角色动画

Cinema 4D 提供了一系列的可靠易用的角色动画工具,这些特性可以帮助您创造活灵活现的动画角色,并且可以让您对于动画的操作更为简便。其中的一些高级功能包括四元法标签、用来记录鼠标位移数据的Cappuccino功能,以及对于反向动力学的自动重绘。这一自动重绘功能可以让您的动画角色在运动时变得顺畅,并且有栩栩如生的细节。

角色动画需要易用且可靠的工具来帮助您创建栩栩如生的角色。除了 Cinema 4D Prime 版本所提供的功能外,Cinema 4D Studio 版本提供了许多的附加功能,这些功能可以让专业的角色动画设计工作变得更为容易!

技术导演会使用角色部件来完成他的工作,举个例子来说,技术导演可以来设定物体和其之间的继承关系。接下来,这些部件可以被打包至一个模板之中,艺术家们可以使用这个模板和角色物体来进行创作。Cinema 4D 工具集提供了很强大的工具(例如 Python 脚本),所有这些工具都可以被用来为这个物体设置属性。如果您并不了解角色动画,您可以使用角色部件来创建模板,这一模板可以创建路网系统以及管线系统。您尽可以使用这些工具来发挥您的创造力。

在设置绑定角色的参数时,您可以使用运动物体来实现参数化的循环运动。您可以轻松地将典型的循环移动预设运用到您的动画角色中,特别地,您也可以使用函数曲线来精细地调整相应的参数。您可以将一条曲线设置为运动路径,也可以将一个平面设置为地板,这样一来,动画角色将与这些物体进行互动,并进行相应的运动。优化过的肌肉系统与特殊设计的变形器可以让您来为有机生物体创建更加自然的运动。C-Motion步幅物体可以让您将循环运动的动画调节地更加完美。

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控制三维物体的终极解决方案

在相对基础的应用中,这一标签将与微调模式协同工作。这一标签将决定物体是否可以在未被选中的情况下进行移动,并且通过物体的高亮模式给您以控制的操作权限。

动态代理功能可以让您以交互的方式调整您的物体,在此之前,您需要选中这些多面体,并且单击扭曲选项。互动标签可以与所有的鼠标操作(比如对于多边面的单击)相响应,这也可以让您使用XPresso,C.O.F.F.E.E. 或者 Python来对物体进行控制,这对像角色绑定这样的工作来讲,这一功能是十分有帮助的。

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通过滑动条混合你的模型

Pose Morph标签可以快速而简单地定义不同的角色动画状态,并在各种动画数据之间进行变形,创建面部表情和矫正变形,并用滑块或姿态空间变形控制它们。除了混合顶点位置之外,还可以轻松地在整个关节层级结构、参数、用户数据、UVW或顶点映射的旋转之间转换。

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角色TD和动画师的福音!新的姿态管理器允许你轻松地存储、调用和混合角色关键姿态作为独立于场景的资产。保存对象参数变化,这些参数变化与场景没有关联,并可以在不同场景中重复使用。适用于角色或任何类型的参数化对象。

Delta Mush可以在保留细节的同时平滑变形。变形器本身可以平滑其上方所有的变形,并且特别适合基于关节的蒙皮变形。 附加标签后允许按对象调整平滑度。

新的工作流程允许您为通用装配创建角色定义,并轻松地重新定位动画而无需考虑关节方向。

两个新的角色对象预设允许您轻松定义角色装配,以便对面部进行基于关节的动画。