あらゆる3Dモデルを作成できます。 どんな形状も自由にスカルプト可能です。

プロの3Dアーティスト、モーションデザイナー、キャラクタークリエイター

現代の3D制作では、有機スカルプトとポリゴンモデリングを分離せず、両者を組み合わせて使用することが一般的です。 ZBrushは非常に精密で有機的な形状を作成できることで知られていますが、ハードサーフェスデザインのための強力なツールも提供しています。 Cinema 4Dは、直感的なスカルプトをサポートしつつ、クリーンなポリゴンモデリングとプロシージャルモデリングに重点を置いています。 これらを組み合わせることで、アーティストは単一のワークフロー内で、表現力豊かなスカルプトと構造的なモデリングの間を柔軟に行き来できるようになります。

あらゆる3Dモデルを作成できます。 どんな形状も自由にスカルプト可能です。

3Dモデリングソフトウェアとは?

アーティストは、ZBrushやCinema 4Dなどの3Dモデリングソフトウェアを使用して、デジタル3Dオブジェクトやキャラクターを作成、編集、視覚化します。 これらのモデルは、主に2つの手法を用いて開発されます。1つは、デジタルブラシを使って有機的な形状を構築するスカルプト、もう1つは、点、辺、面から形状を構築するポリゴンモデリングです。 ZBrushは、緻密な有機的な造形に広く用いられていますが、ハードサーフェスモデリングにも対応しています。一方、Cinema 4Dは、構造化されたポリゴンモデリングとプロシージャルツールで知られており、スカルプト作業にも対応できる柔軟性を備えています。 こうして作成されたモデルは、映画、テレビ、ゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築レンダリング、モーショングラフィックス、医療イラスト、フィギュアや玩具のデザイン、コミックなど、幅広い分野で活用されています。 これらの分野におけるプロフェッショナルなワークフローでは、プロジェクトのニーズに応じて、モデリングとスカルプトの両方を組み合わせることがよくあります。 だからこそ、3Dモデリングソフトウェアは、幅広い業界で活躍するためのツールキットを提供します。

メリット

高ポリゴンの有機的な造形には、複雑なディテールを正確に制御できるツールが求められます。 アーティストには、筆圧に反応するブラシ、必要に応じてポリゴンを追加する動的テッセレーション、複雑なモデルにも対応できる応答性の高いインターフェースが求められます。 ZBrushは、高ポリゴンのオーガニックスカルプトにおける業界標準のソフトウェアです。キャラクター、クリーチャー、小道具、環境など、オーガニックからハードサーフェスまで、極めて精細な3Dモデルを自在に扱えることから、アカデミー賞受賞作品でも広く活用されています。 DynaMeshやSculptris Proでトポロジーを気にせず自由にスカルプト可能です。技術的制約や手動メッシュ管理に邪魔されず、形状や表面ディテールの造形に集中できます。 まるで本物の粘土のように、スカルプトに直接ペイント可能。技術的なストレスを感じることなく、純粋な芸術表現に没頭できます。 ZBrushはカスタマイズ可能なUIを備え、ワークフローに合わせて最適化できるため、スカルプト制作を強力にサポートします。

Cinema 4Dでは、1つのパラメータを調整するだけで全体設定が更新され、キーフレーム再設定、クローン再作成、テクスチャ再適用などの反復作業を削減できます。 MoGraphのクローナ―は、オブジェクトをプロシージャルに配置するため、修正作業は迅速・柔軟・効率的に行えます。

現代の制作では、細密スカルプトと構造化モデリングを自在に行き来することが求められ、両者をつなぐ橋が不可欠です。 ZBrushとCinema 4DはGoZで直接接続され、ジオメトリ・ディテール・UVを損なうことなくモデルを相互に転送できます。 この連携により、ZBrushで有機的形状を洗練し、Cinema 4Dでモデリング・リギング・アニメーションを続行でき、統一された効率的な制作パイプラインを実現します。

ユーザー

キャラクターアーティスト

機能

ZBrushのカスタマイズ可能なブラシシステムを使えば、筆圧感知機能とリアルタイムフィードバックにより、仮想の粘土をスカルプトしたりテクスチャリングしたりできます。 DynaMeshはトポロジーをリアルタイムで再構築し、迅速なコンセプト作成を可能にします。 Sculptris Proはブラシが触れた部分のみにポリゴン密度を追加するため、ジオメトリの上限に達することはありません。 PolyPaintでUV割り当て不要、モデルに直接ペイント可能。 ZBrush for iPadは、Apple製タブレットでも同じスカルプトエンジンを利用できるようにするもので、すべてのZBrushおよびMaxon Oneサブスクリプションに含まれています。 

