
Cinema 4D는 디자인, 모션 그래픽, VFX, AR/MR/VR, 시각화 및 게임 개발에 사용되는 전문 3D 모델링, 애니메이션, 시뮬레이션 및 렌더링 소프트웨어입니다. 타의 추종을 불허하는 사용 편의성과 다재다능한 MoGraph 툴셋으로 인정받은 Cinema 4D는 복잡한 모션 디자인을 구현하는 데 필수적인 최고의 소프트웨어입니다.
아티스트는 ZBrush나 Cinema 4D 같은 3D 모델링 소프트웨어를 사용하여 디지털 3차원 개체와 캐릭터를 만들고, 편집하고, 시각화합니다. 이러한 모델은 크게 두 가지 접근 방식을 사용하여 만들어집니다. 하나는 디지털 브러시로 유기적인 형태를 만드는 스컬프팅 방식이고, 다른 하나는 점, 모서리, 면으로 기하학적 형태를 구성하는 폴리곤 모델링 방식입니다. ZBrush는 세밀한 유기적 스컬프팅에 널리 사용되지만 하드 서페이스 작업도 지원하며, Cinema 4D는 구조화된 폴리곤 모델링과 절차적 도구로 유명하며 조형 작업도 유연하게 처리할 수 있습니다. 이렇게 만들어진 모델은 영화, 텔레비전, 게임, 제품 시각화, 건축 렌더링, 모션 그래픽, 의료 일러스트레이션, 수집품 및 장난감 디자인, 만화책 등 다양한 분야에서 활용됩니다. 이 분야의 전문적인 워크플로우는 프로젝트 요구 사항에 따라 모델링과 스컬프팅을 모두 결합하는 경우가 많습니다. 이것이 바로 3D 모델링 소프트웨어가 다양한 산업 분야에 진출할 수 있는 도구를 제공하는 이유입니다.
장점

고폴리곤 유기적 스컬프팅에는 복잡한 디테일을 정밀하게 제어할 수 있는 도구가 필요합니다. 아티스트에게는 압력에 반응하는 브러시, 필요에 따라 폴리곤을 추가하는 동적 테셀레이션, 그리고 복잡한 모델에 맞춰 반응하는 인터페이스가 필요합니다. ZBrush는 고폴리곤 유기적 스컬프팅을 위한 선도적인 업계 최고의 소프트웨어로, 캐릭터/생물, 소품, 환경 등 유기적 및 하드 서페이스 작업 모두에서 매우 정교한 3D 모델을 처리할 수 있는 능력 덕분에 아카데미상 수상 경력에 빛나는 작품들에 널리 사용되고 있습니다. DynaMesh 및 스컬프트리스 프로와 같은 기능을 사용하면 토폴로지에 대한 걱정 없이 자유롭게 조각할 수 있습니다. 이러한 기능을 통해 기술적 제약이나 수동 메시 관리로 인해 속도가 느려지지 않고 형태와 표면 디테일을 다듬는 데 집중할 수 있습니다. 마치 실제 점토를 다루듯 조형물 위에 직접 그림을 그리세요. 기술적인 어려움 없이 순수한 예술적 표현을 즐길 수 있습니다. ZBrush는 사용자가 워크플로우에 맞춰 이상적으로 조정할 수 있는 UI를 통해 스컬프팅에 대한 여정을 지원합니다.
Cinema 4D에서 단일 파라미터를 조정하면 전체 설정이 업데이트되므로, 리키잉, 리클로닝, 리텍스처링과 같은 반복적인 작업을 줄일 수 있습니다. MoGraph Cloner 시스템은 요소를 절차적으로 배포하므로 시간이 많이 걸리는 수정 작업 대신 빠르고 유연하며 효율적으로 진행됩니다.


