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使用Cinema 4D可以创建出穿过黑暗的地牢进入光明的未来的情景 德国的Augenpulver Design & Illustration工作室使用Cinema 4D为精力充沛的游戏玩家们创造出了引人入胜的画面效果!

Augenpulver Design是在2007年成立的.成立初始的宗旨和目的就是要为各式各样的广告项目提供高科技图像效果.最开始的时候,工作室中的每位设计师都有自己喜欢使用的设计软件,但是慢慢地Cinema 4D以其简单的操作流程,优秀的文件编制功能,强大的渲染功能,以及顺畅地与外部软件结合使用的功能,最终征服了小组内的每个设计成员,而且使用Cinema 4D后,小组成员才能专心致志地搞设计工作,最终在截稿日期之前完成任务.使用Cinema 4D的这些年,小组的成员积累了很多经验,他们决定最终使用Cinema 4D作为整个工作流程使用的工具.

Cinema 4D是Augenpulver用来创建游戏图像的标准软件.在这一领域里Augenpulver已经取得了骄人的成绩,广受客户的好评.Deck 13的开发团队找到Augenpulver,要求它为游戏Venetika创建UV坐标,并且为模型创建纹理效果. 因为Deck 13的艺术总监准确地提出了他们想要的效果,而且对设计效果期待很高,所以这项任务对于Augenpulver来说是令人兴奋且极富挑战性的.游戏中的25个形象人物是共同使用Cinema 4D和BodyPaint 3D创建完成的.他们的目标就是根据细节的逼真的视觉效果创建风格迥异的动画形象.共同使用Normal, Specular和Glossy Maps工具,最终实现了令人满意的结果.因为Cinema 4D能够在视口当中真实再现Normal, Specular和Glossy Maps这些属性,这样就大大加快了工作流程.Cinema 4D的放映绘画功能使得设计师可以在渲染后的图像上直接绘制图像.这项功能使得在关键区域内进行纹理设置变得更加容易.

另一个更有趣的项目是创建Lord of Ultima.Lord of Ultima是基于Ultima系列游戏的网页游戏.使用Cinema 4D,这个游戏中的许多大楼经过创建,设置纹理,图解,渲染等过程,最终创建出原始版本的效果.渲染之后的图像在Photoshop中进行编辑可以达到令人满意的效果.Cinema 4D的多通道渲染功能在这次项目中发挥了重要作用,因为它可以允许用户在Photoshop中进行选择性地修改,使得设计过程变得更加容易.

制作游戏Perry Rhodan时,正是因为使用Cinema 4D,Augenpulver才能够完成创建模型的主要工作,而且能够在截止日期之前创建出令人满意的效果.创建复杂的未来环境效果时需要使用多次使用Boolean操作来创建出更多的物体对象,然后再使用Deformers进行后续的修改.Deformers是不会令人失望的Cinema 4D中的一项重要功能.

最后,Dungeon Empires项目使Augenpulver一举成名.不仅仅他们创建的图像效果获得了成功,而且整个设计业取得了业内人士的一致好评.几乎所有的位置和所有零件都是在Cinema 4D中创建的,而且那些不是Cinema 4D创建的图像也可以输入到它当中保存下来使用.没有什么软件能像Cinema 4D这样可以简单便捷地对这些复杂元素进行编辑和整理.

事实已经证明Cinema 4D是一款创建游戏画面效果的强大而又实用的工具,它为创建复杂的3D图像提供了快捷可靠的解决方案.

Augenpulver Design and Illustration
www.augenpulver.eu

Limbic Entertainment: Dungeon Empires的开发商
www.limbic-entertainment.de

3D-io: Perry Rhodan的开发商
www.3d-io.com

Phenomic: Lord of Ultima的开发商
www.envision-entertainment.de/games

Deck 13: Venetica的开发商
www.deck13.com