Integración con Archicad

Con la versión de ARCHICAD 18, Graphisoft incorpora Maxon CineRender para una nueva era de renderizado integrado de alta calidad para sus visualizaciones. CineRender está basado en el reconocido motor de render de alta calidad de Cinema 4D y permite a los usuarios de ARCHICAD crear renders convincentes rápida y fácilmente. Y para aquellos que quieran llevar sus visualizaciones a un nivel superior, Cinema 4D es la opción ideal.

Además del renderizador físico basado en CPU de Cinema 4D, ArchiCAD 25 ahora también es compatible con Redshift, el potente renderizador acelerado por GPU de Maxon. Los usuarios que ejecutan ArchiCAD en sistemas con una GPU compatible se beneficiarán de aumentos drásticos de velocidad mientras disfrutan de la calidad de imagen sin concesiones de Redshift. Redshift admite funciones como iluminación, reflejos, efectos volumétricos, efectos de cámara y suavizado, lo que le permite acelerar su flujo de trabajo y dar vida a su visión artística. Gracias a las vistas previas más rápidas de una escena, podrá verificar la iluminación y cambiar los parámetros de su imagen aún más rápido, lo que le permitirá iterar más rápidamente y concentrarse en su trabajo creativo.

Gracias a la exportación sin problemas a Cinema 4D, los arquitectos tienen prácticamente infinitas posibilidades para crear emocionantes y espectaculares visualizaciones y animaciones. La facilidad de uso de Cinema 4D es legendaria entre los profesionales del 3D.

La herramienta Esculpir no sólo es la herramienta perfecta para la creación de paisajes - también es ideal para la creación de cualquier tipo de forma orgánica: Las herramientas intuitivas y fáciles de usar, incluyendo cientos de pinceles predefinidos, se pueden utilizar para modelar casi cualquier detalle como arrugas, pliegues, cremalleras y botones a los muebles tapizados, almohadas, mantas y mucho más.

Las herramientas MoGraph de Cinema 4D hacen que sea muy fácil y rápido generar miles de copias de un objeto que además se pueden animar y mucho más - llenando un estadio con 80.000 espectadores o cubriendo una montaña con árboles, con aspecto totalmente real. MoGraph no sólo distribuye los elementos de forma automática, también utiliza instancias de render para asegurarse de que el bosque que acaba de generar no tumbe a su ordenador.

La Iluminación Global, que simula la luz reflejada/difusa, es esencial para la creación de renders reales de aspecto excelente. Cinema 4Dofrece una mayor profundidad difusa que CineRender, dando a los espacios interiores y exteriores una iluminación mucho más natural y consiguiendo que se vean aún más reales - añadiendo una ventaja extra a cualquier visualización.

El renderizado en Cinema 4D es sinónimo de un alto grado de calidad en menos tiempo. La Intel Embree library integrada puede acelerar el render hasta un 300% - dependiendo de la escena - sin pérdida de calidad! Además, la función Team Render de Cinema 4D hace posible el uso de todos los equipos en una determinada red para renderizar las imágenes o animaciones. El renderizado distribuido nunca ha sido más fácil o cómodo.

Ya sea porque su proyecto contiene millones de objetos o porque simplemente quiera una solución de render unbiased, la integración perfecta de Cinema 4Dcon los principales motores de render externos como Indigo, iray, Maxwell Render, mental ray, Octane Render y VRay ofrecen la solución perfecta.

Utilice la herramienta de Calibración de Cámara y Projection Man para posicionar perfectamente elementos 3D, como ventanas, piscinas, plantas o bahías, en fotos con estructuras reales. Estas herramientas pueden incluso ser utilizados para colocar estructuras enteras en fotografías de paisajes, lo cual es ideal para crear rápida y fácilmente visualizaciones de modificaciones de edificios o adiciones. Los datos de la imagen simplemente se proyectan sobre la geometría sencilla. Esto elimina la necesidad del modelado complejo y produce un flujo de trabajo extremadamente eficiente - que es particularmente importante en la fase de diseño.

Combinar Escena hace que se pueda trabajar al vuelo, incluso con grandes proyectos. Optimiza sobre la marcha la estructura de un edificio cuando se importa a Cinema 4D para garantizar un flujo de trabajo de visualización más eficaz. Los objetos con idénticos materiales de superficie se agruparán en un solo objeto, lo cual reduce la complejidad general del archivo escena. Los objetos que son iguales o similares puede ser identificados y modificados más fácilmente. Además, la mejora en la vista del editor se incrementa drásticamente, incluso cuando se trabaja con grandes proyectos. Navegar por el edificio 3D y modificar elementos 3D en tiempo real se convierte en una opción viable.