현대적인 제작 과정에서는 세밀한 스컬프팅과 구조적인 모델링 사이를 유연하게 오가는 작업이 자주 요구되며, 이 두 영역을 연결하는 가교 역할이 필수적입니다. ZBrush와 Cinema 4D는 GoZ를 통해 직접 연결되어 아티스트가 지오메트리, 세부 정보 또는 UV를 손상시키지 않고 모델을 주고받을 수 있습니다. 이러한 간소화된 데이터 교환 덕분에 ZBrush에서 유기적인 형태를 다듬은 다음 Cinema 4D에서 빌드, 리깅 또는 애니메이션 작업을 계속하여 통합되고 효율적인 제작 파이프라인을 구축할 수 있습니다.
우리의 사용자들
능력
ZBrush의 사용자 지정 브러시 시스템을 사용하면 압력 감지 및 실시간 피드백을 통해 가상 점토를 조각하고 질감을 표현할 수 있습니다. DynaMesh는 빠른 컨셉 구상을 위해 토폴로지를 실시간으로 재구성합니다. 스컬프트리스 프로는 브러시가 닿는 부분에만 폴리곤 밀도를 추가하므로 지오메트리 한계에 부딪히는 일이 없습니다. PolyPaint를 사용하면 UV 매핑 없이 모델에 직접 색상을 칠할 수 있습니다. iPad용 ZBrush는 동일한 스컬프팅 엔진을 Apple 태블릿에 제공하며, 모든 ZBrush 및 Maxon One 구독에 포함되어 있습니다.


ZBrush 모바일 버전은 아카데미상 수상에 빛나는 ZBrush의 강력한 기능을 언제 어디서나 활용할 수 있게 함으로써 디지털 스컬프팅 작업에 혁신을 가져왔습니다. 기기 종류에 상관없이 어디서든 실시간으로 조각하고, 채색하며, 창작물에 생명을 불어넣을 수 있습니다! ZBrush는 데스크톱 버전 외에도 iPad 및 Windows on Arm(WoA) 장치에서도 사용할 수 있습니다.
Cinema 4D는 점, 모서리, 면을 완벽하게 제어하여 하드 서페이스 모델과 절차적 지오메트리를 구축할 수 있도록 해줍니다.
파라메트릭 객체와 수정자는 워크플로우를 비파괴적으로 유지합니다. 이 인터페이스는 모션 그래픽의 빠른 반복 작업에 충분한 속도를 제공하며, 서브폴리곤 수준의 정확도로 제품을 시각화할 수 있을 만큼 충분히 세밀합니다.


MoGraph Cloner는 스플라인, 그리드 및 스택을 따라 객체를 배치합니다. 이펙터는 위치, 크기, 회전 및 가시성에 대한 동적 제어 기능을 추가합니다. 파라미터 하나를 변경하면, 수동으로 다시 구성할 필요 없이 전체 구성이 자동으로 업데이트됩니다. 이 기능은 모션 그래픽, 건축 패턴 및 변형된 기하학적 형태가 반복되는 모든 프로젝트에 특화되어 제작되었습니다.
Cineware를 사용하면 Cinema 4D에서 제작된 모델과 장면을 Adobe After Effects 및 Unreal Engine과 같은 호스트 애플리케이션에 직접 통합할 수 있으므로, 아티스트가 반복적인 내보내기 및 가져오기 과정을 거치지 않고도 모션 그래픽 및 실시간 환경에서 실시간 3D 에셋을 사용하여 작업할 수 있습니다.

우리의 솔루션

Cinema 4D는 디자인, 모션 그래픽, VFX, AR/MR/VR, 시각화 및 게임 개발에 사용되는 전문 3D 모델링, 애니메이션, 시뮬레이션 및 렌더링 소프트웨어입니다. 타의 추종을 불허하는 사용 편의성과 다재다능한 MoGraph 툴셋으로 인정받은 Cinema 4D는 복잡한 모션 디자인을 구현하는 데 필수적인 최고의 소프트웨어입니다.

ZBrush는 매우 정교한 3D 모델을 제작하는 데 사용되는 디지털 스컬프팅, 모델링 및 페인팅 소프트웨어입니다. 이 소프트웨어는 실제 점토로 조각하듯이 3D 형태를 만들 수 있는 유연하고 직관적인 기능을 제공합니다. 전 세계 3D 아티스트와 스튜디오에서 사랑받는 직관적인 브러시 시스템은 개인의 작업 스타일에 맞춰 정밀하고 세밀한 표현이 가능하도록 도와줍니다.

