À vos marques, prêts... image

À vos marques, prêts... Les jeux de course pour iPad n'on rien d'une nouveauté... contrairement à une simulation de piste de course pour petites voitures ! Tel est le jeu crée par Thirdframe Studios grâce à Maxon Cinema 4D.

L'équipe de Thirdframe Studios a toujours aimé les jeux vidéos en général et les jeux de course en particulier ; sans doute un souvenir des petites voitures de leur enfance. Le studio ambitionnait de créer son propre jeu de course, d'autant que l'idée de créer un jeu pour iPad et iPhone étant dans les cartons depuis déjà quelques temps. Mais personne n'avait le temps de concrétiser ce projet, jusqu'à ce que Andraz Logar trouve, quelques mois plus tard, un peu de temps libre pour le mener à bien.

Andraz avait une idée précise en tête : le jeu aurait un décor isométrique dans le style de Minecraft. Les voitures devaient ressembler à des jouets, mais aussi à de vraies voitures en trois dimensions — bien qu'elles n'apparaissent qu'en 2D dans le jeu. Andraz et son équipe ont choisi Cinema 4D pour créer tous les éléments graphiques de leur jeu, qu'ils ont baptisé Groove Racer.

Ayant déjà une grande expérience de Cinema 4D, l'équipe savait qu'il leur permettrait de créer les nombreux types de graphiques nécessaires sans avoir à passer laborieusement d'une application à une autre.

Une fois les modèles 3D terminés, l'équipe les a assemblés pour créer les scènes du jeu. Six grands rendus ont suffi, qui ont été ensuite réduits avec l'outil Découpe afin de les intégrer dans le moteur du jeu. L'aspect isométrique a été créé à l'aide de caméras à projection parallèle.

« Au début, se borner à des graphiques cubiques peut sembler contraignant, explique Andraz, mais en réalité il s'avère très amusant de créer toutes sortes de choses, des arbres, des montagnes, à partir de simples cubes avec Cinema 4D, et le résultat est accrocheur. Nous ne pouvions pas utiliser de vrais modèles 3D en raison de contraintes techniques liées au support. Les graphiques devaient donc être générés sous formes de sprites, c'est-à-dire de minuscules fichiers PNG. Toutes les animations sont composées de séquences de sprites. Ce projet comportait de nombreux défis que nous avons relevé grâce à Cinema 4D. » Il ajoute dans un sourire « Il y a toujours une solution au problème avec Cinema 4D. »

Groove Racer dans l'APP-Store:
www.itunes.apple.com/de/app/groove-racer