  • 筆圧感知式スカルプトブラシ
  • DynaMeshの動的トポロジー
  • Sculptris Proの自動テッセレーション
  • PolyPaintによるモデルへの直接ペイント

ZBrushのモバイル版は、アカデミー賞受賞歴のあるZBrushのパワーを外出先でも活用し、デバイスの種類を問わず、いつでもどこでもリアルタイムでスカルプト、ペイントし、作品に命を吹き込むことを可能にすることで、デジタルスカルプトに革命をもたらします! ZBrushはデスクトップ版に加え、iPadおよびWindows on Arm(WoA)デバイスでも利用可能です。

  • 刷新されたユーザーインターフェースとタッチ操作
  • デスクトップとiPad間のシームレスなワークフロー
  • Apple Pencil Proのサポート
  • Huion、Wacom、Xencelabs、XP-Penタブレットに対応
  • 高ポリゴンモデルでも優れたパフォーマンスを発揮

Cinema 4Dでは、ポイント、エッジ、面を完全に制御できるため、ハードサーフェスモデルやプロシージャルジオメトリを作成できます。

パラメトリックオブジェクトとモディファイアにより、非破壊ワークフローを維持できます。 このインターフェースは、モーショングラフィックスの迅速な反復作業に十分な速度を備え、サブポリゴン精度での製品ビジュアライゼーションにも十分な詳細度を備えています。

  • ポイント、エッジ、面の操作
  • パラメトリックオブジェクトとモディファイア
  • 非破壊ワークフロー
  • ハードサーフェスモデリングとオーガニックモデリング

MoGraph Clonerは、オブジェクトをスプライン、グリッド、スタックに沿って配置します。 Effectorsは、位置、スケール、回転、および可視性に対する動的な制御機能を追加します。 パラメータを1つ変更するだけで、手動で再構築することなく、全体の配置が更新されます。 これは、モーショングラフィックス、建築パターン、および形状が変化しながら繰り返されるあらゆるプロジェクト向けに特別に設計されています。

  • クローナ―はオブジェクトをプロシージャルに配置します
  • 位置・スケール・回転をコントロールするエフェクター
  • 単一パラメータのシーン更新
  • アニメーション対応ジオメトリ出力

Cinewareにより、Cinema 4Dで作成したモデルやシーンをAdobe After EffectsやUnreal Engineなどのホストアプリケーションに直接統合できます。これにより、書き出しと再読み込みを繰り返すことなく、モーショングラフィックスやリアルタイム環境内でライブ3Dアセットを扱えます。

  • 双方向アセット転送
  • Cinema 4D、Maya、3ds Max、Houdiniに対応
  • ファイル変換は不要です
  • シームレスなラウンドトリップスカルプトワークフロー 

ソリューション

Maxon Cinema 4 D Mark Primary 200px
Cinema 4D

Cinema 4Dは、デザイン、モーショングラフィックス、VFX、AR/MR/VR、ビジュアライゼーション、ゲーム開発などで使用される、プロフェッショナル向けの3Dモデリング、アニメーション、シミュレーション、レンダリングソフトウェアです。 比類のない使いやすさと多彩なMoGraphツールで高く評価されているCinema 4Dは、複雑なモーションデザイン制作に最適な定番ソフトウェアです。

Maxon Z Brush Mark Primary 200px
ZBrush

ZBrushは、非常に精緻な3Dモデルを作成するために使用される、デジタルスカルプト、モデリング、ペイントソフトウェアです。 本物の粘土を扱うように、3D形状をモデリングできる、滑らかで直感的な機能を備えています。 世界中の3Dアーティストやスタジオに愛用されている直感的なブラシシステムは、制作スタイルに合わせて柔軟に対応し、正確かつ自在に作品を制作できます。

Maxon Z Brush Mark Primary 200px
ZBrush for iPad

ZBrush for iPadを既存のパイプラインに組み込むことが、これまで以上にスムーズになりました。 新しいリトポロジーブラシを使えば、スカルプトを自在にコントロールし、低ポリゴンのトポロジーを素早く作成できます。 iPad専用の新しいフォトグラメトリー機能を使えば、iPadのカメラを活用して現実世界の物体を複数の角度から撮影し、高精度な3Dモデルを作成できます。

