ArchiCad 통합

ARCHICAD 18 출시와 함께, Graphisoft는 통합 비쥬얼라이제이션을 위한 고품질 렌더링의 새로운 시대를 열 Maxon CineRender를 발표하였습니다. CineRender는 많은 찬사를 받고있는 Cinema 4D의 고품질 렌더 엔진을 기반으로 하고 있어, ARCHICAD 사용자들로 하여금 빠르고 쉽게 눈을 뗄 수 없을 정도의 뛰어난 렌더링을 할 수 있도록 해줍니다. 따라서 비쥬얼라이제이션을 새로운 그레이드로 한 차원 높이기 원하는 분들께 Cinema 4D는 이상적인 선택이 될 것입니다.

Cinema 4D의 CPU 기반 피지컬 렌더러에 더하여, ArchiCAD 25도 이제 Maxon의 강력한 GPU 가속 렌더러인 Redshift를 지원합니다. 호환되는 GPU가 장착된 시스템에서 ArchiCAD를 실행하는 사용자는 엄청난 속도 향상과 함께 Redshift의 탁월한 이미지 품질을 얻을 수 있습니다. Redshift는 조명, 반사, 볼륨 효과, 카메라 효과 및 앤티앨리어싱과 같은 기능을 지원하여 여러분의 작업 속도를 높이고 예술적 비전을 실현할 수 있습니다. 씬에 대한 빠른 프리뷰 덕분에, 조명을 확인하고 이미지의 매개 변수를 더 빠르게 변경할 수 있어 더 빨리 반복작업을 처리하여 창작 작업에 집중할 수 있습니다.

Cinema 4D로의 매끄러운 익스포트 덕분에, 멋지고 스펙터클한 비쥬얼라이제이션 및 애니메이션을 생성하는 데 있어 거의 무제한의 가능성을 확보할 수 있습니다. Cinema 4D의 쉬운 사용법은 3D 프로페셔널들에게는 이미 정평이 나있습니다.

스컬프트 툴은 지형을 생성하는 데 있어 완벽할 뿐 아니라 어떠한 유형의 유기체 형상을 구현하는 데에도 이상적입니다: 수백개의 사전 정의된 브러시들을 포함한 직관적이고 사용하기 쉬운 툴들은 주름이나 구김, 지퍼 및 버튼에서부터 천이 덮힌 가구, 베게, 담요 및 기타 여러 가지 세부적인 모델링에 사용할 수 있습니다.

Cinema 4D의 MoGraph 툴셋은 오브젝트에 대한 수천개의 복사본을 아주 빠르게 생성하여 움직임을 줄 수 있고 그 외에도 다양한 작업이 가능합니다. 이제 스타디움에 80,000명의 관중을 채우거나 구불구불한 언덕을 완벽히 사실적인 꽃들로 채우는 것은 아주 수월한 작업이 되었습니다. MoGraph는 요소들을 자동으로 분산시킬 뿐 아니라 렌더 인스턴스를 사용하기 때문에, 방금 생성한 숲 때문에 여러분의 컴퓨터가 렌더링을 포기하고 무릎을 꿇는 경우는 없습니다.

디퓨즈 및 반사광을 표현하는 글로벌 일루미네이션(GI:Global Illumination)은 멋진 사실적인 렌더링을 위한 필수적인 요소입니다. Cinema 4D는 CineRender 보다 훨씬 큰 디퓨즈 뎁쓰를 제공하여 외관 뿐 아니라 인테리어 공간에 더욱 더 자연스러운 조명을 제공하여 더욱 더 사실적으로 보이도록하여 모든 비쥬얼라이제이션에서 더 유리한 부분을 제공합니다.

Cinema 4D에서의 렌더링은 더 작은 시간에 고품질을 얻는 다는 것과 동의어입니다. 렌더러에 통합된 Intel Embree 라이브러리는, 씬에 따라 다르지만, 품질의 저하없이 렌더링 속도를 약 300%까지 끌어 올릴 수 있습니다! 또한, Cinema 4D의 Team Render 기능은 주어진 네트워크 상의 모든 컴퓨터들을 이미지 또는 애니메이션 렌더링에 사용할 수 있습니다. 분산 렌더링이 이보다 더 쉽고 편리할 수는 없었습니다.

여러분의 프로젝트가 수백만개의 오브젝트들로 구성되었거나 또는 단순히 언-바이어스드 렌더링 솔루션을 원한다면, Indigo, iray, Maxwell Render, mental ray, Octane Render, VRay 와 같은 선도적인 외부 렌더러들과 Cinema 4D의 매끄러운 통합은 여러분에게 완벽한 솔루션을 제공합니다.

카메라 캘리브레이션 및 프로젝션 맨을 사용하여 창문, 풀, 나무와 구역들과 같은 3D 요소들을 실제 구조물을 찍은 사진 내에 완벽하게 위치시킬 수 있습니다. 이 툴들은 또한 전체 구조물들을 실제 풍경 사진 내에 위치시키는 데에도 사용할 수 있어, 빌딩 개축이나 증축등에 대한 비쥬얼라이제이션을 빠르고 쉽게 생성하는 데 아주 이상적입니다. 이미지로부터의 데이타는 단순한 지오메트리 상에 간단하게 투영됩니다. 따라서, 복잡한 모델링을 할 필요가 없으며 디자인 단계에서 특히 중요한 고도로 효율적인 워크플로우를 구현할 수 있습니다.

씬 결합은 아주 큰 프로젝트 작업도 아주 수월하게 처리할 수 있도록 해줍니다. 이 기능은 Cinema 4D로 임포트될 때 온-더-플라이로 빌딩의 구조를 최적화하여 보다 효율적인 비쥬얼라이제이션 워크플로우를 보장해 줍니다. 동일한 서페이스 재질을 갖는 오브젝트들은 단일의 오브젝트 아래에 그룹화되어 씬 파일의 전체적인 복잡성을 줄여줍니다. 동일한 또는 유사한 형상의 오브젝트들은 보다 쉽게 구분 및 수정이 가능합니다. 또한, 뷰포트 성능이 대형 프로젝트에서 조차도 획기적으로 향상되었습니다. 3D 내에서 빌딩 내를 내비게이션하고 실시간으로 3D 요소를 수정하는 것 또한 가능해졌습니다.