Animation de personnages

Cinema 4D met à votre disposition une large gamme d'outils et de fonctionnalités fiables et faciles à utiliser pour créer des animations de personnages. Ces outils et fonctionnalités vous aideront à vous familiariser rapidement avec l'animation de personnages et à créer des personnages aussi vrais que nature. Les fonctionnalités avancées telles que les propriétés quaternion, cappuccino (enregistrement des mouvements de la souris en données de position) ou auto redraw (création de configurations IK dynamiques) optimisent tant le flux de production des animateurs de personnage que celui des concepteurs de rigs.

L'animation de personnage et la création de rigs reposent sur l'utilisation d'outils fiables et faciles à utiliser. Ces outils vous permettent de créer des personnages aussi vrais que nature. Outre les fonctionnalités de Cinema 4D Prime, Cinema 4D Studio offre de nombreuses caractéristiques supplémentaires qui facilitent la création d'animations de personnages.

Le composant personnage peut être utilisé par des directeurs techniques afin de définir des objets ou des hiérarchies de rig en tant que composants. Ces composants peuvent être condensés en un modèle qui sera ensuite utilisé par des artistes pour créer facilement des objets grâce à l'objet personnage. Vous pouvez utiliser tous les outils puissants de Cinema 4D, dont les scripts Python, pour définir ces composants. Si vous n'avez pas besoin d'animer des personnages, vous pouvez toujours utiliser le composant personnage pour créer des modèles de systèmes routiers, de créateurs de pipelines, etc. Laissez libre cours à votre créativité et réalisez ce que vous souhaitez à l'aide de cet outil puissant.

Utilisez l'objet Mouvement C pour créer un mouvement paramétrique et cyclique applicable à tous les paramètres du rig de votre personnage. Vous pouvez appliquer facilement et rapidement des cycles de marche ou des pré-réglages personnalisables à votre personnage et les peaufiner à l'aide des courbes de fonction pour coller au mieux à vos attentes. Ajoutez une courbe spline comme trajectoire et une surface comme sol pour que votre personnage interagisse avec ces éléments et que ses mouvements s'adaptent en conséquence. Grâce à un système optimal de muscles et de déformateurs spéciaux, vous pouvez créer des mouvements naturels. L'objet étape Mouvement C vous aide à perfectionner les cycles de marche de votre personnage.

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Contrôle intégral sur vos objets 3D assuré !

La propriété interaction fonctionne de pair avec le mode ajuster et permet de déterminer si un objet peut être déplacé sans être sélectionné au préalable. La propriété interaction vous permet d'avoir le contrôle sur la sélection de vos objets.

Utilisez des proxys dynamiques pour ajuster de façon interactive d'autres objets en fonction des polygones que vous souhaitez ajuster. Particulièrement utile pour ajuster le rig d'un personnage, la propriété interaction permet également de sauvegarder les interactions de la souris, y compris la sélection de polygones, et de contrôler les objets via XPresso, C.O.F.F.E.E. ou Python.

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Créez votre bibliothèque de personnages

La propriété morphing de pose permet de définir facilement et rapidement les différentes étapes de l'animation de votre personnage et du morphing entre différents types de données d'animations (dont la rotation de hiérarchies d'articulations et les expressions du visage). Vous pouvez également combiner des articulations, des données d'influence, des paramètres, des données utilisateur, des UV ou des zones d'influence.

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Les animateurs et directeurs techniques s'en donnent à cœur joie ! Un nouveau gestionnaire de poses vous permet de stocker, retrouver et mélanger facilement les poses des personnages clés sous forme de ressources indépendantes des scènes. Dès lors, vous pouvez sauvegarder les variations des paramètres de votre objet qui ne sont pas liés à la scène et les réutiliser dans différentes scènes. Fonctionne avec les personnages ou tout type d'objet paramétrique.

Delta Mush améliore les déformations tout en préservant les détails. Ce déformateur améliore les déformations au-dessus de lui ; il fonctionne particulièrement bien avec les déformations de la peau des articulations. Une propriété supplémentaire permet d'ajuster le lissage par objet.

Un nouveau flux de travail vous permet de créer des définitions de personnages pour les rigs les plus utilisés, et de recibler facilement l'animation, quelle que soit l'orientation des articulations.

Deux nouveaux préréglages pour l'objet personnage vous permettent de définir facilement des rigs de personnage pour animer les articulations d'un visage.