有了ZBrush,你可以在几分钟内画出体块,让美丽的轮廓栩栩如生。ZBrush以其有机建模而闻名多年,在创建受控曲面方面也同样出色。它非常适合创建未来汽车的未来线条,甚至是今天的实用概念。


借助与传统技术非常相似的雕刻解决方案,ZBrush可以轻松地以数字方式复制从粘土创建车辆模型的过程。从原始形状开始,DynaMesh使设计师能够摆脱技术限制,同时快速切割质量并逐步精确地改进设计。ZBrush有许多基于预定义笔划或使用手绘曲线的切片笔刷。它还包括完全手动的雕刻刷,可在工作时提供更自然的“感觉”:抛光和修剪等笔刷,非常适合机械表面。


通过这些步骤,您可以继续使用相同的技术来优化设计的形状和细节。或者,使用基于多边形组的面板创建工具。这些功能使用遮罩笔刷进行快速选择,以生成由恒定厚度和受控斜面组成的离散曲面。从这一点开始,所有曲面都将由ZBrush自动识别。几乎所有功能都只能影响面板区域。

完成模型的整体设计后,您可以切换到最终确定阶段。优化细节和零件,甚至模拟焊接连接或垫圈以提高真实感。使用各种对称工具创建一些项目(如修剪)将是小菜一碟。例如,径向对称使车轮设计成为一种乐趣!此外,插入画笔可以雕刻一件物品,然后在表面上多次应用。例如,一排均匀分布的铆钉可以用一个笔刷划下。

最后的步骤之一可能是使用ZBrush的转盘功能和BPR渲染引擎为您的车辆创建出色的演示。ZBrush可以使用 HDR 图像将您的模型集成到真实环境中,甚至可以分析图像以模拟相应的光照。



自从引入面板组和循环以来,创建精确的平滑曲面已成为一项只需点击几下即可生成所需设计的操作。使用自动遮罩功能,ZBrush将分析模型的曲面,以仅影响您正在单击的区域,同时自动保护其他所有对象不受任何潜在扭曲的影响。

借助ZBrush的网格提取功能,创建许多配件是小菜一碟。还有Shadow Box的力量,它使用顶部、正面和侧面轮廓的投影来创建投射阴影的体积。

如果你喜欢在建模时使用布尔运算,ZBrush将通过减法、加法和交集创建网格合并到其DynaMesh或Remesh所有函数中。每一种都有自己的优势,比如能够保留多组,作为ZBrush抛光或面板循环功能的完美引入。

要创建细节和精加工零件,可以使用IMM笔刷将三维对象直接插入模型的几何体中。通过这种方式,您可以轻松地构建一个常用元素库,以便在所有项目中快速重用。还可以使用2D图像编辑器(或ZBrush画布本身)创建alpha图像,然后将其用作模具或笔刷修改器。