Cantina Creative:MAXON CINEMA 4D로 Iron Man 3에게 ‘Heads Up’ 제공 image

Cantina Creative:MAXON CINEMA 4D로 Iron Man 3에게 ‘Heads Up’ 제공 Iron Man의 시야를 가이드하는 CG 그래픽 디스플레이를 3D 소프트웨어 솔루션으로 애니메이션.

NEWBURY PARK, CA -- (May 22, 2013) -- 프로페셔널 3D 모델링, 페인팅, 애니메이션 및 렌더링 솔루션에 대한 선도적인 개발사인 MAXON은, 캘리포니아 컬버 시티에 위치한 디자인 및 비쥬얼 이펙트 스튜디오인 Cantina Creative에서 Disney/Marvel Studios의 블록버스터 수퍼 히어로 시리즈인 Iron Man 3에 등장하는 백여 개 이상의 2D와 3D 특수 효과 장면들을 생성하는 데, 자사의 널리 알려진 CINEMA 4D 소프트웨어를 사용하였다고 발표하였습니다.

Iron Man 3 는 헐리웃 스타 로버트 다우니 주니어가 열연한 “요란스럽지만 천재적인 사업가인 Tony Stark/Iron Man이 어떤 위험을 가져올지 모르는 악당과 맞서는 모습을 보여줍니다. Stark는 그의 개인적인 세계가 적의 손에 의해 파괴된 것을 발견하고 거기에 책임있는 자들을 찾기위한 처절한 수색을 시작합니다…” (Marvel Studios 제공). Iron Man 3는 5월 3일 개봉 주말에, 미국 역사상 The Avengers 다음으로 두번째로 우수한 박스 오피스 개봉 주말을 기록하였으며, 지속적으로 전세계 관객들로부터 많은 찬사를 받았습니다.

Cantina 공동 창업자이자 크리에이티브 디렉터인 Stephen Lawes, Cantina 공동 창업자이자 VFX 프로듀서인 Sean Cushing 그리고 Cantina VFX 수퍼바이져인 Venti Hristova를 포함한 Cantina 크리에이티브 VFX 팀 멤버들은 Marvel Studios의 Iron Man 3 비쥬얼 이펙트 수퍼바이져인 Chris Townsend와 비쥬얼 이펙트 프로듀서인 Mark Soper와 직접 함께 작업하였습니다. Cantina Creative 팀에게는, Iron Man의 무장된 수트의 헬멧 환경 내의 볼 수 있는 가상 그래픽컬 인터페이스로서, Iron Man이 자신의 신체적 상태에서 무기 및 내비게이션 진단까지 필수적인 데이터와 통계 자료들을 통신하는 정교한 3D 헤드-업 디스플레이를 디자인하는 작업이 주어졌으며, 이 디자인에는 새로운 최첨단 Mark 42 수트를 강조할 수 있는 요소들도 포함되어야 합니다.

Lawes는 Cantina Creative는 Iron Man 2 와 Marvel’s The Avengers 를 위한 HUD와 인터페이스 그래픽을 디자인하는 데 CINEMA 4D를 사용하였다고 말합니다. Stark가 장면들을 3D 스테레오로 전송하는 리모트 컨트롤을 통하여 수트를 액세스할 수 있는 능력을 포함한 Iron Man 3 수트의 주요 엔지니어링 진전들 때문에, VFX 팀에게는 Stark의 온-스크린 인식과 액션이 결합된 퍼포먼스를 보충하기 위한 HUD 3D 그래픽스의 진화를 한 단계 더 끌어올려야 할 필요가 있었습니다.

Townsend가 아주 창의적인 아이디어를 내어 새로운 HUD 디자인을 이전 필름의 3D 공간상에서의 2D 그래픽이라는 디자인 언어와는 다르게 보다 3D 포토-리얼리스틱한 홀로그래픽으로 접근하자고 제안하였습니다. 이 새로운 디자인 방향은 옵티칼 화염(영화의 ‘External HUD’ 홀로그램에 그려진 디자인 주제)를 사용하여 공간 상에 투영된 볼륨 라이트와 주변 환경으로부터 HUD 장치의 라이트 반응에 의하여 생성된 텍스쳐링된 반사의 아름다움을 강조하였습니다. 이는 그래픽을 순전히 텍스트-기능적인 차원을 벗어나 보다 유기적인 홀로그래픽 세계로 끌어올렸습니다.” Hristova의 말입니다.

이 영화가 추구하는 거대한 기술적인 복잡성과 요구되는 스테레오 워크플로우에 대응하기 위하여 Cantina Creative는 The Avengers 에서 사용했던 것과 유사한 스테레오 리그를 개발하여 Adobe After Effects내에 설치한 다음, CINEMA 4D로 익스포트하여 수트, 헬리콥터와 같은 3D 오브젝트를 애니메이션시키고 HUD내에서 보여지는 디멘젼 내비게이션 그래픽을 만들었습니다.

Marvel 스튜디오는 우리에게 수트 내의 Iron Man으로 분한 로버트 다우니 주니어의 VFX 플레이트를 제공하였습니다,” Lawes의 설명입니다. “그의 머리 움직임은 모션 트래킹으로 추적되어 각 시퀀스에서 필요한 모션과 액션 비트를 정의하는 데 커다란 도움을 주었으며 모든 그래픽 시퀀스로 컴포지트하여 다우니의 움직임들을 아주 정교하게 미러해 낼 수 있었습니다."

CINEMA 4D를 사용하는 아름다움은 우리가 완벽하게 3D 공간 상에서 작업할 수 있도록 해주는 내장된 스테레오 기능으로서, 우리는 항상 HUD 그래픽스가 Stark의 머리로부터 얼마나 떨어져야 하는지를 알고 성공적으로 헬멧 너머의 그의 시야(POV Point-of-view) 경계를 밀어낼 수 있습니다,” Lawes의 말입니다. “우리는 왼쪽 및 오른쪽 시야 카메라를 After Effects로부터 CINEMA 4D안으로 임포트하여 멀티레이어화된 라이팅과 텍스쳐링된 HUD 이펙트를 생성하여 빠르게 여러 패스로 렌더링할 수 있었습니다. 또한 CINEMA 4D의 강력한 카툰 스타일 렌더러인 Sketch and Toon 또한 우리에게 크리에이티브한 자유도를 지원해 주어, 공간상에서 라인 두께를 가변시켜 이전의 Iron Man 영화에서보다 더 깊이있고 입체감있는 커뮤니케이션을 가능하게 만들어주었습니다.”

Hristova에 있어, 가장 중요한 크리에이티브한 도전은 초기 Mark 42 부팅 시퀀스였습니다. “수트의 미니어쳐 버전과 홀로그래픽 헬멧을 포함한 많은 요소들이 CINEMA 4D에서 만들어지고 렌더링되었습니다. 이 그래픽들은 스테레오 뷰잉 느낌을 더욱 높여주고 극 사실적이고 실감나는 인터랙티브 라이트 퀄리티를 높여주는 진정한 3D 깊이를 갖고 있습니다.”

Iron Man 3에서 Cantina Creative와 함께 작업한 아티스트와 디자이너들은 Alan Torres, Leon Nowlin, Matt Eaton, Aaron Eaton, Lukas Weyandt, Jon Ficcadenti, Johnny Likens와 Jayse Hansen등입니다.

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