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¿Listo para correr? Los juegos de carreras para iPads no son nada nuevos. Pero simular un circuito de pistas a escala sí lo es. Y esto es exactamente lo que Thirdframe Studios ha hecho usando Maxon Cinema 4D.

Al equipo de Thirdframe Studios les encantan los juegos de ordenador como a cualquiera - y los juegos de carreras son especialmente divertidos. Y todo el mundo recuerda cómo se divirtió jugando como niños con sus pistas de carreras. Al resto del equipo de Thirdframe Studios también le encantó la idea, y la creación de un juego para iPad e iPhone había sido algo que todo el mundo siempre había querido hacer de todos modos. Pero nadie había tenido tiempo de pasar de las palabras a la acción. Unos meses más tarde, cuando Andraz Logar tuvo tiempo de sobra, la idea de hacer el juego de carreras pudo ser finalmente realizado.

Andraz tenía en mente un look especial: quería un paisaje isométrico que se asemejara a Minecraft. Los coches quedarían como si fueran juguetes, pero realistas y que se vieran como verdaderos coches 3D - a pesar de que aparecerían como sprites en el juego. Andraz decidió utilizar su software preferido y el de su equipo, Cinema 4D, para crear todos los elementos gráficos del juego, que llevaría el nombre de Groove Racer.

Debido a su amplia experiencia con Cinema 4D, el equipo sabía que efectivamente podría ser utilizado para crear numerosos tipos de elementos gráficos para el juego sin tener que cambiar arduamente entre otras aplicaciones.

Después de terminar los modelos 3D, se utilizaron para crear las escenas del juego. Al final sólo se necesitaban seis grandes renders, que fueron cortados a medida en post-producción con la herramienta Slice para que pudieran ser integrados en el motor del juego. Cámaras con proyección paralela se utilizaron para crear el aspecto isométrico.

"Al principio, la decisión de crear gráficos de estilo voxel parecía ser una limitación", recuerda Andraz. "Pero el uso de una serie de simples cubos para crearlo todo, desde árboles a montañas o todo tipo de elementos usando Cinema 4D resultó ser divertido, y el resultado es verdaderamente atractivo. Con las restricciones técnicas de los dispositivos de destino significaba que no podíamos usar verdaderos modelos en 3D. Teníamos que generar los gráficos como sprites, es decir, pequeños ficheros PNG. Todas las animaciones están formadas por secuencias de sprites. Gracias a Cinema 4D fuimos capaces de afrontar todos los retos que este flujo de trabajo nos presentó". Andraz añade con una sonrisa: "Con Cinema 4D siempre se puede encontrar una solución para cualquier problema!".

Groove Racer en the APP-Store:
www.itunes.apple.com/de/app/groove-racer