Maxon One Mark Primary 200px
Maxon One

3D、モーショングラフィックス、レンダリング、VFXツールを網羅した完全なスイートを、1つのパッケージで利用できます。 Maxon Oneは、モデリングやアニメーションから最終レンダリングまでワークフロー全体をつなぎ、複数のエコシステムを切り替えることなく、最初から最後まで統一された効率的な制作環境を実現します。

チュートリアル

Cinema 4DとZBrushを使えば、想像できるあらゆるものをモデリングするためのツールがすべて揃います。 オーガニックモデルからハードサーフェスモデルまで、あらゆるものを作成するためのチュートリアルをご覧ください。

Cinema 4D モデリング完全初心者ガイド

Polygonpen

Cinema 4D モデリング完全初心者ガイド image

ツールの活用事例

ユーザーの声

使用事例

ZBrushで高精細なキャラクターやクリーチャーを造形し、Cinema 4Dでリトポロジー処理を行い、アニメーション制作の準備をします。このワークフローは、デジタルスカルプトの芸術的な自由度と、ゲームエンジンや映画制作パイプラインに必要な技術的な精度を兼ね備えています。 

Cinema 4DのポリゴンモデリングツールとRedshiftレンダリングエンジンを使用して、フォトリアルな製品レンダリングや建築ビジュアライゼーションを作成できます。 ハードサーフェスの精度とマテリアルの正確さが、コンセプトから顧客への納品物まで、このワークフローを支えています。

Cinema 4DのMoGraphツールを使用して、放送、広告、デジタルメディア向けのアニメーション3D要素を作成します。 プロシージャルモデリングとは、パラメータを1つ変更するだけでシーン全体が更新される仕組みであり、複数のスポットCMキャンペーン全体で大幅な時間短縮につながります。 

ZBrushでキャラクター、クリーチャー、その他のVFXアセットをスカルプトし、Cinema 4Dに取り込んでエフェクトの統合とレンダリングを行います。 GoZは、短納期が求められる連続テレビ番組、タイトルデザイン、映画制作のスケジュールに合わせて、これら2つのツールをネイティブに連携させます。

制作フロー

最も効率的な3Dモデリングパイプラインは、フリーフォームスカルプトと構造化されたポリゴン作業を組み合わせたものです。 Maxonの製品ラインナップは、あらゆるモデリング分野を網羅しています。中でもZBrushは、有機的で高ポリゴンのスカルプトに優れています。 Cinema 4Dは、ポリゴンモデリング、プロシージャルジオメトリ、レンダリングにおいて優れた性能を発揮します。 

Maxon Z Brush Mark Primary 200px
オーガニックモデリング

ZBrush: DynaMesh、Sculptris Pro、PolyPaint 

使用事例:キャラクター、クリーチャー、オーガニックオブジェクト

ZBrushで有機的な形状を作成するところから始めましょう。

  • DynaMeshを使用すると、トポロジーの制限なしに、立体形状、オーガニックオブジェクト、シルエットをすばやくブロックアウトできます。
  • キャラクターやクリーチャーを作成するには、まずZBrushから始めましょう。
  • Sculptris Proは、スカルプト作業中に自動的にテッセレーションを行うため、毛穴、しわ、布地の織り目といった細かいディテールを表現するのに最適です。 メッシュ管理ではなく、造形に集中できます。
  • PolyPaintを使用すると、UVマップを使用せずにモデルに直接ディテールをペイントできます。
  • Redshiftを使用してZBrush内で直接レンダリングを行い、モデルの最終的なルックを反復しながら調整できます。

GoZを使用してスカルプトをCinema 4Dに直接エクスポートし、アニメーションやリギング用にトポロジーを最適化します。

Maxon Cinema 4 D Z Brush Mark
ハードサーフェスモデリング

Cinema 4D:ポリゴンモデリング、ベベル、押し出し、ナイフツール

使用事例:機械、車両、建築要素、工業製品

Cinema 4DとZBrushでは、ポリゴンモデリングツールを使用して高精度にモデリングを行います。 

  • Cinema 4Dでは、押し出しツール、ベベルツール、ナイフツールを使用して、精密なエッジとクリーンなジオメトリ形状を作成できます。
  • Cinema 4Dでサブディビジョンサーフェスを適用すると、編集可能なトポロジーを維持しながら、滑らかでコントロールしやすい曲面を実現できます。
  • ZBrushでは、Trim Dynamic、Clip Curve、Polishなどのハードサーフェスブラシを使用して、シャープなメカニカル形状を作成できます。
  • ZBrushのクリース機能とサーフェス制御ツールを活用して、複雑なスカルプトディテールを洗練させながら、シャープなエッジを定義できます。
  • Redshiftを使用すると、ZBrush内でモデルを直接プレビューしたり、Cinema 4Dでプロダクションレンダリングを作成したりできます。
Maxon Cinema 4 D Mark Primary 200px
プロシージャルモデリング

