
Cinema 4D是一款专业的3D建模、动画、模拟和渲染软件,用于设计、运动图形、VFX、AR/MR/VR、可视化和游戏开发。 Cinema 4D凭借出色的易用性和多功能MoGraph工具集而闻名,成为创建复杂运动设计的首选软件。
艺术家使用3D建模软件(例如ZBrush和Cinema 4D)来创建、编辑和可视化数字三维对象和角色。 这些模型主要通过两种方法构建:雕刻——使用数字笔刷构建有机形态;以及多边形建模——通过点、边和面构建几何体。 ZBrush广泛用于精细的有机雕刻,同时也支持硬表面工作;而Cinema 4D则以结构化的多边形建模和程序化工具而闻名,并且同样具备处理雕刻任务的灵活性。 生成的模型广泛应用于电影、电视、游戏、产品可视化、建筑渲染、运动图形、医学插图、收藏品与玩具设计、漫画书等领域。 这些领域的专业工作流程通常会根据项目需求,将建模和雕刻结合起来。 正因如此,3D建模软件为您提供了涉足各行各业的工具包。
优势

高多边形有机雕刻需要能够精确控制复杂细节的工具。 艺术家需要能够响应压力的笔刷、按需添加多边形的动态细分功能,以及能够跟上复杂模型节奏的响应式界面。 ZBrush是高多边形有机雕刻领域的行业领先软件,因其能够处理极其精细的3D模型(例如角色/生物、道具、环境,包括有机和硬表面工作),而被广泛应用于奥斯卡获奖作品中。 借助DynaMesh和Sculptris Pro等功能自由雕刻,无需担心拓扑结构,让您专注于塑造形态和表面细节,而不会被技术限制或手动网格管理拖慢速度。 像在真实粘土上一样直接绘制您的雕刻作品,没有技术障碍,只有纯粹的艺术表达。 ZBrush凭借可自定义的UI,能够完美适配各类工作流程,助力您顺畅开启雕刻之旅。
在Cinema 4D中,调整单个参数即可更新整个设置,减少重复性任务,例如重新抠像、重新克隆或重新处理纹理。 MoGraph克隆器系统以程序化方式分布元素,因此修改保持快速、灵活和高效,而不是耗时费力。


现代制作通常需要在精细雕刻和结构化建模之间流畅切换,而连接这两个世界的桥梁至关重要。 ZBrush和Cinema 4D通过GoZ直接连接,允许艺术家来回传输模型,而不会破坏几何体、细节或UV。 这种简化的交换使得在ZBrush中优化有机形态,然后在Cinema 4D中继续构建、绑定或制作动画变得容易,从而创建统一高效的生产管线。
我们的用户
功能
使用ZBrush的可自定义笔刷系统,您能够以压感和实时反馈来雕刻和纹理化虚拟粘土。 DynaMesh可实时重建拓扑结构,从而快速完成概念设计。 Sculptris Pro仅在笔刷接触的地方添加多边形密度,让您永远不会触及几何体上限。 PolyPaint允许您直接在模型上绘制颜色,而无需指定UV。 ZBrush for iPad可将相同的雕刻引擎引入Apple平板电脑,该软件包含在所有ZBrush和Maxon One订阅中。


ZBrush移动端选项彻底改变了数字雕刻,让您能够随身携带荣获奥斯卡奖的ZBrush的强大功能,在任何设备上、任何地方实时进行雕刻、绘画并将创作变为现实! 除了桌面版本,ZBrush还可在iPad和Windows on Arm (WoA)设备上使用。
使用Cinema 4D,您可以完全掌控点、边和面,轻松构建硬表面模型和程序化几何体。
参数化对象和修改器保持工作流程的非破坏性。 界面响应快速,可高效迭代运动图形;同时具备足够精细度,能以子多边形精度进行产品可视化设计。


MoGraph克隆器可沿样条、网格和堆栈分布对象。 效果器则能对位置、缩放、旋转和可见性进行动态控制。 只需更改一个参数,整个排列便会随之更新,无需手动重建。 此功能专为运动图形、建筑图案以及任何需要创建带有变化的重复几何体的项目而设计。
Cineware允许将Cinema 4D中创建的模型和场景直接集成到宿主应用程序(例如Adobe After Effects和Unreal Engine)中,使艺术家能够在运动图形和实时环境中处理实时3D素材,而无需频繁导出和重新导入。

我们的解决方案

Cinema 4D是一款专业的3D建模、动画、模拟和渲染软件,用于设计、运动图形、VFX、AR/MR/VR、可视化和游戏开发。 Cinema 4D凭借出色的易用性和多功能MoGraph工具集而闻名,成为创建复杂运动设计的首选软件。

ZBrush是一款数字雕刻、建模和绘画软件,用于创建高度精细的3D模型。 该软件提供流畅、直观的功能,让您可以像使用真实粘土雕刻一样进行3D形状建模。 直观的笔刷系统备受全球3D艺术家和工作室青睐,能够配合您的风格,助您精确可控地创作。

