Des donjons les plus sombres au Futur le plus lontain avec Cinema 4D image

Des donjons les plus sombres au Futur le plus lontain avec Cinema 4D Le studio allemand Augenpulver Design & Illustration utilise Cinema 4D pour créer de superbes images à destination de joueurs enthousiastes !

Quand Augenpulver Design a été fondé en 2007, l'objectif de l'équipe était de créer un studio proposant de l'infographie haut de gamme pour des projets destinée à diverses agence de publicité. Au début, chaque membre de l'équipe avait ses propres préférences quant au logiciel à utiliser, cependant Cinema 4D s'est lentement imposé comme logiciel de choix grâce à sa facilité d'utilisation, son excellente documentation, son superbe moteur de rendu, une connectivité exceptionnelle avec des applications tierces et un flux de production irréprochable, tout ceci concourant à rassurer l'équipe quand elle doit notamment faire face à des délais serrés. L'équipe a accumulé beaucoup d'expérience au fil des ans sur Cinema 4D, adaptant au plus prés l'ensemble de son flux de production par rapport à Cinema 4D.

Augenpulver utilise Cinema 4D comme application standard dans la création d'infographie pour le jeu, domaine dans lequel Augenpulver s'est construit une très bonne réputation grâce à des travaux réalisés pour plusieurs clients. Tel fut le cas lorsque l'équipe de développement de Deck 13 approcha Augenpulver pour la création des coordonnées UV et textures des modèles du jeu Venetika. Un projet à la fois excitant et exigeant car le directeur artistique de Deck 13 savait non seulement très exactement ce qu'il voulait mais avait aussi des attentes très élevées à l'égard de la qualité du travail attendu. 25 personnages ont ainsi été créés avec Cinema 4D et BodyPaint 3D. Le but était de créer des personnages stylisés ayant un aspect à la fois détaillé et réaliste. Le résultat recherché a été obtenu en utilisant des cartes de textures Normales, Spéculaires et Brillantes. Le flux de production a été accéléré par le fait que Cinema 4D était en mesure d'afficher précisément ces propriétés dans la fenêtre de travail. La fonction de projection de peinture propre à Cinema 4D a également permis à l'équipe de peindre directement sur les images rendues, ce qui a grandement simplifié la mise au point des textures dans des régions critiques.

Un autre projet intéressant a été Lord of Ultima, un jeu sur navigateur basé sur la série de jeux Ultima. De nombreux bâtiments du jeu ont été créés, texturés, éclairés et rendus dans une version brute avec Cinema 4D. Les images rendues ont ensuite été éditées dans Photoshop afin d'obtenir l'aspect désiré. La fonction de rendu multipasses de Cinema 4D s'est avérée particulièrement précieuse pour ce projet , ayant notamment permis d'effectuer des corrections sélectives très aisément avec Photoshop.

Concernant le jeu Perry Rhodan, Augenpulver a eu pour mission principale la modélisation. Tâche qu'elle a remplie haut la main en fournissant une qualité supérieure tout en respectant des délais très serrés grâce à Cinema 4D. Les environnements futuristes complexes nécessitaient la création de nombreux objets en ayant recours aux opérations booléennes ; objets qui devaient ensuite être modifiés avec les Déformateurs - Un véritable tour de force que Cinema 4D a relevé sans aucun crash.

Finalement, c'est le projet Dungeon Empires qui a permis à Augenpulver de véritablement imprimer sa marque. Non seulement, l'équipe en a créé les infographies mais en a assuré également l'intégralité de la conception. La quasi-totalité des décors et éléments ont été créés dans Cinema 4D. Tous les objets non créés par Cinema 4D ont été importées et sauvegardés dans l'application. Aucune autre application n'offre un export et une gestion d'éléments complexes aussi aisée.

Cinema 4D s'est avéré être un excellent outil dans la création d'images de synthèses destinées au jeu ; offrant des solutions à la fois rapides et fiables pour la création d'images de synthèse 3D complexes.

Augenpulver Design and Illustration
www.augenpulver.eu

Limbic Entertainment: Developer of Dungeon Empires
www.limbic-entertainment.de

3D-io: Developer of Perry Rhodan
www.3d-io.com

Phenomic: Developer of Lord of Ultima
www.envision-entertainment.de/games

Deck 13: Developer of Venetica
www.deck13.com