Cinema 4D: MoGraph Cloner、プロシージャルジェネレータ、デフォーマ

使用事例:都市モデル、モジュール式環境、反復可能な構造

プロシージャルモデリングにより、最大限の柔軟性が得られます。 

  • 個々の要素やインスタンスを手作業で作成することなく、プロシージャルな建物、調整可能な街路レイアウト、パラメトリックな線路を作成できます。
  • MoGraph クローナ―とエフェクターを使用すれば、複雑な配置を非破壊で制御できます。
  • 形状やマテリアルの変更はすべてのインスタンスに即座に反映されるため、クライアントワークでのすばやい修正対応に最適です。
  • Redshiftを使用して、モデルを魅力的に見せるプロダクション品質のレンダリングを実現しましょう。
スカルプトとポリゴンモデリングの違いは何ですか?

ZBrushでのスカルプトは、受賞歴のあるデジタルブラシを使用して、粘土を扱うような直感的な感覚で有機的な形状を作り上げます。 これを補完するCinema 4Dのスカルプトツールは、統合されたワークフローを提供し、より広範な3Dパイプライン内で形状を直接調整しやすくします。 ZBrushやCinema 4Dで利用できるポリゴンモデリングは、点、エッジ、面を利用して、非常に高い精度で形状を構築します。 それぞれの手法には明確な利点があります。スカルプトは一般的に、自由度の高い有機的な制作プロセスに適している一方、ポリゴンモデリングは、細かくコントロールされた低ポリゴンアセットの作成に適しています。 プロフェッショナルなワークフローでは、これらのテクニックは組み合わせて使用されることがほとんどです。

初心者にとって最適な3Dモデリングソフトウェアはどれですか?

Cinema 4Dは、プロ仕様の3Dツールの中で最も直感的に操作できるツールとして高い評価を得ています。 ビューポートは瞬時に反応し、UIとメニュー構造は論理的で、Cineversityはあらゆるスキルレベルに対応した体系的なチュートリアルを提供しています。 特に有機的なスカルプトでは、ZBrushのブラシベースのインターフェースが従来の粘土造形に近い操作感を提供し、ZBrush for iPadはApple Mシリーズ搭載iPadで手軽に始められます。 使用するツールに関わらず、高ポリゴンスカルプトを習得するには練習が必要です。 

ZBrushをCinema 4Dと連携させるにはどうすればよいですか?

GoZは、ZBrushに組み込まれたネイティブの双方向ブリッジです。 モデルをスカルプトし、GoZボタンをクリックすると、手動でのエクスポート手順やフォーマット変換を行うことなく、ジオメトリがリトポロジーやレンダリングに対応した状態でCinema 4Dに表示されます。 このブリッジは逆方向にも機能するため、Cinema 4DのジオメトリをZBrushに戻して、さらにスカルプト作業を行うことができます。 どちらのツールもMaxon Oneのサブスクリプションに含まれています。 バージョン別の設定方法については、help.maxon.netにある公式GoZドキュメントを参照してください。 

Cinema 4DやZBrushで作成した3Dモデルをゲームエンジンにエクスポートすることはできますか?

Cinema 4DはFBX、OBJ、Alembic形式でエクスポートでき、これらはすべてCinewareを介してUnreal EngineおよびUnityに対応しています。 ZBrushでも、高ポリゴンスカルプトを同じ形式でエクスポートできます。 一般的なゲームアセットワークフローでは、まずスカルプトから始め、Zリメッシャーで自動リトポロジーを行うか、ZBrushのリトポロジーブラシなどで手動リトポロジーを行います。その後、Cinema 4DでUV展開とモデルの準備を行います。完成したアセットは、従来のエクスポート形式、またはCinewareを使用してゲームエンジンに書き出せます。Cinewareを使用すれば、Cinema 4DとUnreal Engine間で同期された反復ワークフローも実現できます。 ZBrushには、Substance Painterとワンクリックで連携できるソリューション「Substance Bridge」も搭載されており、テクスチャリングプロセスを効率化し、エクスポート時間と準備作業をへらし。

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