如今将ZBrush for iPad集成到您的现有管线中,比以往任何时候都更加无缝。 使用全新的重新拓扑笔刷完全掌控您的雕刻作品,并快速创建低多边形拓扑结构。 使用全新的iPad独有摄影测量功能生成精确的3D模型,该功能利用您的iPad摄像头从多个角度捕捉真实物体。

在一个捆绑包中获得完整的3D、运动图形、渲染和VFX工具套件。 Maxon One让您贯通从建模、动画到最终渲染的整个工作流程,无需切换生态系统即可进行创作,并始终保持统一高效。
教程
Cinema 4D和ZBrush为您提供建模所需的全部工具,让您能够创造出想象到的一切。 请探索我们的教程,学习从有机形状到硬表面模型的各种创作。
工具使用方式
用户分享
应用场景

在ZBrush中雕刻高保真角色和生物,然后在Cinema 4D中重新拓扑并为动画做准备。此工作流程既能释放数字雕刻的艺术自由度,又可满足游戏引擎与电影制作管线所需的技术精度。

使用Cinema 4D的多边形建模工具和Redshift渲染引擎,创建照片级产品渲染图和建筑可视化效果图。 硬表面精度和材质准确性,驱动着从概念设计到成品交付的整个工作流程。

使用Cinema 4D的MoGraph工具集,为广播、广告和数字媒体构建动画3D元素。 程序化建模意味着更改单个参数即可更新整个场景,这在多广告活动中累积起来可节省大量时间。

在ZBrush中雕刻角色、生物以及其他VFX素材,然后将它们导入Cinema 4D中进行效果整合与渲染。 GoZ原生桥接这两款软件,适用于交付周期紧张的剧集电视、片头设计和电影制作日程。
工作原理
最高效的3D建模管线将自由形态雕刻与结构化的多边形工作相结合。 Maxon产品系列涵盖所有建模领域:ZBrush擅长有机、高多边形雕刻。 Cinema 4D擅长多边形建模、程序化几何体和渲染。

ZBrush:DynaMesh、Sculptris Pro、PolyPaint
应用场景:角色、生物、有机物体
从ZBrush开始创建有机形态。
通过GoZ将您的雕刻作品直接导出到Cinema 4D,以优化用于动画或绑定的拓扑结构。

Cinema 4D:多边形建模、倒角、挤出、切割工具
应用场景:机械、车辆、建筑元素、工业产品
在Cinema 4D和ZBrush中,使用多边形建模工具进行精确构建:

Cinema 4D:MoGraph克隆器、程序化生成器和变形器
应用场景:城市模型、模块化环境、可重复结构
程序化建模可提供最大灵活性:
ZBrush中的雕刻功能使用屡获殊荣的数字笔刷,以类似于处理粘土的直观方式塑造有机形态。 作为补充,Cinema 4D的雕刻工具提供集成的工作流程,使用户能够轻松地在更广泛的3D管线中直接优化形态。 ZBrush和Cinema 4D中的多边形建模依靠点、边和面来构建高度精确的几何体。 每种方法都有其独特的优势:对于随性流畅的有机创作过程,雕刻通常更高效;而多边形建模则能通过特定控制生成低多边形素材。 在专业工作流程中,这些技术最常结合使用。
Cinema 4D被誉为专业级3D工具中最直观的软件。 视口响应迅速,UI和菜单结构逻辑清晰,Cineversity为每个技能级别提供结构化的教程。 特别对于有机雕刻,ZBrush基于笔刷的界面与传统粘土工作密切相关,而ZBrush for iPad在Apple M系列平板电脑上提供了一个便携的入口点。 无论使用何种工具,掌握高多边形雕刻都需要练习。
GoZ是内置于ZBrush的原生双向桥接工具。 雕刻好模型后,点击GoZ按钮,几何体就会出现在Cinema 4D中,以供重新拓扑和渲染,无需手动执行导出步骤或进行格式转换。 该桥接工具也支持反向操作,因此您可以将Cinema 4D几何体推回到ZBrush进行进一步雕刻。 这两个工具都包含在Maxon One订阅中。 请访问help.maxon.net查看官方GoZ文档,了解特定版本的设置。
Cinema 4D可导出为FBX、OBJ和Alembic格式,这些格式通过Cineware与Unreal Engine和Unity兼容。 ZBrush以相同的格式导出高多边形雕刻作品。 典型的游戏素材工作流程从雕刻开始,然后使用ZRemesher自动重新拓扑,或手动重新拓扑(例如使用ZBrush中的重新拓扑笔刷),并在Cinema 4D中进行UV展开和模型准备。然后,使用传统的导出格式或Cineware,将素材导出到引擎,以实现Cinema 4D与Unreal Engine之间的同步迭代工作流程。 ZBrush还具备Substance Bridge,这是一个一键连接到Substance Painter的解决方案,可简化纹理处理流程,减少导出时间和准备工作。

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