Attraverso Torri Oscure di un lontano futuro grazie a Cinema 4D image

Attraverso Torri Oscure di un lontano futuro grazie a Cinema 4D Gli studi Augenpulver Design & Illustration hanno utilizzato Cinema 4D per creare delle immagini fantastiche per giochi entusiasmanti!

Quando la Augenpulver Design è stata fondata nel 2007, l'intenzione del team era quella di creare uno studio che offrisse delle grafiche di alta qualità per vari progetti per le agenzie pubblicitarie. All'inizio, ogni membro del team aveva le proprie preferenze per quanto riguardava il software da utilizzare, ma Cinema 4D si è lentamente imposto come software principale grazie alla sua facilità d'uso, alla documentazione eccellente, all'ottimo rendering, all'eccellente connettività con applicazioni esterne e grazie ad un workflow armonizzato, il quale ha dato ai componenti del team tutto ciò di cui avevano bisogno per rispettare le scadenze. Il team ha fatto molta esperienza con Cinema 4D durante gli anni e ha deciso di adottarlo per svolgere l'intero workflow.

Augenpulver utilizza Cinema 4D come applicazione standard per la creazione di grafiche per i giochi, un campo in cui la Augenpulver ha conquistato una buona reputazione presso i clienti. Come nel caso dello sviluppo di Deck 13 in cui la Augenpulver ha creato le coordinate UV e la texturizzazione di modelli per il gioco Venetika. Un lavoro stimolante ed entusiasmante per la Augenpulver, in quanto il direttore di Deck 13 sapeva esattamente quello che voleva e aveva delle aspettative molto alte per quanto riguardava la qualità del lavoro. I 25 personaggi sono stati creati utilizzando sia Cinema 4D che BodyPaint 3D. Lo scopo era quello di creare dei personaggi stilizzati basandosi su un aspetto realistico e dettagliato. Il risultato desiderato è stato ottenuto utilizzando le Mappe Normali, Speculari e Lucide. Il workflow è stato accelerato dal fatto che Cinema 4D è stato in grado di visualizzare queste proprietà in modo autentico nella Viewport. Le caratteristiche projection painting di Cinema 4D hanno anche permesso al team di disegnare direttamente sulle immagini renderizzate, il che ha reso più semplice la texturizzazione nelle regioni critiche.

Un altro progetto interessante è stato "Lord of Ultima", un gioco basato sulla serie "Ultima". Molti degli edifici del gioco sono stati creati, texturizzati, illuminati e renderizzati in versione raw in Cinema 4D. Le immagini renderizzate sono state poi modificate in Photoshop per ottenere l'aspetto desiderato. In particolare, le caratteristiche del rendering Multi-pass di Cinema 4D si sono rivelate utili per questo progetto, in quanto hanno permesso correzioni selettive che poi sono state fatte molto facilmente in Photoshop.

Per il gioco "Perry Rhodan", l'Augenpulver ha dovuto dapprima effettuare un lavoro di modellazione per poi essere in grado di offrire immagini della miglior qualità possibile e rientrare nelle scadenze: il tutto grazie a Cinema 4D. I complessi ambienti futuristici hanno richiesto la creazione di molti oggetti, i quali sono stati creati utilizzando operazioni Booleane multiple che sono state poi modificate con i Deformatori – un'impresa che non si è rilevata un problema grazie a Cinema 4D!

Infine, il progetto "Dungeon Empires" ha permesso alla Augenpulver di lasciare il segno. Non solo hanno creato le grafiche, ma l'intero progetto. Quasi tutti i luoghi e gli elementi sono stati creati con Cinema 4D, e tutti gli oggetti che non sono stati creati con questo programma sono stati comunque importati nell'applicazione e qui salvati. Nessun'altra applicazione offre un'esportazione e una gestione di elementi complessi come quella che offre Cinema 4D!

Cinema 4D ha dimostrato di essere uno strumento eccellente per la creazione di grafiche per giochi, offrendo soluzioni veloci ed affidabili per la creazione di grafiche 3D complesse.

Augenpulver Design and Illustration
www.augenpulver.eu

Limbic Entertainment: Developer of Dungeon Empires
www.limbic-entertainment.de

3D-io: Developer of Perry Rhodan
www.3d-io.com

Phenomic: Developer of Lord of Ultima
www.envision-entertainment.de/games

Deck 13: Developer of Venetica
www.deck13.com