A través de las más Oscuras Mazmorras en un Futuro Lejano con Cinema 4D image

A través de las más Oscuras Mazmorras en un Futuro Lejano con Cinema 4D El estudio alemán de Diseño e Ilustración Augenpulver uso Cinema 4D para realizar fantásticas imágenes para los jugadores más entusiastas!

Cuando Augenpulver Design fue fundada en 2007, la intención del equipo fue la creación de un estudio que ofreciera CG de alta calidad para proyectos de varias agencias de publicidad. En un principio, cada miembro del equipo tenía sus propias preferencias con respecto al software a utilizar, pero Cinema 4D poco a poco se forjó como el software elegido debido a su facilidad de uso, excelente documentación, un gran procesador, la conectividad excepcional para aplicaciones externas y un flujo de trabajo suave, que dio tranquilidad al equipo para cumplir con los plazos. El equipo ha acumulado mucha experiencia con Cinema 4D en los últimos años y ha decidido adaptar poco a poco su flujo de trabajo a Cinema 4D.

Augenpulver utiliza Cinema 4D como aplicación estándar para la creación de gráficos para juegos, un campo en el que Augenpulver ha conseguido una buena reputación gracias a su trabajo para varios clientes. Tal fue el caso cuando el equipo de desarrollo de Deck 13 se acercó a Augenpulver para la creación de mallas UV y texturas de sus modelos para el juego Venetika. Un trabajo emocionante y desafiante para Augenpulver y no menos importante que otros, porque el director de arte de Deck 13 sabía exactamente lo que quería y tenía expectativas muy altas con respecto a la calidad del trabajo. Los 25 personajes fueron creados conjuntamente con Cinema 4D y BodyPaint 3D. El objetivo era crear personajes estilizados con un look detallado y realista. El resultado deseado se logró utilizando Mapas de Normales, Especulares y Brillos. El flujo de trabajo se aceleró por el hecho de que Cinema 4D fue capaz de mostrar estas propiedades auténticamente en el visor. La característica de pintado en proyección de Cinema 4D también permitió al equipo pintar directamente sobre las imágenes renderizadas, lo que hizo mucho más fácil texturizar en regiones críticas.

Otro proyecto muy interesante era Lord of Ultima, un juego para navegadores basado en la serie de juegos Ultima. Muchos de los edificios del juego fueron creados, texturizados, iluminados y renderizados como la versión base de Cinema 4D. Las imágenes renderizadas se editaron posteriormente en Photoshop para lograr la apariencia deseada. El renderizado Multi-Pass de Cinema 4D, en particular, resultó muy valioso para este proyecto, ya que permite correcciones selectivas muy fácilmente en Photoshop.

Para el juego Rhodan Perry, Augenpulver tenía la tarea principal de los modelos y fueron capaces de ofrecer una calidad superior y cumplir con plazos ajustados gracias a Cinema 4D. Los entornos futuristas complejos en los que se requieren crear muchos objetos usando múltiples operaciones Booleanas y posteriormente ser modificadas con Deformadores - una hazaña que no fue problema para Cinema 4D sin petar.

Finalmente, el proyecto Dungeon Empires en el que Augenpulver realmente pudo establecer su estilo. No sólo creando los gráficos, si no todo el diseño en sí. Casi todos los escenarios y los elementos se han creado con Cinema 4D, y los objetos que no se crearon con Cinema 4D fueron importados a la aplicación y guardados. Ninguna otra aplicación ofrece más fácil la exportación y el manejo de elementos complejos.

Cinema 4D ha demostrado ser una excelente herramienta para la creación de gráficos para juegos, ofreciendo soluciones rápidas y seguras para la creación de complejos gráficos en 3D.

Augenpulver Design and Illustration
www.augenpulver.eu

Limbic Entertainment: Developer of Dungeon Empires
www.limbic-entertainment.de

3D-io: Developer of Perry Rhodan
www.3d-io.com

Phenomic: Developer of Lord of Ultima
www.envision-entertainment.de/games

Deck 13: Developer of Venetica
www.deck13.com