母舰 image

母舰 FutureDeLuxe工作室为了庆祝其成立五周年,决定制作一个别具一格的动画,Cinema 4D帮助他们实现了这一点。

在过去的五年中,Future DeLuxe工作室通过一些非传统的手段已经在业界颇有名气:他们会在软件中进行各种技术性实验,然后利用学到的技术为客户创作惊艳的作品。

Cinema 4D是该团队最喜欢进行实验的软件之一,这不仅仅是因为Cinema 4D提供了无穷多的可能性。当他们决定制作一个动画来庆祝五周年纪念日时,FutureDeLuxe团队已经为该项目储备了足够多的资料及技术。他们创作的这个短片《母舰》色彩丰富,风格奇幻,一群奇怪的生物在空中飞舞,成群结队的飞往一个梦幻世界。

为了在单个场景中处理如此多的物体,FutureDeluxe团队以及艺术家Nejc Polovsak在Cinema 4D中使用了实例对象。“特别是摄影机穿越隧道这一部分,确定我们最多可以使用多少实例对象非常重要。我们还使用了低模对象以节省内存,这样我们就可以在场景中添加更多物体”, Nejc说。”当拉远了看时,你是无法分辨这些高模和低模对象的。“最复杂的场景大约有150万个面,占用了多达650M的内存。

”创作这个短片用到了Cinema 4D的很多工具和功能,比如建模,Bodypaint 3D,角色模块,以及用来实现摄影机平滑运动的运动摄影机。不过最不可或缺的还是动力学模拟,动画的很大部分都用到了该功能。“

在《母舰》的最初创作阶段,大多数的FutureDeLuxe团队成员均参与其中。不过进入动画阶段后,就不需要这么多人了,所以基本上是Nejc Polovsak一个人完成了该短片的动画。”我依然要仰仗整个FutureDeLuxe团队,他们给我提供了很多非常棒的建议和艺术指导,“Nejc回忆说。”完成所有场景并渲染完毕花了我整整十周时间。我使用Cinema 4D Vray在一台PC(6核心/12线程 i7 3930,32GB内存)上完成了渲染。完成所有这些场景后,我必须要给自己放个假了。我在离开时开启渲染,五天后我回来时渲染已经完成了,然后我就可以在After Effects中进行最终编辑和完善了。“

”为什么我喜欢使用Cinema 4D?从这个项目提供的很多宝贵经验来看,原因是显而易见的“,Nejc解释说。”如果你想使用一个软件独立完成整个项目,Cinema 4D是一个理想的选择。艺术家们希望实现并体验自己的愿景,而不必担心技术问题。这正是Cinema 4D所做的,“Nejc总结说。


FutureDeLuxe官方网站:
www.futuredeluxe.co.uk

Nejc Polovsaks官方网站:
www.twistedpoly.com

制作流程视频
www.vimeo.com/109013667