ZBrush中的Redshift

实时渲染无UV和纹理贴图信息的高分辨率图像。使用次表面散射、自发光生成、全金属材质管理和逼真玻璃的焦散效果来提升您的艺术作品。ZBrush中的Redshift集成为创建高质量图像提供了新的令人兴奋的方法。

在ZBrush的Redshift中渲染逼真的材质,并创建更复杂的图像。次表面散射允许渲染大理石、皮肤、树叶、蜡和不透明液体等材质。

Artist: Florent Desailly

ZBrush的Redshift提供了对基于对象的发光照明的访问。从资源创建发光效果并管理项目空间中的照明参数。

使用ZBrush中的Redshift实现逼真的玻璃和焦散效果。在各种材质和表面上测试先进的材质成分和更高的复杂性。

通过结合ZBrush的Redshift,使金属表面表现和构图达到更高层次的真实感。浏览ZBrush附带的默认Redshift材质的专用库,以更快地开始。

Redshift Baker 360度功能允许您将渲染结果应用于模型,而无需重新渲染场景。Redshift的最终渲染结果将应用于使用PolyPaint的模型。

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Render Recall允许您创建渲染图像的多次迭代以进行比较,并在系统内存中保存多达50个设计。渲染参数保存在内存中,可以轻松检索和重新加载以满足设计需要。

在适用于ZBrush的Redshift中用渐进式和块状渲染来控制你的渲染视觉表现。渐进式渲染允许艺术家不断预览他们的创作以发展外观。区块渲染将最终的图像结果显示在模块区域中。你可以在适用于ZBrush的Redshift中用渐进式或块状渲染来最终确定最终图像的细节,对渲染质量有更大的控制。

高级渲染功能只需单击几下即可实现。使用现有的渲染工具(如BPR过滤器和ZBrush中的Redshift)更改最终图像参数。