С помощью ZBrush можно за считанные минуты создать объем и вдохнуть жизнь в красивые профили. Известный в течение многих лет органическим моделированием, ZBrush не уступает в создании контролируемых поверхностей. Он идеально подходит для создания футуристических линий автомобилей завтрашнего дня или даже практичных концептов сегодняшнего дня.


Благодаря решениям для скульптинга, близким к традиционным техникам, ZBrush позволяет легко воспроизвести в цифровом виде процесс создания моделей автомобилей из глины. Начиная с примитивной формы, DynaMesh позволяет дизайнеру быть свободным от технических ограничений, быстро нарезая массу и постепенно дорабатывая дизайн с точностью. В ZBrush есть множество кистей Slice, основанных на предопределенных штрихах или использовании кривых свободной руки. Он также включает полностью ручные кисти скульптинга для более естественного ощущения во время работы: такие кисти, как Polish и Trim, которые идеально подходят для механических поверхностей.


Начиная с этих шагов, вы можете продолжать использовать те же приемы для уточнения формы и деталей вашего дизайна. В качестве альтернативы можно использовать инструменты создания панелей, основанные на группах полигонов. Эти функции используют быстрое выделение с помощью кистей-масок для создания отдельных поверхностей, состоящих из постоянной толщины и контролируемого скоса. С этого момента все поверхности будут автоматически идентифицироваться ZBrush. Почти все функции могут воздействовать только на области панели.

После того как общая конструкция модели проработана, можно переходить к этапу доработки. Доработайте детали и части и даже смоделируйте сварные соединения или прокладки для повышения реалистичности. Некоторые элементы, например, обшивку, легко создать с помощью различных инструментов симметрии. Например, с помощью радиальной симметрии дизайн колес превращается в удовольствие! Кроме того, кисти Insert позволяют создавать один элемент, а затем наносить его несколько раз на поверхность. Например, линия равномерно расположенных заклепок может быть нанесена одним движением кисти.

Одним из последних шагов может стать использование функции ZBrush Проворот и движка рендеринга BPR для создания фантастической презентации вашего автомобиля. ZBrush может использовать HDR-изображения для интеграции вашей модели в реальную среду и даже может анализировать изображение для имитации соответствующего освещения.



С появлением групп панелей и циклов создание точных гладких поверхностей превратилось в операцию, требующую всего нескольких кликов для получения желаемого дизайна. Используя функцию автомаскировки, ZBrush анализирует поверхности модели, чтобы затронуть только те области, на которые вы нажимаете, автоматически защищая все остальное от возможных искажений.

Создать множество аксессуаров - проще простого с помощью возможностей ZBrush по извлечению сетки. Есть также функция Shadow Box, которая использует проекции силуэтов сверху, спереди и сбоку для создания объема, отбрасывающего тень.

Если вы любите использовать булевые операции при моделировании, ZBrush включает создание сетки путем вычитания, сложения и пересечения в свои функции DynaMesh или Remesh All. Каждая из них имеет свои преимущества, например, возможность сохранять PolyGroups в качестве идеальной основы для функций Polish или Panel Loops в ZBrush.

Для создания деталей и элементов отделки можно использовать кисти IMM для вставки 3D-объектов непосредственно в геометрию модели. Таким образом, вы можете легко создать библиотеку часто используемых элементов для быстрого повторного использования во всех ваших проектах. Также можно использовать редактор 2D-изображений (или сам холст ZBrush) для создания альфа-изображения, которое затем используется в качестве трафарета или модификатора кисти.