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Nodi Scena

Grazie al Nodo Connessione, è possibile unire rapidamente più mesh o spline in un'unica geometria. Inoltre, l'aggiunta dei Nodi Simmetria e Spessore per la modellazione e del Nodo Ricampiona Spline permette di regolare la risoluzione delle spline. I Nodi Dividi e Disconnetti semplificano la creazione degli effetti sulle diverse porzioni di una mesh, mentre il Nodo Modificatore Punti semplifica notevolmente il processo di creazione di deformatori personalizzati e la rimappatura dei dati collegati ai punti. Il Nodo Spline Contorno genera spline di contorno procedurali permettendo di creare forme sovrapposte e nidificate a partire da un unico input.

Cinema 4D offre ora un'interfaccia dei nodi rinnovata e più intuitiva. La nuova funzione Note permette di creare delle note direttamente nell'Editor Nodi e di documentare la rete nodale.

Con il nucleo dei Nodi Scena di Cinema 4D è possibile gestire le relazioni e le dipendenze tra gli oggetti, costruire e modificare la geometria e costruire asset riutilizzabili.

È possibile eseguire il debug dei sistemi dei Nodi Scena con l'aiuto di una serie di informazioni, di pannelli di debug delle porte all'interno dell’Editor Nodi, e di una potente finestra Data Inspector per l'analisi dettagliata degli array e di altri tipi di dati complessi.

Una nuova Mappa Termica evidenzia i principali obiettivi di ottimizzazione nelle Capsule basate sui nodi, sia sotto forma di evidenziazione visiva che di informazioni dettagliate nella Console. L’Inspector Dati include miglioramenti all'usabilità, con nuove opzioni per seguire ed eliminare facilmente gli inspector e viste migliorate per ispezionare i punti, i poligoni e le proprietà della geometria.

La vera potenza dei Nodi Scena è la possibilità per gli utenti di livello TD di espandere l'ecosistema senza scrivere una sola riga di codice: si tratta sia di un reale ampliamento delle possibilità, sia di un utile esempio del tipo di strumenti che potete aspettarvi dallo sviluppo continuo dei Nodi Scena.

Se avete familiarità con i nodi di scena, potete costruire degli strumenti personalizzati o usare le combinazioni di nodi esistenti per creare nuovi modificatori e deformatori di geometria.

La funzione Asset Version Pinning permette di lavorare sempre con la stessa versione di un asset in tutta la pipeline, indipendentemente dal fatto che sia disponibile una versione più recente, affinché l'asset si comporti in modo uniforme in tutto il progetto.

Il supporto per le spline nel cuore dei Nodi Scena di Cinema 4D rende possibile assemblare spline lineari, bezier, b-spline e NURBs. Proprietà come colore, peso e normali possono essere assegnate ai punti mentre altre info come posizioni interpolate, tangenti e valori possono essere rilevati lungo la spline. Il gruppo di primitive spline permette la creazione di nuovi asset di Primitive Spline, mentre diverse primitive integrate includono i preferiti di C4D e una nuova primitiva Segmento.

È possibile importare file CSV e utilizzarli nei settaggi dei Nodi Scena, consentendo complesse visualizzazioni di dati 3D. Gli asset delle Capsule forniscono una varietà di opzioni di visualizzazione dei dati che possono essere facilmente applicate a qualsiasi tipo di dato. Con il nuovo Nodo Argomento Command Line i valori possono essere passati nelle configurazioni dei Nodi Scena per renderizzare contenuti dinamici senza dover aprire Cinema 4D.