Поскольку научная визуализация должна быть точной, вам нужен инструмент, который позволит вам быть точным в процессе репродукции или иллюстрации. Цифровые технологии, используемые в ZBrush, позволяют воссоздавать бесконечно малые и бесконечно большие объекты, или экстраполировать множество предположений без изменения исходной модели.


ZBrush, помимо всего прочего, является специализированным инструментом для создания органических объектов. Будучи настоящим средством для создания скульптур, он естественным образом позиционируется как инструмент для создания или воссоздания пояснительной диаграммы, вымершего существа или медицинского объекта. От участков органов до клеток, от реконструкции древних статуй до полномасштабных доисторических существ — ZBrush справится с любой задачей.

Технология Pixol в ZBrush имитирует не только цвет и позволяет интегрировать 3D-объекты непосредственно в 2D-иллюстрации. Это обеспечивает реалистичный шейдинг, реагирующий на изменения освещения. Например, вы можете создать скульптуру одной клетки, а затем воспроизводить эту модель сколько угодно раз в иллюстрации, обеспечивая точную детализацию без ненужного повторения усилий. Поскольку эта клетка является полноценной 3D-моделью, ее копии можно поворачивать в любом направлении, что просто невозможно при использовании 2D-слоев.

С развитием высокоточных 3D-сканеров появилась возможность оцифровывать работы без потери деталей. Однако эти сканы никогда не бывают идеальными и часто имеют недостающие участки или ошибки сканирования. ZBrush предоставляет все необходимые инструменты для очистки данных сканирования и последующей работы над научными гипотезами, например, для судебно-медицинской реконструкции. После этого вы можете использовать 3D-принтер, чтобы вернуть модель в реальный мир для практического использования. Фактически, эта бесшовная способность переходить от реального мира к цифровому и обратно вывела ZBrush на передний план научных и медицинских инноваций. Одним из примеров является реконструктивная стоматология, где челюсть пациента может быть скопирована в 3D и исправлена, а полученные в результате этого устройства выводятся из ZBrush для производства.

В ZBrush реализован подход к визуализации, который не разочарует и не оттолкнет художников, работавших с иллюстрациями или скульптурой. Его традиционные 2D и 2,5D инструменты сочетаются с 3D функциями, предоставляя техническим художникам целый арсенал возможностей для исправления, ремонта или интерпретации моделей. Неважно, созданы ли эти модели полностью в ZBrush или импортированы и смонтированы.

ZBrush также включает в себя несколько инструментов, облегчающих демонстрацию 3D-моделей: от фильмов до анимации на вертушках. Вы даже можете создать видеоролик всего процесса реконструкции с помощью функции Undo History Playback, а также создавать покомпонентные 3D-виды.



Создание в ZBrush, как в 2D, так и в 3D, похоже на работу с пиксельными документами фиксированного размера, которые есть во всех программах для создания 2D-иллюстраций. Однако ZBrush выходит на новый уровень, предоставляя гораздо больше свободы в создании композиции изображения по своему вкусу за счет свободного размещения редактируемых и настраиваемых 3D-объектов. Используя эту систему, вы можете создать традиционную иллюстрацию, сохраняющую информацию о глубине, которую затем можно повторно использовать для добавления других 3D-моделей, растущих на поверхности. Все обеспечивает мгновенную обратную связь, поскольку ZBrush работает на движке рендеринга в реальном времени. В этом и заключается сила Pixols, более известных как 2.5D-рисование.

Если ваше творение создано в полностью трехмерном формате, вы также сможете работать с непревзойденным уровнем точности с помощью HD Geometry, которая может увеличить разрешение вашей модели до миллиарда полигонов. Это больше возможной детализации, чем может предложить любое другое 3D-приложение. Ваши поверхности смогут точно воспроизвести все материалы, будь то органические или механические. Вы можете использовать предопределенные шаблоны для воссоздания морщин на коже, чешуи всех типов, вариаций камней и многого другого. Поскольку может возникнуть необходимость вернуться к редактированию деталей поверхности, вы также можете изменять интенсивность 3D-слоев, наложенных на вашу модель, что обеспечивает неразрушающий рабочий процесс.

К особенно полезным для научных нужд функциям относятся DynaMesh, ZRemesher и его автоматическая ретопология и, конечно, система кистей. Эти функции в совокупности обеспечивают неограниченное богатство вашей работы, создавая даже самые микроскопические вариации, которые могут быть применены к вашей модели. Имея в своем распоряжении такой набор инструментов, вы можете сосредоточиться на научных аспектах и точности ваших иллюстраций, а не увязать в технических процессах.

Наконец, ZBrush — идеальный помощник для 3D-печати. Он прекрасно подходит для обработки 3D-сканов, либо для их очистки и оптимизации, либо для воссоздания недостающих частей. С помощью 3D Print Exporter вы можете легко экспортировать свои творения для печати в реальном мире, что позволит вам держать в руках то, что ваши глаза, возможно, не смогут увидеть в реальной жизни!