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机器精神 Mike Winkelmann(亦称 Beeple)这类艺术家想对网络曝光和个人隐私这对矛盾体制作一个短片,Beeple 借此掌握了 Maxon Cinema 4D。

Beeple 是一个非常安静的艺术家,他的作品表现的往往是日常生活中的细节。他也担任过网站设计师,制作过更大的项目,但同时他也十分留意身边的世界,敏锐地观察身边发生的一切并通过他的艺术作品清楚地表达出来。

对身边世界的观察和思考造就了 Beeple 最新的作品,一个赋有 Beeple 特色的名叫“透明的机器”短片诞生了。此片涉及到了发生在社交网络的过度曝光和网络个人隐私保护的这一矛盾问题。而 Beeple 的观点很明确:我们都是透明的机器!

这个短片展示了机器运作时对其每一个零件的作用,从打开、到启动、到连接再到运转和互动,过程十分复杂:简而言之,机器的每一个零件都息息相关,缺一不可。波纹般的机械运动在机器间传递,镜头跟随这种运动,画面中的玻璃部件数量在不断增加。

“这个项目最大的挑战就是制作数量庞大的运动零件,同时还要对其进行绑定和动画化。所有的零件都是即时开发出来的。”Beeple 说道,“由于机器的每个零件都是独立运动的,所以实现每个零件的自动化是不可能的,这将是一个十分耗时的过程。”

在这个项目以前,Beeple 从没接触过线性工作流程,同时这也是他第一次用 4K 的分辨率渲染动画序列,然后导入 AE 里制作动画。他还制作了一个相机运动来模拟手持相机拍摄出的效果。Beeple 对玻璃材质的要求非常高,为此他使用了折射通道里的3S材质和体积雾让玻璃材质更加精细。

当进行到用 V-Ray 渲染动画时,Beeple 决定采用较简单的操作。“为了尽量节省渲染时间,我们在渲染时把灯光、全局光照、天空、环境吸收和景深全部去掉了。”Beeple 回忆道。“整个玻璃外观其实是有问题的,完全不是我要的效果。但当我看到所有的机器以玻璃质感呈现时,我脑海完全沸腾了,推翻了整个概念设计。”Beeple 笑着说道。“其实我有时会担心我不能完成这个项目,因为场景很大,其中有数不清的素材,而且还有上千个关键帧!但是 Cinema 4D 再一次证明了它的价值。无论有多少个对象都有快速的反馈,清晰的界面能让我无数元素中准确地定位,从而能让我随心所欲地进行调整和强调。”

Mike Winkelmann 的网站:
beeple-crap.com