Redshift in ZBrush

์์ ํ GPU ๊ฐ์, ๋ฐ์ด์ด์ค๋ ๋ ๋๋ง์ ZBrush ํ์ดํ๋ผ์ธ์ ํตํฉํ์์ต๋๋ค
UV ๋ฐ ํ ์ค์ฒ ๋งต ์ ๋ณด ์์ด ๊ณ ํด์๋ ์ด๋ฏธ์ง๋ฅผ ์ฆ์ ๋ ๋๋งํ ์ ์์ต๋๋ค. ์๋ธ ์ํ์ด์ค ์ค์บํฐ๋ง, Emissive Light ์์ฑ, ๊ธ์ ์์ฌ์ ์์ ํ ๊ด๋ฆฌ ์ฌ์ค์ ์ธ ์ ๋ฆฌ ํํ์ ์ํ ์ปค์คํฑ ํจ๊ณผ๋ค์ ํตํ์ฌ ์ฌ๋ฌ๋ถ์ ์ํ์ ํ๋จ๊ณ ๋ ๋์ฌ์ค๋๋ค. ZBrush๋ฅผ Redshift ํตํฉ๊ณผ ํจ๊ป ์ฌ์ฉํ๋ฉด ๊ณ ํ์ง ์ด๋ฏธ์ง๋ฅผ ๋ง๋ค ์ ์๋ ์๋กญ๊ณ ํฅ๋ฏธ๋ก์ด ๊ธฐํ๋ฅผ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค. AOV ํจ์ค๋ ์ํฐ์คํธ์๊ฒ ํฉ์ฑ์ ๋ํ ๋ฐ์ด๋ ์ ์ด๋ ฅ์ ์ ๊ณตํ๊ณ Redshift Denoiser๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ฉด ์ต์ข ๋ ๋๋ง ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๋ ๋น ๋ฅด๊ฒ ์ป์ ์ ์์ต๋๋ค.
ZBrush๋ก์ Redshift ๋ ๋๋ง ํตํฉ์ ์ง์์ ์ผ๋ก ๊ฐ์ ํ์ฌ ZBrush์์ ์ต์ข ์ด๋ฏธ์ง๋ฅผ ๋ง๋ค๊ธฐ ์ํ ์ํฐ์คํธ์ ์ํฌํ๋ก์ฐ๋ฅผ ์ต์ ํํฉ๋๋ค. ์ด ์ด๋ฏธ์ง๋ ์์ ๋ฏธ๋์ด์ ๊ณต์ ํ๊ฑฐ๋ ๋๋ ํฐ๋ก๋ถํฐ ์น์ธ์ ๋ฐ์ ์ ์์ต๋๋ค. ์ต์ ๊ฐ์ ์ฌํญ์๋ 1:1 ํ์ค Redshift ์ฌ์ง ๊ธฐ๋ฅ ์ธํธ์ ์ถ๊ฐ ์ฌ์ง์ด ํฌํจ๋ฉ๋๋ค.












Subsurface Scattering (SSS)
์ด๋ฏธ์ง ๋ณต์ก์ฑ์ ๋์ด๋ฉด์๋ Redshift for ZBrush์ ์ฌ์ค์ ์ธ ์ฌ์ง๋ค์ ๋ ๋๋งํฉ๋๋ค. ์๋ธ ์ํ์ด์ค ์ค์บํฐ๋ง์ ๋๋ฆฌ์, ํผ๋ถ, ๋๋ญ์, ์์ค ๋ฐ ๋ถํฌ๋ช ํ ์ก์ฒด๋ฑ๊ณผ ๊ฐ์ ์ฌ์ง๋ค์ ๋ ๋๋ง์ ํ์ฅํด ์ค๋๋ค.
Artist: Florent Desailly

Emissive Lighting / Reflectivity
ZBrush์ฉ Redshift๋ ๊ฐ์ฒด ๊ธฐ๋ฐ ๋ฐฉ์ฌํ ์กฐ๋ช ์ ๋ํ ์ก์ธ์ค๋ฅผ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค. ํ๋ก์ ํธ ๊ณต๊ฐ ๋ด์์ ์กฐ๋ช ๋งค๊ฐ๋ณ์๋ฅผ ๊ด๋ฆฌํ๋ฉด์ ์ ์ ์์ ๋ฐ๊ด ํจ๊ณผ๋ฅผ ์์ฑํฉ๋๋ค.
Glass / Caustics
ZBrush ๋ด์ ํตํฉ๋ Redshift๋ก ์ฌ์ค์ ์ธ ์ ๋ฆฌ ๋ฐ ์ปค์คํฑ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๋ฌ์ฑํฉ๋๋ค. ๋ค์ํ ์ฌ๋ฃ ๋ฐ ํ๋ฉด์ ๊ฑธ์ณ ๊ณ ๊ธ ์ฌ๋ฃ ๊ตฌ์ฑ๊ณผ ๋ ๋์ ์์ค์ ๋ณต์ก์ฑ์ ํ๊ตฌํ ์ ์์ต๋๋ค.



