Gestionnaire de scène

Découvrez en avant première comment se profile l'avenir alors que le travail se poursuit sur le nouveau noyau de Cinema 4D. Le gestionnaire de scènes de Cinema 4D utilise de puissants outils basés sur les nœuds pour construire une géométrie procédurale ou des scènes entières dans une vue hiérarchique. Le gestionnaire de scènes offrira à terme un flux de travail rapide et créatif, à la manière du gestionnaire d'objets classique de Cinema 4D, où vous pourrez facilement intégrer des objets C4D traditionnels par glisser-déposer dans le gestionnaire de scènes. Tout ce que vous faites dans le gestionnaire de scènes crée un graphique de nœuds correspondant dans l'éditeur nodal, de sorte que vous pouvez choisir la méthode que vous préférez ou que le travail exige.

Avec les noeuds de scène de Cinema 4D, basés sur le nouveau noyau, vous pouvez gérer les relations et les dépendances entre les objets, construire et modifier la géométrie, et créer des ressources réutilisables.

Vous pouvez déboguer efficacement les systèmes de nœuds de scène à l'aide d'une superposition d'informations, de panneaux de débogage de port dans l'éditeur de nœuds et d'une puissante fenêtre d'inspection des données pour une analyse approfondie des tableaux et autres types de données complexes.

La véritable puissance des noeuds de scène réside dans la capacité des utilisateurs avancés à étendre l'écosystème logiciel sans écrire une seule ligne de code. Ces outils permettent d'étendre les possibilités et servent d'exemple utile du type de solutions auxquelles les utilisateurs peuvent s'attendre au fur et à mesure de la maturation des noeuds de scène.

La prise en charge des splines dans le noyau de Noeuds de Scène de Cinema 4D permet de construire des splines linéaires, de bézier, b-splines et NURBs. Des propriétés telles que la couleur, l'influence et la normale peuvent être attribuées aux points. La position interpolée, les tangentes et les paramètres peuvent être récupérés le long de la spline. Le groupe Primitive de Spline permet de créer de nouvelles ressources Primitive de Spline, et plusieurs primitives intégrées comprennent des classiques venant C4D ainsi qu'une nouvelle primitive Segment.

Les fichiers CSV peuvent être importés et utilisés dans vos assemblages de nœuds de scène, ce qui permet des représentations de données 3D sophistiquées. Les ressources Capsule fournissent une variété d'options de visualisation de données qui peuvent être facilement appliquées à toutes les données. Avec le nouveau nœud "Argument ligne de commande", des valeurs peuvent être transmises dans les constructions noeuds de scène pour faire un rendu du contenu dynamique sans ouvrir Cinema 4D.