Animazione dei Personaggi

Cinema 4D offre un’ampia gamma di strumenti e di funzioni affidabili e di facile utilizzo per l’animazione dei personaggi, per aiutarvi a creare personaggi realistici e semplificando la loro animazione. Funzionalità avanzate come il tag Quaternion, Cappuccino (per registrare i movimenti del mouse come dati di posizione), e Auto Ridisegno (per creare configurazioni IK dinamiche) snelliscono il workflow degli utenti che progettano il rig e l'animazione dei personaggi.

Animatori di personaggi e artisti del rigging necessitano in ugual misura di strumenti affidabili e facili da usare per creare personaggi realistici. Oltre alle funzioni contenute in Cinema 4D Prime, Cinema 4D Studio offre altre numerose funzionalità che renderanno l’animazione professionale dei personaggi ancora più semplice!

Esperti di rigging e direttori tecnici possono usare i Componenti Personaggio per creare rig altamente personalizzati, definendo gli oggetti o le gerarchie di un rig come Componenti. Questi componenti possono poi essere inseriti in un template per essere usati dagli artisti nella creazione dei propri oggetti con l’oggetto Personaggio. Avete a disposizione tutta la potenza degli strumenti di Cinema 4D, inclusi gli script di Python, per definire questi componenti. Se invece non vi occupate di personaggi, potete usare la funzione Componenti Personaggio per realizzare dei template per sistemi di strade, condutture e altro ancora. Usate la fantasia per decidere dove applicare questo portentoso strumento!

Usate l’oggetto CMotion per creare movimenti ciclici e parametrici per qualsiasi settaggio del rig del vostro personaggio. E' possibile applicare rapidamente ai vostri personaggi presettaggi o Cicli di Camminata personalizzati (Walk Cycle), e poi rifinirli in base alle vostre esigenze con l’aiuto delle Curve Funzione. Potete aggiungere una spline come traccia per il movimento e una superficie piana come pavimento. Il vostro personaggio interagirà con questi elementi adattando ad essi i propri movimenti. Un sistema di muscoli ottimizzato con specifici deformatori vi aiuterà a creare dei movimenti naturali per le forme organiche. L’oggetto Passi CMotion vi permetterà di rifinire i vostri cicli di camminata alla perfezione.

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Massimo Controllo sui vostri Oggetti 3D

Nell’utilizzo di base, questo tag lavora insieme al modo Tweak per determinare se gli oggetti possono essere spostati senza prima essere selezionati, e permettendo di controllare gli oggetti in evidenza.

Usate anche i proxy dinamici per regolare interattivamente altri oggetti basati sulla selezione dei poligoni che desiderate perfezionare. Particolarmente utile per le attività di rigging dei personaggi, il tag Interazione riporta anche tutte le interazioni del mouse (inclusa la selezione dei poligoni) e vi permette di controllare gli oggetti tramite XPresso, C.O.F.F.E.E. e Python.

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Mixate i Modelli con gli Sliders

Il tag Pose Morph consente di definire in modo facile e veloce le diverse fasi dell'animazione e del morphing del vostro personaggio tra i diversi tipi di dati di animazione. Dopo aver creato animazioni facciali e morph correzionali potete controllarli con i cursori o con i settaggi PSD (Pose Space Deformation). Oltre a fondere la posizione dei vertici, potete creare rapidamente delle transizioni tra rotazione di intere gerarchie di joint, parametri, dati utente, UVW e mappe vertice.

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I CharacterTD e gli Animatori possono festeggiare! Una nuova Gestione per le Pose vi permette di memorizzare, richiamare e integrare facilmente le pose chiave dei personaggi come asset indipendenti. Salvate le variazioni di parametri dell’oggetto che non sono strettamente legate alla scena e riutilizzatele in altre scene. Funziona con i personaggi o con qualsiasi altro tipo di oggetto parametrico.

Delta Mush ammorbidisce le deformazioni preservando i dettagli. Il deformatore smussa ogni deformazione posta al di sopra e funziona particolarmente bene con le deformazioni della pelle basate sulle joint. Un tag aggiuntivo permette di regolare la smussatura su ogni oggetto.

Un nuovo workflow consente di creare Definizioni di Personaggi per i rig comunemente utilizzati e di eseguire il retarget dell'animazione con estrema facilità a prescindere dall'orientamento delle joint.

Due nuovi preset per l'Oggetto Personaggio consentono di definire facilmente i rigs per l'animazione basata su joint di un volto.