이제 iPad용 ZBrush를 기존 작업 파이프라인에 통합하는 것이 그 어느 때보다 간편해졌습니다. 새로운 리토폴로지 브러시를 사용하여 조형물을 완벽하게 제어하고 폴리곤 수가 적은 토폴로지를 빠르게 생성하세요. iPad 전용 사진측량 기능을 통해, iPad 카메라를 활용하여 실제 사물을 여러 각도에서 촬영하여 정확한 3D 모델을 생성하세요.

3D, 모션 그래픽, 렌더링 및 VFX 도구를 한 번에 모두 이용할 수 있습니다. Maxon One은 모델링 및 애니메이션부터 최종 렌더링까지의 전체 워크플로우를 연결하여, 작업 환경을 전환할 필요 없이 창작에 집중할 수 있도록 도우며, 시작부터 끝까지 모든 과정을 통합적이고 효율적으로 진행할 수 있도록 지원합니다.
튜토리얼
Cinema 4D와 ZBrush는 상상하는 모든 것을 모델링할 수 있는 모든 도구를 제공합니다. 유기적인 형태부터 딱딱한 표면 모델까지 모든 것을 만드는 방법을 알려주는 튜토리얼을 살펴보세요.
Ana Carolina

EJ Hassenfratz

PolygonPen

우리의 도구는 어떻게 사용되나요?
사용자로부터
사용 사례

ZBrush에서 고품질 캐릭터와 크리처를 조형한 다음, Cinema 4D에서 리토폴로지 작업을 거쳐 애니메이션 제작을 준비합니다. 이 워크플로우는 디지털 스컬프팅이 주는 예술적 자유로움과 게임 엔진 및 영화 제작 파이프라인에 필요한 기술적 정밀도를 결합합니다.

Cinema 4D의 폴리곤 모델링 도구와 Redshift 렌더링 엔진을 사용하여 실사에 가까운 제품 렌더링 및 건축 시각화를 제작하세요. 이 워크플로는 컨셉 구상 단계부터 고객에게 전달할 수 있는 완성본에 이르기까지, 정밀한 표면 처리와 재료의 정확성을 바탕으로 진행됩니다.

Cinema 4D의 MoGraph 툴셋을 사용하여 방송, 광고 및 디지털 미디어용 애니메이션 3D 요소를 제작하세요. 절차적 모델링은 하나의 파라미터 변경으로 전체 장면을 업데이트하는 것을 의미하며, 이는 여러 광고가 포함된 캠페인 전반에 걸쳐 상당한 시간 절약을 가져옵니다.

ZBrush에서 캐릭터, 생물체 및 기타 시각 효과 에셋을 조형한 다음 Cinema 4D로 가져와 효과를 통합하고 렌더링합니다. GoZ는 제작 기간이 촉박한 에피소드 형식의 TV 프로그램, 타이틀 디자인 및 영화 제작 일정을 위해 두 도구를 기본적으로 연동합니다.
사용 방법
가장 효율적인 3D 모델링 파이프라인은 자유형 스컬프팅과 구조화된 폴리곤 작업을 결합하는 것입니다. Maxon 제품군은 모든 모델링 분야를 아우릅니다. 특히 ZBrush는 유기적이고 고폴리곤 형태의 스컬프팅 작업에 탁월합니다. Cinema 4D는 폴리곤 모델링, 절차적 기하학 및 렌더링에 탁월합니다.

ZBrush: DynaMesh, 스컬프트리스 프로, PolyPaint
활용 사례: 캐릭터, 생물, 유기체
ZBrush에서 유기적인 형태를 만드는 것부터 시작하세요.
GoZ를 통해 조형을 Cinema 4D로 직접 내보내 애니메이션이나 리깅에 최적화된 토폴로지를 만드세요.

