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The Secret Life of Everyday Things Sebastian Marek如何将平凡变为非凡,创作出超现实的3D动态设计作品。

自由职业CG艺术家Sebastian Marek 一直着迷于这样一个想法:打破日常物体的物理规则——将其功能推向充满有趣和意想不到的领域。从变形滑板到他为Cinema 4D 2024启动画面设计的充气雨伞,他的创新作品融合了罕见的创意构思与惊艳的视觉效果。

在Marek的最新项目《The Secret Life of Everyday Things》中,他让日常物品拥有了自己的生命。 

我们与Marek聊了聊他在Cinema 4D和Redshift中的工作流程,他如何让作品实现无缝转场,以及如何让每一件物品都充满生命力。 

Marek:让熟悉的事物以陌生的方式表现,尤其是仍然让人觉得符合实际,这种感觉很吸引人。

《The Secret Life of Everyday Things》源于我的好奇心。我想探索当日常物品脱离其原本设定的角色时会发生什么——它们带着节奏、意图和一种安静的个性感移动,仿佛暂时进入了自己的秘密演出。 

Marek:当我开始不那么把物体当作工具,而更像是有自己内在逻辑的角色时,这种超现实的基调自然而然就出现了。

有时是一种视觉类比——比如蒸汽熨斗像游艇划过水面一样滑过布料,或者办公室风扇像同步飞行的无人机机群一样升空旋转。有时则是颠覆预期:微波炉用来冷冻而不是加热,或者洗衣机滚筒带着整个机身一起运动。 

Marek:我通常先做一个简单的动画分镜,先判断动画和故事是否匹配得当,再深入细节。这种早期的框架让我对节奏把控和场景之间如何衔接有了清晰的感觉——尤其是因为这个项目非常依赖节奏和动态。有时这一步只是让一个中间带圆柱体的立方体动画来代表洗衣机,但即便是这样粗略的草图,也能在早期解答很多问题。这种方式也有助于合理安排制作时间。

一旦节奏感对了,我就进入Cinema 4D,开始细化各个场景。我使用关键帧动画完成大部分动作,但MoGraph工具也发挥了很大作用——尤其是在需要把控力和灵活性的时候。Plain Effector在暖气片那个场景中尤其好用,我需要让每一片散热片都独立弯曲,同时保持动作流畅。办公室风扇的场景我也用了类似的设置,结合Cloner和Plain Effector,精准地编排出它们如舞蹈般同步的动作。 

Marek:Redshift对于实现我心中的视觉效果、同时保持工作流程的灵活性至关重要。由于大多数镜头都关乎氛围和光影的转变,我需要一个既能让我快速推进、又能保持把控力的工具。

在整个项目中,我经常借助Redshift‘太阳与天空’系统来探索不同的光影氛围,同时确保所有场景在视觉基调上保持一致。体积光在暖气片场景或最后的办公室镜头等时刻也发挥了关键作用*——*帮助塑造氛围,并引导观众的注意力。

在材质方面,我非常依赖程序化工作流程。许多较简单的纹理我用了Maxon噪波和平铺节点,而像浴室和厨房瓷砖这样的元素则完全通过Cloner设置来构建。这样在特写镜头中也能得到可靠的效果。在多个场景中复用程序化材质也有助于加快制作流程,并让整部电影的视觉效果更加统一协调。 

Marek:流畅感可能是整部作品中最刻意雕琢的部分。我希望这部短片给人的感觉像一次不间断的呼吸——其中的转场不是简单的剪辑切换,而是场景之间的自然流动。每个物体通过共享的运动轨迹或视觉相似性将动量传递给下一个。

这种无缝的感觉很大程度上来自我对镜头的运用——不是把镜头当作被动的观察者,而是作为一个拥有自身意图的存在。当冷冻的意大利面被展示出来时,一个滑动变焦镜头增强了那种超现实的紧张感。洗衣机落地时会有轻微的震动——这些细微的动作让整个世界显得灵敏又鲜活。

这种动感将所有元素串联起来,使整个观看过程感觉是连贯的,像一个徐徐展开的长镜头。 

Marek:虽然没有直接这么做,但我认为每个物体都有自己的行为方式——它自己的节奏,以及在环境中存在的方式。 

但这不仅仅关乎物体本身,也关乎它身处何处。暖气片坐落在一个氛围浓郁、以爵士俱乐部为灵感的客厅里。它缓慢摇摆的动作反映了这种氛围——细腻,几乎像是在跟随背景音乐的节奏律动。洗衣机则显得笨拙且失衡,随着紧张感不断碰撞瓷砖,仿佛它在努力保持平衡。置于办公室环境中的风扇,动作则整齐有序——好像它们也在工作,遵循某种安静的日常。甚至蒸汽熨斗的侧面都有一个手写标签,就像游艇上常见的那种。这是一个小巧思,在不过分引人注目的前提下,温和地强化了这个隐喻。 

Marek:我希望它能激励人们跳出那些习以为常的角色设定——就像这些物品一样。我希望他们能更仔细地观察,去尝试一些平时不会尝试的事情。

尤其是现在,有了这么多新工具和AI驱动的工作流程,人们很容易只关注产出而忘记了创作的意图。但对我来说,创作意图仍然是让这个过程有意义的部分。图像背后的想法才是赋予它分量的东西。也正是这一点,才让创作变得有价值。 

Marek:从一开始,我们就知道不想要传统音乐。它更关乎质感与基调——感觉像是世界本身的一部分,而不是叠加在上面的声音。比如在暖气片场景中,我们用女高音来呼应那种金属感和带有回响的内部空间感。再结合雷鬼人声等细节,这种手法为作品带来了意想不到的对比效果。

起初,我们考虑给每个场景配上独立的声音,但很快就觉得那样太割裂了。最终我们转向了一种更像预告片的结构——一首连贯的配乐,伴随着层次和人声质感不断变化。这种方式支撑了镜头间的转场,赋予了影片流畅的感觉。

Giovanni有音乐制作背景,但他对视觉表现也有着敏锐的直觉。甚至在风格帧阶段,他就能指出哪里感觉不对——比如光影与声音氛围不符。这些早期的反馈有助于所有元素在情感表达上保持一致。 

Marek:微波炉那段场景可能是最复杂的——无论在技术上还是创意上。一开始要让那种结霜效果看起来逼真的是个挑战。我在After Effects中创建了一个动画程序化纹理来模拟霜冻,并将其作为凹凸贴图应用到Redshift的玻璃材质上。这种方法制造出一种微妙但有效的冻结错觉。 

另一个棘手的元素是微波炉内部积雪的堆积过程。我雕刻了一个基础网格,并用Matrix散布了成千上万个微小元素来模拟结霜的雪。然后我用Pose Morph对积雪的结构进行了动画处理,创造出一种有机的、延时摄影般的堆积过程。

平衡视觉效果和渲染效率至关重要——尤其是涉及到动画凹凸贴图、玻璃材质、意面和酱汁的次表面散射,以及透过微波炉门可见的所有这些叠加的材质。高效渲染原本可能是一大挑战,但Redshift处理得出奇地好,并为我提供了所需的灵活调整空间。 

Marek:我希望今年能腾出更多时间,专注于像这样的短动画创作。我已经有几个想尝试的点子了。我把它看作是尝试新工作流程和技术的机会,这些经验可以为未来的项目提供帮助。 


本文作者Sebastian Becker是Maxon的资深撰稿人。

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