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Maxon auf der IBC2026: exklusive Vorschau auf die Neuheiten des Herbstes IBC-Besucher sehen exklusiv neue kreative Funktionen und Workflow-Verbesserungen für C4D, ZBrush, Autograph, Redshift und Red Giant.

BAD HOMBURG, Deutschland – 9. September 2026 – Maxon, Hersteller leistungsstarker und benutzerfreundlicher Softwarelösungen für Kreative in den Bereichen 2D- und 3D-Design, Motion Graphics, visuelle Effekte und Visualisierung, ist auf der IBC2026 vertreten und bietet dort einen ersten Einblick in die neuen Funktionen, die im Herbst für Maxon One erscheinen werden, sowie in einige der bedeutendsten Produktweiterentwicklungen, die Maxon im vergangenen Jahr umgesetzt hat.

Vom 11. bis 14. September können Besucher am Maxon-Stand 7.B24 in Halle 7 der RAI Amsterdam einen ersten Einblick in kommende Funktionen von Cinema 4D, ZBrush, Autograph, Redshift und Red Giant gewinnen und sich über die jüngsten Fortschritte im gesamten Maxon-Ökosystem informieren. Maxon präsentiert die neuesten, bereits implementierten Weiterentwicklungen des gesamten Toolset sowie Künstlervorträge, Workflow-Demonstrationen und Gelegenheiten zum direkten Austausch mit den Teams, die die Tools entwickeln. Happy Hours am Maxon-Stand und eine Community-Veranstaltung nach Feierabend bieten Künstlern die perfekte Gelegenheit, bei einem Getränk ihrer Wahl Kontakte zu knüpfen.

„Wir haben stets ein offenes Ohr für Künstler und bauen die Technologie hinter unseren Produkten weiter aus, damit jede neue Version mehr kreative Möglichkeiten eröffnet“, so David McGavran, CEO von Maxon. „Zwischen den großen, wegweisenden Veröffentlichungen passiert viel; wir bauen einen Technologie-Stack auf, der kontinuierlich mehr Kreativität ermöglicht, sodass Künstler heute Dinge tun können, die vor einem Jahr noch nicht möglich waren. Die IBC bietet eine Gelegenheit, sich anzusehen, was wir entwickelt haben, die neuesten Updates zu erleben und eine exklusive Vorschau auf das zu erhalten, was als Nächstes kommt.“

Das ganze Jahr über arbeiten die Teams von Cinema 4D, ZBrush, Redshift, Red Giant und Autograph kontinuierlich daran, neue Funktionen, Leistungssteigerungen und Verbesserungen der Arbeitsabläufe bereitzustellen, sodass Anwender nicht auf eine einzige große jährliche Version warten müssen, um die neuesten Updates zu erhalten. Auf der IBC2026 können sich die Besucher über diese neuen Funktionen informieren und einen exklusiven ersten Einblick in eine der bislang spannendsten Veröffentlichungen im Maxon-Ökosystem erhalten. 

Die jüngsten Weiterentwicklungen von Cinema 4D haben sowohl die kreativen Möglichkeiten als auch den täglichen Arbeitsablauf erweitert – von Simulation und Modellierung bis hin zu UV-Mapping und Produktionswerkzeugen. Auf der IBC wird Maxon zeigen, wie sich dieser Fortschritt im Herbst mit bedeutenden neuen Funktionen fortsetzt, die die Arbeitsweise der Künstler und ihre Gestaltungsmöglichkeiten maßgeblich beeinflussen werden.

  • Ein komplett modernisierter UV-Workflow: Der neu gestaltete UV-Editor von Cinema 4D integriert professionelle Werkzeuge für Unwrapping, Packing, Nahtbearbeitung und Texel-Dichte sowie UDIM-Unterstützung direkt in die Anwendung und bündelt so den Produktions-Workflow an einem Ort.

