Intégration avec Archicad

La sortie d'ARCHICAD 18 est l'occasion pour Graphisoft d'introduire Maxon CineRender, ouvrant ainsi une une nouvelle ère pour un rendu haute-qualité et intégré de ses visualisations. CineRender est développé à partir très apprécié moteur de rendu Cinema 4D. Grâce à lui, les utilisateurs ARCHICAD sont en mesure de créer rapidement et aisément des rendus séduisants. Cinema 4D s'avère quand à lui le choix idéal pour tous ceux qui souhaitent hisser leurs visualisations à un niveau supérieur.

En plus du moteur de rendu Physical basé sur le CPU de Cinema 4D, ArchiCAD 25 prend désormais en charge Redshift, le puissant moteur de rendu accéléré par le GPU de Maxon. Les utilisateurs qui exécutent ArchiCAD sur des systèmes dotés d'un GPU compatible bénéficieront d'une augmentation radicale de la vitesse tout en profitant de la qualité d'image sans compromis de Redshift. Redshift prend en charge des fonctions telles que l'éclairage, les réflexions, les effets volumétriques, les effets de caméra et l'anticrénelage, ce qui vous permet d'accélérer votre workflow et de donner vie à votre vision artistique. Grâce aux aperçus plus rapides de scènes, vous pourrez vérifier l'éclairage et modifier les paramètres de votre image encore plus rapidement, ce qui vous permettra de faire des itérations plus rapidement et de vous concentrer sur votre travail créatif.

Les possibilités d'export quasi transparentes de Cinema 4D ouvrent des possibilités virtuellement infinies aux architectes qui peuvent ainsi créer des visualisations et animations aussi spectaculaires que captivantes. La facilité d'emploi propre à Cinema 4D est depuis longtemps légendaire chez les professionnels de la 3D.

L'outil Sculpture s'avère non seulement parfait pour la création de paysages - il est également idéal lorsqu'on souhaite créer tout type de forme organique : On peut utiliser de nombreux outils, à la fois simples et intuitifs, dont des centaines de brosses et pinceaux prédéfinis, pour modéliser jusqu'au plus petit détail comme : des éléments froissés ou pliés, des fermetures éclair, des boutons à des meubles rembourrés, des oreillers et autres couvertures.

Les outils MoGraph de Cinema 4D permet de générer facilement des milliers de copies d'un objet, qui peuvent également être déplacées, mises en mouvement, et bien plus encore – qu'il s'agisse des 80 000 spectateurs d'un stade olympique, ou de collines recouvertes de fleurs au réalisme parfait. MoGraph permet non seulement de répartir automatiquement ces nouveaux éléments, mais également d'optimiser le rendu, afin que la forêt d'objets que vous venez de générer n'impose pas trop d'efforts à votre ordinateur.

L'Illumination globale, qui simule la diffusion ou les reflets de lumière, est un outil essentiel à la création de rendus réalistes et de qualité. Cinema 4D permet d'obtenir une profondeur de diffusion beaucoup plus importante que sur CineRender ; les espaces intérieurs et extérieurs sont donc illuminés de manière beaucoup plus naturelle, ce qui les rend encore plus réalistes - un avantage qui s'apprécie dès la visualisation.

Le rendu Cinema 4D est synonyme de qualité de rendu haut de gamme en moins de temps qu'ailleurs. La bibliothèque intégrée Embree peut accélérer vos rendus jusqu'à 300% - en fonction de la scène - sans aucune perte de qualité ! En outre, la fonction Team render de Cinema 4D permet d'utiliser tous les ordinateurs d'un réseau donné pour calculer le rendu d'images ou animations. Le rendu distribué n'a jamais été aussi simple, voire confortable.

Que votre projet intègre des millions d'objets ou que vous souhaitiez simplement disposer d'une solution de rendu « unbiased », l'intégration quasi transparente de Cinema 4D avec les moteurs de rendu externes leaders du marché comme Indigo, iray, Maxwell Render, mental ray, Octane Render et VRay, vous offre la solution parfaite.

Utilisez l'outil de Calibration Caméra et Projection Man pour assurer un positionnement parfait de vos éléments 3D comme les fenêtres, piscines, plantes ou baies au sein de photos correspondant à de véritables structures. Ces outils peuvent même être utilisés pour placer des structures entières dans des paysages, ce qui s'avère idéal lorsqu'on veut créer rapidement et facilement des visualisations illustrant des modifications ou ajouts apportées à des bâtiments. Les données issues de l'image sont tout simplement projetées sur une géométrie simplifiée. Ceci élimine le recours à une modélisation complexe tout en assurant un flux de production efficace - ce qui est particulièrement important dans la phase de modélisation.

« Scene Combine » permet de travailler facilement sur des projets à grande échelle. La structure d'un bâtiment est optimisée lors de son importation vers Cinema 4D afin d'en améliorer la visualisation. Les objets ayant les mêmes matériaux de surface seront réunis sous un seul objet, ce qui rend la gestion de la scène beaucoup moins complexe. Les objets identiques ou similaires en apparence pourront être identifiés et modifiés plus facilement. De plus, la résolution de l'Écran de visualisation a été drastiquement améliorée, même pour les projets de grande taille. Explorer un bâtiment en 3D et modifier des éléments 3D en temps réel deviennent une option viable.