Metal
Redshift๋ฅผ ZBrush ๋ด๋ก ํตํฉํ์ฌ ๊ธ์ ํ๋ฉด ํํ ๋ฐ ์กฐ์ฑ๋ฌผ์ ๋ณด๋ค ๋์ ์์ค์ ์ฌ์ค์ฑ์ผ๋ก ๊ตฌํํ ์ ์์ต๋๋ค. ZBrush์ ํจ๊ป ์ ๊ณต๋๋ ๊ธฐ๋ณธ Redshift ์ฌ๋ฃ์ ์ ์ฉ ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ๋ฅผ ํ์ํ์ฌ ๋ ๋นจ๋ฆฌ ์์ํ ์ ์์ต๋๋ค.

Redshift Baker 360
Redshift Baker 360 ๊ธฐ๋ฅ์ ์ฌ์ฉํ๋ฉด ์ฌ์ ๋ค์ ๋ ๋๋งํ์ง ์๊ณ ๋ ๋ ๋๋ง ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๋ชจ๋ธ์ ์ ์ฉํ ์ ์์ต๋๋ค. Redshift ์ต์ข ๋ ๋ ๊ฒฐ๊ณผ๋ PolyPaint๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๋ชจ๋ธ์ ์ ์ฉ๋ฉ๋๋ค.
Recall
๋ ๋ ๋ฆฌ์ฝ์ ์ฌ์ฉํ๋ฉด ์์คํ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ์ ์ต๋ 50๊ฐ์ ๋์์ธ์ ์ ์ฅํ๋ฉด์ ๋ ๋๋ง๋ ์ด๋ฏธ์ง๋ฅผ ๋น๊ต ๋ชฉ์ ์ผ๋ก ์ฌ๋ฌ ๋ฒ ๋ฐ๋ณตํ์ฌ ๋ง๋ค ์ ์์ต๋๋ค. ๋ ๋ ๋งค๊ฐ๋ณ์๋ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ์ ์ ์ง๋๋ฉฐ ๋์์ธ ์๊ตฌ์ฌํญ์ ์ถฉ์กฑํ๊ธฐ ์ํด ์ฝ๊ฒ "์ฌํธ์ถ"๋๊ณ ๋ค์ ๋ก๋๋ฉ๋๋ค.
Bucket or Progressive Rendering
ํ๋ก๊ทธ๋ ์๋ธ ๋ฐ ๋ฒํท ๋ ๋๋ง ๊ธฐ๋ฅ์ ์ฌ์ฉํ์ฌ Redshift for ZBrush ๋ ๋๋ง ํ๋ก์ธ์ค์ ์๊ฐ์ ํํ์ ์ ์ดํ ์ ์์ต๋๋ค. ํ๋ก๊ทธ๋ ์๋ธ ๋ ๋๋ง์ ํตํด ์ฌ์ฉ์๋ ์ํ๋ ๋ชจ์์ ๋ง๋ค๊ธฐ์ํด ์ง์์ ์ผ๋ก ์ฐฝ์๋ฌผ์ ๋ฏธ๋ฆฌ ๋ณผ ์ ์๋ค. ๋ฒํท ๋ ๋๋ง์ ๋ชจ๋์ ์์ญ์์ ์ต์ข ์ด๋ฏธ์ง ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๋ํ๋ ๋๋ค. ํฅ์๋ ๋ ๋ ํ์ง ์ ์ด๋ฅผ ํตํด Redshift for ZBrush์์ ์งํํ ๋๋ ๋ฒํท ๋ ๋๋ง์ผ๋ก ์์ ์ด๋ฏธ์ง์ ๋ํ ์ธ๋ถ ์ ๋ณด๋ฅผ ๋ง๋ฌด๋ฆฌํฉ๋๋ค.
BPR Filters
Advanced render potential is only a few short clicks away. Use existing render tools like BPR filters with Redshift inside ZBrush to manipulate final image parameters.