Cantina Creative用MAXON CINEMA 4D为钢铁侠3提供了‘平视显示器’ image

Cantina Creative用MAXON CINEMA 4D为钢铁侠3提供了‘平视显示器’ 3D软件解决方案Animates CG Graphical显示器引导了钢铁侠的视觉。

加利福尼亚,纽贝利公园——2013年5月22日——MAXON,专业3D建模、绘画、动画和渲染解决方案的领导者,今天宣布位于加利福尼亚卡尔弗市的设计和视觉特效工作室Cantina Creative,依靠著名的CINEMA 4D软件制作了一百多个2D和3D视觉特效镜头,贯穿整个迪斯尼/惊奇工作室制作的超级英雄续集——钢铁侠3.

钢铁侠3的明星小罗伯特•唐尼(托尼•斯塔克/钢铁侠)“……这位傲慢但才华横溢的实业家正在与势力无穷大的敌人做斗争。当斯塔克发现他的个人世界被敌人摧毁了,他开始了寻找责任人的悲惨复仇之旅……”(资源来自惊奇工作室)。5月3日周末首映,这部电影赢得了美国自复仇者联盟之后,周末首映第二好的票房并赢得了全世界观众‘喔!’一片惊叹声。

Cantina Creative VFX团队成员包括Cantina共同创始人和创意总监Stephen Lawes,共同创始人和VFX制片人Sean Cushing,Cantina VFX总监Venti Hristova,直接与惊奇工作室的钢铁侠3视觉特效总监Chris Townsend和视觉特效制作人Mark Soper合作。Cantina Creative的任务是设计精密的3 D平视显示器(HUDs)——一个虚拟图像界面,钢铁侠在装甲装备的头盔环境中,从这个界面获取从他的身体状况到武器及导航分析范围内的基本数据和统计数据——重点是装备中标记为42的新超高科技。

Lawes解释道,Cantina Creative利用CINEMA 4D为钢铁侠2和惊奇工作室的复仇者联盟设计了HUD和界面图像。钢铁侠3的装备有了重大工程进步,包括斯塔克能够通过远程控制进入装备并进行3D立体射击,VFX团队需要设置平视显示器3D图像的演变,增强斯塔克的屏幕识别度和动作性能。

Hristova说:“Townsend提供了创意和建议,将HUD设计瞄向更加拟真的3D和全息式方法,这与之前的电影设计语言截然相反——3D空间中的2D图像元素。这个新的设计方向强调使用镜头光晕将体积光投射到空间时的美感(设计主题来自电影中‘外部平视显示器’的全息图),以及来自周围环境的HUD窗口部件光线交互时产生的材质反光。这把图像从单纯的文本功能层面转向更统一的全息世界。”

为了完全满足电影的技术复杂性和立体工作流程的要求,Cantina Creative开发了一套先进的立体装备,类似于复仇者联盟中使用的那套,在Adobe After Effects中创建,然后导入CINEMA 4D为3D对象制作动画,例如HUD中可以看到的套装,直升机和三维导航图像。

Lawes补充道:“惊奇工作室为我们提供了小罗伯特•唐尼穿着这套装备作为钢铁侠表演时的VFX底片。对他的头部运动进行运动追踪,帮助确定每个序列需要的运动和动作节拍,然后合成到我们所有的图像序列中,以便我们尽可能准确地反映唐尼的动作。”

Lawes说:“使用CINEMA 4D的美妙之处在于它内置的立体功能,让我们可以完全在三维空间工作,因此我们一直都知道这个HUD图像需要离斯塔克的头多远,然后成功地调整他的视角(POV)与头盔的界限。我们能够将左眼和右眼摄像机从After Effects导入CINEMA 4D,然后创建多图层照明和材质HUD效果,并在多通道快速完成渲染。CINEMA 4D强大的Sketch和Toon非真实感渲染工具也给了我们自主创造的能力,让我们可以改变空间线条粗细,显示与之前的钢铁侠电影相比更高的深度和维度。”

对Hristova而言,最重要的创造性挑战之一是最初的Mark 42启动序列。“很多元素,包括装备的微型版本和全息式头盔都是在CINEMA 4D中生成和渲染的。这些图像有真正的3D深度,提升了真实的立体视觉体验和互动光线质量。”

与Cantina Creative一起在钢铁侠3中合作的艺术家和设计师还有:Alan Torres, Leon Nowlin, Matt Eaton, Aaron Eaton, Lukas Weyandt, Jon Ficcadenti, Johnny Likens 和Jayse Hansen。

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