Менеджер сцены

Узнайте из первых рук, как все складывается по мере продолжения работы над новым ядром Cinema 4D. Менеджер сцен Cinema 4D использует мощные ресурсы на основе узлов для построения процедурной геометрии или целых сцен на основе иерархии. В конечном итоге менеджер сцен будет предлагать быстрый и творческий рабочий процесс, во многом аналогичный менеджеру классических объектов Cinema 4D, и вы можете легко интегрировать классические объекты C4D, просто перетаскивая их в менеджер сцен. Все, что вы делаете в менеджере сцен, создает соответствующий граф узлов в узлах сцены, так что вы можете выбрать любой рабочий процесс, который вы предпочитаете или требует задания.

С помощью ядра узлов сцены Cinema 4D вы можете управлять отношениями и зависимостями между объектами, создавать и изменять геометрию, а также создавать повторно используемые составляющие.

Вы можете эффективно отлаживать системы узлов сцены с помощью наложения информации, панелей отладки портов в редакторе узлов и мощного окна инспектор данных для детального самоанализа массивов и других сложных типов данных.

Истинная сила узлов сцены — это способность пользователей уровня технических директоров расширять экосистему без единой строчки кода, и они расширяют возможности и служат полезным примером того типа инструментов, которые пользователи могут ожидать по мере того, как узлы сцены продолжают развиваться.

Поддержка сплайнов в ядре узлов сцены Cinema 4D позволяет собирать линейные, кривые Безье, b-сплайны и NURB-сплайны. Такие свойства, как цвет, вес и нормаль, можно назначить точкам, а интерполированное положение, касательная и значения могут быть получены вдоль сплайна. Группа примитивов сплайны позволяет создавать новые состаляющие примитивов, а несколько встроенных примитивов включают избранное C4D и новый примитив сегмент.

Файлы CSV можно импортировать и использовать в настройках узлов сцены, что позволяет визуализировать трехмерные данные. Составляющие капсулы предоставляют множество вариантов визуализации данных, которые можно легко применить к любым данным. С помощью нового узла «Аргумент командной строки» значения можно передавать в настройки узла сцены для рендеринга динамического содержимого без открытия Cinema 4D.