Character Animation

Cinema 4D kommt mit einem kompletten Set einfach zu bedienender, verlässlicher Werkzeuge und Funktionen, um lebendige Figuren zu erschaffen und die professionelle Character-Animation noch einfacher zu machen.

Erweiterte Character-Tools wie das Quaternion-Tag, Cappuccino zum Aufzeichnen von Mausbewegungen als Positionsdaten, und Auto-Redraw zum Erstellen dynamischer IK-Setups optimieren den Workflow für Character-Rigger und -Animatoren gleichermaßen.

Character-Animatoren und -Rigger benötigen gleichermaßen verlässliche Werkzeuge, um lebendige Figuren entstehen zu lassen. Neben den Funktionen von Cinema 4D Prime bietet Cinema 4D Studio darüber hinaus noch eine Menge mehr und macht professionelle Character-Animation noch einfacher.

Die Tools für Charakter-Komponenten kann z.B. der technische Direktor nutzen, um Objekte oder Hierarchien eines Rigs als Komponente zu definieren. Diese Komponenten können dann in ein Template gepackt werden und ermöglichen dem Artists so, schnell und einfach Charaktere auf Basis des Charakter-Objekts zu erstellen. Dem technischen Direktor steht dabei die geballte Power an Cinema 4D Tools, inklusive der Nutzung von Python-Skripten, zur Verfügung, um diese Komponenten zu erstellen.

Sie animieren gar keine Charaktere? Dann verwenden Sie diese Tools doch, um z.B. Templates für ganze Straßenzüge, Rohrsysteme oder ähnliches zu erstellen. Nutzen Sie Ihre Kreativität im Umgang mit diesen mächtigen Werkzeugen.

Das CMotion-Objekt generiert einen parametrischen, zyklischen Bewegungsverlauf für jeden beliebigen Parameter eines Charakter-Rigs. Selbsterstellte Laufzyklen oder Presets können einfach und schnell auf einen Charakter angewendet und mit Hilfe von Funktionskurven an spezifische Bedürfnisse angepasst werden. Mit der Zuweisung eines Splines als Bewegungspfad oder einer Oberfläche als Bodenobjekt tritt der Charakter mit diesen Objekten in Interaktion und passt seine Bewegung automatisch an. Ein optimiertes Muskelsystem mit einem speziellen Deformer trägt dabei bewegten organischen Formen Rechnung. Darüber hinaus erlaubt das CMotion-Schritt-Objekt eine Feinabstimmung von Schrittzyklen.

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Maximale Kontrolle über Ihre 3D-Objekte

Mit dem Interaction Tag erhalten Sie ultimative Kontrolle über Ihre 3D-Objekte. Es ermöglicht die komfortable und präzise Manipulation von Objekten mittels dynamischer Proxies sowie die Steuerung über XPresso-Schaltungen oder Python-Scripts und ist somit das perfekte Tool für Technical Directors und Character Rigger.

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Animieren Sie Ihren Character – mit Schiebereglern

Mit dem Pose Morph Tag überblenden Sie zwischen unterschiedlichen Posen einer Character-Animation. Sie legen Gesichtsausdrücke oder korrigierende Morphs fest und kontrollieren diese bequem über Schieberegler oder Pose-Space-Deformationen. Neben der Überblendung von Vertex-Positionen lassen sich damit auch ganze Gelenk-Hierarchien rotieren oder Parameter, Anwenderdaten, UVW- oder Vertex-Maps komfortabel steuern.

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Charakteranimatoren haben allen Grund zur Freude! Ein neuer Pose-Manager macht es möglich, Schlüsselposen von Charakteren als szenenunabhängige Assets zu speichern, abzurufen und zu überblenden. Speichere Variationen der Parameter deines Objekts, die nicht an die Szene gebunden sind, und verwende sie in anderen Szenen wieder. Das funktioniert mit Charakteren oder jeder Art von parametrischen Figuren.

Delta Mush glättet Deformationen und erhält dabei die Details. Der Deformer selbst glättet jede darüber liegende Deformation und funktioniert besonders gut bei Joint-basierten Skin-Deformationen. Mit einem zusätzlichen Tag kann die Glättung pro Objekt eingestellt werden.

Ein neuer Workflow ermöglicht es Dir, für häufig verwendete Charakter-Rigs Definitionen zu erstellen und Animationen unabhängig von der Ausrichtung der Joints einfach auf andere Figuren zu übertragen.

Mit zwei neuen Voreinstellungen für das Charakterobjekt wird es möglich, auf einfache Weise Charakter-Rigs für die Joint-basierte Animation eines Gesichts zu definieren.