  • Präzisere MoGraph-Workflows: Neue Verteilungsoptionen für den Cloner, darunter die Modi „Edge“, „Rivet“ und „UV Projection“, geben Künstlern eine direktere Kontrolle darüber, wie Objekte platziert und animiert werden – ganz ohne komplexe Umwege.

  • Intuitivere, simulationsgestützte Modellierung: Die „Stoffbürste“ nutzt das Simulationssystem von Cinema 4D, damit Künstler weiche Materialien direkt im Ansichtsfenster formen und Falten, Drapierungen und Verformungen ohne komplexe Rigs erstellen können.

  • Als Nächstes: Auf der IBC wird Maxon einen ersten Einblick in die nächste große Weiterentwicklung von Cinema 4D geben, mit umfangreichen neuen Funktionen, die die Möglichkeiten der Künstler beim Erstellen, Bestücken und Simulieren komplexer 3D-Welten weiter ausbauen.

ZBrush baut seine professionellen Modellierungs-Workflows auf Desktop-PCs und dem iPad weiter aus und bietet Künstlern so mehr Flexibilität hinsichtlich der Art und des Ortes ihrer Arbeit, während gleichzeitig Reibungsverluste entlang der gesamten Produktionspipeline reduziert werden.

  • Mehr Orte zum Gestalten: Die native Unterstützung von Windows auf ARM erweitert für Künstler die Optionen, wo sie modellieren können.

  • Stärkere Pipeline-Anbindung: Die direkte Integration von Substance Painter optimiert die Texturierungs-Workflows.

  • Kontinuierliche Optimierung der Arbeitsabläufe: Verbesserungen an ZModeler und der Pipeline sorgen für einen schnelleren Arbeitsalltag.

  • Als Nächstes: Auf der IBC wird Maxon einen Ausblick darauf geben, wie ZBrush zu einem noch umfassenderen End-to-End-Modellierungs-Workflow für Desktop und iPad wird – mit Verbesserungen, die darauf ausgelegt sind, den Wechsel zwischen Apps zu minimieren und Künstler im kreativen Flow zu halten.

Redshift verbessert kontinuierlich die Geschwindigkeit und Reaktionsfähigkeit beim Rendern. Die neuesten Verbesserungen zielen darauf ab, Künstlern zu helfen, Änderungen schneller zu visualisieren, flüssiger zu arbeiten und mehr aus der bereits vorhandenen Hardware herauszuholen.

  • Schnellere Interaktivität: Redshift reagiert schneller, wenn Künstler Licht und Materialien anpassen.

  • Intelligentere Speichernutzung: Eine neue Speicherarchitektur verbessert die Effizienz auf einer breiteren Palette von Hardware.

  • Engere Integration in Cinema 4D: Optimierte Material-Workflows reduzieren Arbeitsschritte und sorgen dafür, dass Künstler im Arbeitsfluss bleiben.

  • Demnächst: Auf der IBC wird Maxon einen Ausblick auf wesentliche Verbesserungen bei Leistung und Interaktivität von Redshift sowie auf neue kreative Funktionen geben, darunter prozedurales Fell und filmischere Farb-Workflows.

Red Giant erweitert weiterhin die kreativen Möglichkeiten von Motion-Designern und VFX-Künstlern und verbessert gleichzeitig die Geschwindigkeit, Reaktionsfähigkeit und Leistungsfähigkeit der Werkzeuge in allen Maxon-Workflows.

  • Schnellere Universe-Effekte: Kernwerkzeuge wie „Glow“, „Chromatic Aberration“ und „RGB Separation“ werden modernisiert, um erhebliche Leistungssteigerungen zu erzielen.

  • Mehr Maxon in Red Giant: Maxon Noise bringt die vielseitigen prozeduralen Rauschmuster von Cinema 4D in Universe ein.

  • Tiefere Integration in Autograph: Weitere Red Giant-Werkzeuge und -Funktionen werden in die Autograph-Workflows integriert.

