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Los "Heads Up" de Iron Man 3 creados por Cantina Creative con MAXON CINEMA 4D Es el software 3D que solucionó la animación de las pantallas gráficas CG que guiaban visualmente a Iron Man.

Newbury Park, CA - (22 de mayo de 2013) - MAXON, desarrollador líder de soluciones profesionales 3D de modelado, pintura, animación y renderizado, ha anunciado hoy que Cantina Creative, estudio de diseño y efectos visuales ubicado en Culver City, California, utilizó el popular software CINEMA 4D para generar más de un centenar de tomas 2D y 3D de los efectos visuales que aparecen a lo largo de la exitosa película Iron Man 3, secuela del superhéroe de Disney/Marvel Studios.

Iron Man 3 interpretada por Robert Downey Jr. (Tony Stark/Iron Man) el “…descarado pero brillante empresario que lucha contra un enemigo cuyo alcance no tiene límites. Cuando Stark encuentra su mundo destruido a manos de su enemigo, se embarca en una búsqueda angustiosa por encontrar a sus responsables…” (fuente Marvel Studios). En la semana de su estreno el 3 de mayo, la película obtuvo la segunda mejor taquilla en EE.UU. de todos los tiempos, detrás de Los Vengadores, y sigue "rompiendo" audiencias en todo el mundo.

Los miembros del equipo de VFX de Cantina Creative, incluyendo el co-fundador y Director Creativo de Cantina Stephen Lawes, el co-fundador y Productor de VFX Sean Cushing, y el supervisor de VFX de Cantina Venti Hristova, trabajaron directamente con el Supervisor de Efectos Visuales Chris Townsend y el Productor de Efectos Visuales Mark Soper, de Iron Man 3 de Marvel Studios. Cantina Creative fue el encargado de diseñar los elaborados 3D head-up displays (HUD), una interfaz gráfica virtual que Iron Man veía desde dentro del casco de su traje blindado, comunicando los datos esenciales y estadísticas de su condición física, estado de las armas y diagnóstico de navegación, haciendo hincapié en el ultramoderno traje Mark 42.

Lawes explica que Cantina Creative creó los HUD e interfaz gráfica para Iron Man 2 y Los Vengadores de Marvel, usando CINEMA 4D. Debido a los grandes avances de ingeniería en los trajes de Iron Man 3, incluyendo la posibilidad de que Stark acceda por control remoto con estratégicas tomas en 3D estéreo, el equipo de VFX necesitaba evolucionar los HUD 3D gráficos para aumentar el rendimiento y la acción de las órdenes en pantalla.

Townsend aportó la creatividad y sugirió que el objetivo del nuevo diseño de los HUD fuera más 3D fotorrealista, más holográficos en comparación al leguaje de las anteriores películas, elementos gráficos 2D en espacios 3D. Este nuevo diseño hizo hincapié en la belleza de las luces volumétricas proyectadas en el espacio usando resplandores ópticos (un motivo de diseño elaborado a partir del holograma "HUD Externo" en la película) y el texturizado de las reflexiones generadas por la interacción de la luz de los HUD con el ambiente. Esto llevó a los gráficos, más allá del puro texto funcional, a un mundo holográfico más orgánico” dice Hristova.

Para conseguir las complejas técnicas y los requerimientos del flujo de trabajo estéreo en los head-on de la película, Cantina Creative desarrolló un avanzado rigeado estéreo, similar al usado en Los Vengadores, construido en Adobe After Effects y exportado a CINEMA 4D para animar los elementos 3D como trajes, helicópteros y los gráficos de navegación dimensional que se ven los HUD.

Marvel nos proporcionó los plates de VFX que elaboró Robert Downey Jr. como el traje de Iron Man” dice Lawes. “Sus movimientos de cabeza fueron trackeados para ayudar a definir el movimiento y acción necesario en cada secuencia y luego mezclarlos con todas nuestras secuencias de gráficos para poder reflejar los movimientos de Downey con la mayor precisión posible".

Lo bueno de usar CINEMA 4D es que sus capacidades integradas de estéreo nos ayudó a trabajar plenamente en el espacio tridimensional, de forma que siempre sabíamos en qué punto colocar los HUD en la cabeza de Stark para conseguir con éxito lo que se ve fuera del casco desde su punto de vista (POV)” dice Lawes. “Hemos sido capaces de llevar las cámaras del ojo derecho e izquierdo desde After Effects a CINEMA 4D y crear multi capas de la iluminación y de los efectos de textura de los HUD que se renderizaban rapidamente en varios pases. El poderoso renderizado no fotorrealista de Sketch & Toon de CINEMA 4D también nos dió la libertad creativa para hacer cosas como variar el grosor de la líneas en el espacio y transmitir más profundidad y tridimensionalidad que las anteriores películas de Iron Man”.

Para Hristova, uno de los retos creativos más significativos fue la secuencia de arranque Mark 42. “Muchos de los elementos, incluyendo una versión en miniatura del traje y del casco holográfico, fueron generados y renderizados con CINEMA 4D. Estos gráficos tienen tienen verdaera profundidad 3D, que aumentó la experiencia de visualización en estéreo, así como la calidad de las luces interactivas que son fotorrealista e inmersivas”.

Entre los artistas y diseñadores que trabajaron con Cantina Creative para Iron Man 3, se encuentran: Alan Torres, Leon Nowlin, Matt Eaton, Aaron Eaton, Lukas Weyandt, Jon Ficcadenti, Johnny Likens y Jayse Hansen.

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