Animación Personajes

Cinema 4D ofrece una amplia gama de funciones y herramientas fáciles de usar y fiables de animación de personajes que ayudan a crear personajes realistas y hacer la animación de personajes mucho más fácil. Las características avanzadas como la etiqueta Quaternion, Cappuccino para grabar movimientos del ratón como datos de posición, y Auto Redibujar para crear configuraciones de dinámicas IK hacen más eficiente el flujo de trabajo tanto para los animadores de personajes como para los rigeadores.

Los animadores y rigeadores de personajes necesitan herramientas fiables fácil de usar para ayudarles a crear personajes realistas. Además de las funciones contenidas en el Cinema 4D Prime, Cinema 4D Studio ofrece numerosas funciones adicionales que hacen la animación profesional de personajes aún más fácil!

El Componente Personaje puede ser utilizado por los directores técnicos, por ejemplo, para definir los objetos o las jerarquías de un rigeado como componentes. Estos componentes pueden ser empaquetados en una plantilla y ser usados por los artistas para crear fácilmente sus objetos utilizando el objeto Personaje. Toda la potencia de las herramientas de Cinema 4D, incluyendo scripts de Python, se puede utilizar para definir estos componentes. Si no realiza animación de personajes puede utilizar la función de Componente Personaje para construir plantillas para sistemas de viales, pipelines y más. Use su creatividad para decidir qué construir con esta potente herramienta.

Utilice el objeto CMotion para crear movimiento paramétrico cíclico para cualquier parámetro de su personaje rigeado. Ciclos de caminar personalizados o prestablecidos pueden ser aplicados rápida y fácilmente a su personaje y perfeccionarlos para satisfacer sus necesidades con la ayuda de las curvas de función. Una spline se puede añadir como una trayectoria de movimiento y una superficie como suelo y su personaje interactuará con estos elementos y adaptará su movimiento en consecuencia. Un sistema muscular optimizado con deformadores especiales le ayudan a crear el movimiento natural de formas orgánicas. El objeto Paso CMotion también ayuda a perfeccionar sus ciclos de caminar a la perfección.

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Ejercer el máximo control sobre los objetos 3D

En uso básico, esta etiqueta funciona en conjunción con el modo Retoque para determinar si los objetos se pueden mover sin haber sido seleccionados, y dar control sobre el resaltado de objetos. Usar proxies dinámicos para ajustar de forma interactiva otros objetos basados en la selección de polígono haciendo clic para retocar. Es particularmente útil para tareas como el rigeado de personajes, la etiqueta Interacción también informa de toda la interacción del ratón, incluyendo el polígono cliqueado, y permite controlar objetos a través de XPresso, C.O.F.F.E.E. o Python.

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Mezcle sus modelos con deslizadores

La etiqueta Pose Morph hace que sea fácil y rápido definir diferentes estados de animación de caracteres y cambiar entre varios tipos de datos de animación. Cree expresiones faciales y morphs correccionales y controlelos con deslizadores o deformaciones de poses. Además de combinar posiciones de vértices, puede realizar fácilmente la transición entre rotaciones de jerarquías de juntas completas, parámetros, datos de usuario, UVW o mapas de vértices.

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¡Los animadores y TD de personajes celebran! Un nuevo administrador de poses le permite almacenar, recordar y combinar fácilmente poses de personajes clave como activos independientes de la escena. Guarde variaciones de los parámetros de su objeto que no estén vinculados a la escena y reutilícelos en diferentes escenas. Funciona con personajes o cualquier tipo de objeto paramétrico.

Delta Mush suaviza las deformaciones conservando los detalles. El deformador en sí mismo suaviza cualquier deformación por encima de él y funciona particularmente bien con las deformaciones de la piel basadas en articulaciones. Una etiqueta adicional permite ajustar el suavizado por objeto.

Un nuevo flujo de trabajo le permite crear definiciones de caracteres para plataformas de uso común y reorientar fácilmente la animación independientemente de la orientación de la junta.

Dos nuevos ajustes preestablecidos para el objeto de personaje le permiten definir fácilmente plataformas de personajes para animar la animación basada en articulaciones de una cara.