キャラクターアニメーション

Cinema 4Dには、幅広く簡単に使え、信頼できるキャラクターアニメーションツールと各機能は、生き生きとしたキャラクターを生み出し、キャラクターアニメーションを簡単に作成できます。これらの高度な機能は、クォータニオン回転やマウスで動かした位置データを記録するCappuccino、ダイナミクスIKを生成する自動更新など、キャラクターアニメータとリガー向けの効率的なワークフローを提供します。

キャラクターアニメータとリガー共に、キャラクターに命を吹き込むためには使いやすく信頼できるツールが必要です。Cinema 4D Primeに含まている機能のほかに、Cinema 4D Studioには、さまざまなプロのキャラクターアニメーションを簡単に作るための機能が追加されています。

キャラクタコンポーネントは、テクニカルディレクタ用の機能でリグのオブジェクトや階層をコンポーネントとして定義します。これらのコンポーネントは、テンプレートに組み込むことでアーティストはキャラクタオブジェクトとしてオブジェクトを簡単に作成できます。PythonスクリプトなどのCinema 4Dの強力なツールを使って、コンポーネントを作成できます。キャラクターアニメーション以外にもキャラクタコンポーネントは、道路システムや配管生成などにも使えます。ぜひあなたの創造性をこの強力なツールで何を作るか考えてください。

CMotionオブジェクトを使えば、キャラクタリグに対してどんなパラメータでもパラメトリックで繰り返しの動きを設定できます。あなたのキャラクタにカスタムのウォークサイクルやプリセットをすばやく簡単に適用して、Fカーブを使いながら必要に合わせて調整できます。スプラインを軌跡のパスとして割り当てて床などの表面に合わせて歩かせることもできます。特殊なデフォーマである最適化されたマッスルシステムは有機的な形状に対して自然な動きをつけることができます。CMotionのステップオブジェクトは、ウォークサイクルを調整にして完璧なものに仕上げてくれます。

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3Dオブジェクトを連動して自由に動かす

基本的な使い方は、微調整モードで連動させることで、オブジェクトをあらかじめ選択せずに動かすことができ、そしてオブジェクトはハイライトします。

ダイナミック代理を使うと、他のオブジェクトのポリゴン選択範囲部分をドラッグすると、インタラクティブに動かせます。これは、キャラクタリグの操作に便利です。制御タグはマウスクリックなどのすべてマウスのアクションをレポートするので、XPressoやC.O.F.F.E.E. 、Pythonを通してオブジェクトを操作できます。

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キャラクタライブラリを構築

ポーズモーフタグは、モーフやジョイント階層の回転などのキャラクタアニメーションの状態をすばやく簡単に設定して、登録できるので、顔の表情などを作成できます。ジョイントや頂点データ、パラメータ、ユーザデータ、UVW、頂点マップも混合できます。

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キャラクターTDとアニメーターの方に朗報です!  新しいポーズマネージャーでは、キーとなるキャラクターポーズをシーンに依存しないアセットとして簡単に保存、呼び出し、ブレンドができます。シーンに縛られずオブジェクトのパラメータのバリエーションを保存して、異なるシーンで再利用できます。キャラクターやあらゆるタイプのパラメトリックオブジェクトで動作します。

デルタマッシュは、ディテールを維持しながら形状の変形を滑らかにします。デフォーマ自体は、その上にあるすべての変形を滑らかにし、特にジョイントベースのスキンの変形に効果的です。タグを追加することで、オブジェクトごとに滑らかさを個別に調整できます。

新しいワークフローでは、汎用的に使用されるリグ用のキャラクター定義を作成し、ジョイントの向きに関係なくアニメーションを簡単にリターゲットすることができます。

キャラクターオブジェクトに2つの新しいプリセットが追加されました。アニメ的な動きが可能なキャラクターリグとジョイントベースのフェイシャルリグが簡単に設定できます。