Cinema 4D: 폴리곤 모델링, 베벨, 돌출, 나이프 도구
활용 사례: 기계류, 차량, 건축 요소, 산업 제품
Cinema 4D와 ZBrush에서 폴리곤 모델링 도구를 사용하여 정밀하게 모델을 제작하세요.

Cinema 4D: MoGraph Cloner, 절차적 생성기 및 디포머
활용 사례: 도시 모델, 모듈형 환경, 반복 가능한 구조
절차적 모델링은 최대한의 유연성을 제공합니다.
ZBrush에서의 스컬프팅은 수상 경력에 빛나는 디지털 브러시를 사용하여, 점토를 다루는 것과 유사한 직관적인 방식으로 유기적인 형태를 만들어냅니다. 이와 더불어 Cinema 4D의 조각 도구는 통합된 워크플로우를 제공하여 전체 3D 파이프라인 내에서 형태를 직접 다듬는 작업을 쉽게 할 수 있도록 해줍니다. ZBrush와 Cinema 4D에서 사용할 수 있는 폴리곤 모델링은 점, 모서리 및 면을 사용하여 높은 정밀도로 형상을 구현합니다. 각 접근 방식은 뚜렷한 장점을 제공합니다. 스컬프팅은 일반적으로 자유롭고 유기적인 제작 과정에 더 효율적이며, 폴리곤 모델링은 특정 제어 기능을 갖춘 저폴리곤 에셋을 생성합니다. 전문적인 워크플로우에서는 이러한 기술들을 조합하여 사용하는 경우가 가장 많습니다.
Cinema 4D는 전문가용 3D 도구 중에서 가장 직관적인 프로그램이라는 명성을 얻었습니다. 뷰포트는 즉각적으로 반응하고, UI와 메뉴 구조는 논리적이며, 시네버시티는 모든 수준의 사용자를 위한 체계적인 튜토리얼을 제공합니다. 특히, 유기적인 스컬프팅을 위해 ZBrush의 브러시 기반 인터페이스는 전통적인 점토 작업과 매우 유사하며, iPad용 ZBrush는 Apple M 시리즈 태블릿에서 휴대성을 갖춘 접근 경로를 제공합니다. 어떤 도구를 사용하든, 고폴리곤 스컬프팅 기술을 숙달하려면 연습이 필요합니다.
GoZ는 ZBrush에 내장된 양방향 브리지 기능입니다. 모델을 조각하고 GoZ 버튼을 클릭하면, 수동으로 내보내거나 형식을 변환할 필요 없이 Cinema 4D에서 바로 리토폴로지 및 렌더링을 진행할 수 있는 지오메트리가 나타납니다. 이 기능은 반대로도 작동하므로 Cinema 4D의 지오메트리를 ZBrush로 다시 가져와 추가적인 스컬프팅을 할 수 있습니다. 두 도구 모두 Maxon One 구독에 포함되어 있습니다. 버전별 설정 방법은 help.maxon.net에서 GoZ 공식 문서를 참조하세요.
Cinema 4D는 FBX, OBJ, Alembic 형식으로 내보내기를 지원하며, 이 모든 형식은 Cineware를 통해 Unreal Engine 및 Unity와 호환됩니다. ZBrush는 고폴리곤 스컬프트를 동일한 형식으로 내보냅니다. 일반적인 게임 에셋 워크플로우는 스컬프팅으로 시작하여 Z리메셔를 사용한 자동 리토폴로지 또는 ZBrush의 리토폴로지 브러시를 사용한 수동 리토폴로지, 그리고 Cinema 4D에서 UV 언래핑 및 모델 준비 작업을 거칩니다. 그런 다음 기존 내보내기 형식이나 Cineware를 사용하여 에셋을 엔진으로 내보내 Cinema 4D와 Unreal Engine 간의 동기화된 반복 워크플로를 진행합니다. ZBrush에는 Substance Painter와의 원클릭 연결 솔루션인 Substance Bridge가 포함되어 있어, 텍스처링 프로세스를 간소화하고 내보내기 시간과 준비 작업을 줄여줍니다.

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