappe per eseguire il rendering, modificare la geometria o aggiungere un elemento al modello. In seguito, potete inviare gli elementi aggiornati di nuovo a ZBrush, sempre con un solo clic! GoZ funziona con diversi Strumenti o Sub-Stumenti, che siano visibili o meno.
Con GoZ, potete sfruttare il tempo per lavorare al modello e non per gestire l'importazione e l'esportazione.
ZBrush attualmente supporta:
- Autodesk 3DSMax 2016, 2017, 2018, 2019, 2020, 2021 e 2022 (Windows)
- Autodesk Maya 2015, 2016, 2016.5, 2017, 2018, 2019, 2020 e 2022 (Windows e macOS)
- Maxon Cinema 4D R15, R16, R17 (per le versioni successive vedi sotto su Maxon)
- Adobe Photoshop CC (Windows e macOS)
- Sculptris Alpha 6 (Windows e macOS)
GoZ è supportato anche da sviluppatori di terze parti per le seguenti applicazioni:
- Cinema 4D R20 e successive (supportato da Maxon)
- Modo 10 and Modo 11 (supportato da The Foundry)
- Lightwave 11.x e Lightwave 2015.x (supportato da NewTek)
- Poser 2012 SR2, 2013 e 2014 (supportato da Smith Micro)
- DAZ Studio 4 (supportato da Daz3D)
- DAZ Carrara 8 Pro (supportato da Daz3D)
- EIAS 9 (supportato da Eias3D)
- Houdini 16, 16.5 e 17 (supportato da SideFX)
ZBrush e Photoshop
Il plugin "ZBrush to Photoshop CC", che si trova nella palette ZPlugin, permette di inviare i pass di rendering BPR da ZBrush a Photoshop CC attraverso la funzionalità Extend Script. Dovete semplicemente definire l'angolo della camera, selezionare i pass desiderati e cliccare su "Invia a Photoshop".
Importazione/Esportazione FBX
con Supporto per la Camera e l'Immagine
Il plugin FBX ExportImport, che si trova nella palette Zplugin, permette l’import-export del formato file FBX. È un formato di interscambio 3D sviluppato da Autodesk ed è comunemente usato da molte applicazioni software 3D e motori di gioco.
FBX è un formato complesso che può includere animazioni e diverse camere oltre alle mesh 3D. L'implementazione di ZBrush include solo una parte di queste funzionalità.
Plugin Maya Blend Shape
Le Blend Shapes sono un elemento chiave per animare i modelli in Maya e ZBrush offre un metodo potente per crearle. Ora Maya Blend Shapes porta tutto questo ad un livello superiore permettendovi di convertire facilmente i livelli scolpiti in ZBrush in forme di fusione per Maya 2008 e superiore.
- Permette di costruire blendshape all'interno di ZBrush utilizzando i livelli 3D.
- I livelli vengono direttamente trasferiti a Maya in modo automatico.
- Livelli multipli e SubTools multipli possono essere utilizzati come desiderato.
- Scoprite in un attimo come si comportano i vostri blendshapes in Maya.
- I nomi dei livelli assegnati in ZBrush diventano nomi di blendshape in Maya.
Multi Map Exporter
Multi Map Exporter è pensato per automatizzare la creazione e l'esportazione delle mappe dei vostri modelli. Le impostazioni possono essere salvate e ricaricate in modo da poter impostare rapidamente il plugin e iniziare ad esportare le mappe, lasciandovi più tempo per le vostre opere.