  • Demnächst: Auf der IBC wird Maxon eine Vorschau auf neue kreative Werkzeuge geben, darunter die KI-gestützte Neubeleuchtung mit „Scene Light“, die komplexe Beleuchtungsänderungen beschleunigen soll, während die Künstler die Kontrolle behalten.

Seit seiner Rückkehr Anfang dieses Jahres hat sich Autograph als kostenlose, professionelle Anwendung für Motion Graphics und Compositing kontinuierlich weiterentwickelt, wobei der Schwerpunkt der laufenden Entwicklungen auf einer höheren Leistung, umfassenderen kreativen Workflows und einer tieferen Integration in das gesamte Maxon-Ökosystem liegt.

  • Maxon Studio-Integration: Autograph bietet nun nativen Zugriff auf Red Giant-Effekte sowie vollständige OpenFX-Unterstützung für Plug-ins von Drittanbietern.

  • Leistungsfähigere Typografie-Werkzeuge: Die Unterstützung für vertikalen Text und CJK-Zeichen erweitert die Workflows für mehrsprachiges Motion Design und Textanimationen.

  • Vereinheitlichte 2D- und 3D-Workflows: Ein USD-basierter 3D-Arbeitsbereich vereint extrudierte Texte und Formen, Texturen sowie Multi-Pass-Compositing in einer Umgebung.

  • Demnächst: Auf der IBC wird Maxon einen Ausblick auf die nächste Entwicklungsstufe von Autograph geben, mit weiteren Verbesserungen bei Leistung und Stabilität sowie einer tieferen Integration mit den Maxon-Tools.

Zusammengenommen spiegeln diese neuesten Entwicklungen wider, wie Maxon seine Produkte entwickelt: nicht mit isolierten Funktionserweiterungen, sondern als kontinuierliche Verbesserungen, die die künstlerischen Bestrebungen der Anwender konsequent unterstützen und es ihnen ermöglichen, das Beste aus ihren kreativen Arbeitsabläufen herauszuholen.


Auf der IBC erhalten die Besucher einen Einblick in ausgewählte Funktionen, die für die im Oktober erscheinenden neuen Versionen des professionellen Kreativportfolios von Maxon geplant sind, darunter neue Möglichkeiten zur Erstellung komplexerer 3D-Welten, zur Erweiterung professioneller Arbeitsabläufe und zur schnelleren Arbeit im gesamten Maxon-Ökosystem.

Besucher können am Maxon-Stand direkt von Maxon-Künstlern, Trainern und Kunden lernen. Auf dem Programm stehen Präsentationen mit Kreativteams von WWE, RTL, Imaginary Forces, Fall Off the Wall und der BBC sowie Vorführungen der Maxon-Trainer Jonas Pilz, Elly Wade und Chad Perkins.

Und weil es in guter Gesellschaft noch mehr Spaß macht, neue Tools zu entdecken, nimmt sich Maxon reichlich Zeit, um mit der Kreativ-Community zusammenzukommen:

  • Freitag, 11. September: Maxon-Cocktailstunde, 16:30–18:30 Uhr, Stand 7.B24

  • Samstag, 12. September: Maxon- und Lenovo-Community-Treffen im Aloha Amsterdam im Anschluss an die Messe – Hier anmelden

  • Sonntag, 13. September: Maxon-Cocktail-Hour, 16:00–18:00 Uhr., Stand 7.B24

Sehen Sie, was Sie verpasst haben, erleben Sie Neues aus erster Hand und treffen Sie die Menschen hinter den Tools, mit denen Sie täglich arbeiten.

Maxon stellt auf der IBC2026 vom 11. bis 14. September im RAI Amsterdam am Stand 7.B24 in Halle 7 aus. Die kostenlose Besucherregistrierung ist mit dem Maxon-Kundencode IBC5151 möglich.


Um einen Termin für eine Pressekonferenz oder eine private Vorführung auf der IBC2026 zu vereinbaren, wenden Sie sich bitte an [email protected]

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