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数码痴呆症图解 袖珍计算器,数据库还有文字处理系统,这些东西无疑让我们的日常生活变得更加轻松 - 但同时它们也导致了我们手写,心算和记忆能力的下降。数码痴呆症是Felix Drössler论文的主题,他使用Cinema 4D创建了这个信息设计项目。

计算机和新媒体极大地改变了人类行为:整整一代学生被注意缺陷障碍所困扰。一种被称为“数码痴呆症”的可怕疾病在社会的所有阶层蔓延。

Felix,这位媒体设计专业的学生,将数码痴呆症作为了他学士论文的题目。他制作了一个关于数码痴呆症的科普短片,解释了该病的成因和一些预防办法。他使用Cinema 4D制作了该项目,因为他的上一个项目就是用C4D做的,所以他很熟悉了。不过与之前不同的是,“数码痴呆症”这个项目需要他一个人独立完成,没有队友。

Felix想将三维元素和运动图形元素结合起来,他首先利用各处搜索到的资料完成了分镜头脚本,然后设计了一些自己可以独立完成的视觉效果。Felix决定采用低面风格,这种风格建模容易而且非常适合运动图形动画。

Felix使用动力学对象并在放大的同时增加抖动来为他的元素增加表现力。另外,他还在动画中使用到了大量的变形器。

时间线以及曲线编辑器在整个工作流程中起到了极大的帮助,调整动画曲线变的更加简便。“影片自始至终贯穿着一种持续的运动,每个镜头都包含了对象的旋转,弹跳出现,冲出镜头之外,从侧边划入等等。每个对象都有各自的运动才会让动画看起来独特。将所有运动协调成为一个整体是这个项目最大的挑战”felix回忆道。

下一步是确定背景和对象的材质与颜色。Felix大量使用了卡通着色器,将其加入材质的自发光通道,“只使用自发光通道会让材质更加扁平化,灯光对它们的影响会非常微妙,几乎不会产生颜色渐变与阴影。卡通着色器让我重新能够拥有颜色渐变,阴影还有高光的同时还能保持我想要的插画风格。”Felix解释道。通过这个方法他将低面风格运用到纹理之上,并以此设计之后的颜色与材质。

由于每个场景是独立的,渲染分为几个阶段完成。输出的TIFF序列载入After Effects进行编辑,这些序列包含alpha通道,结合对象的AO通道与深度通道,经过调色,最后添加音轨和音效。最终影片就通过这些素材在After Effects中被合成创建出来。


Felix Drösslers Website:
www.cinematicbakery.com