Erstelle jedes beliebige 3D-Modell. Sculpte jede beliebe Form.

Professionelle 3D-Artists, Motion Designer und Charakterentwickler

Moderne 3D-Workflows trennen organisches Sculpting selten von polygonaler Modellierung, da sie oft darauf angewiesen sind, dass beide Ansätze zusammenwirken. ZBrush ist bekannt für die Erstellung hochdetaillierter organischer Formen, bietet aber auch leistungsstarke Tools für präzises Hard-Surface-Design. Cinema 4D konzentriert sich auf saubere polygonale Modellierung und prozedurale Modellierung, unterstützt aber dennoch intuitives Sculpting. Zusammen bieten sie Artists die Flexibilität, innerhalb eines einzigen Workflows zwischen ausdrucksstarkem Sculpting und strukturierter Modellierung zu wechseln.

Erstelle jedes beliebige 3D-Modell. Sculpte jede beliebe Form.

Was ist 3D-Modeling-Software?

Artists verwenden 3D-Modellierungssoftware wie ZBrush und Cinema 4D, um digitale dreidimensionale Objekte und Charaktere zu erstellen, zu bearbeiten und zu visualisieren. Diese Modelle werden anhand von zwei Hauptansätzen entwickelt: dem Sculpting, bei dem organische Formen mit digitalen Pinseln gestaltet werden, und der Polygon-Modellierung, bei der Geometrie aus Punkten, Kanten und Flächen aufgebaut wird. ZBrush wird häufig für detailliertes organisches Sculpting verwendet, unterstützt aber auch Hard-Surface-Workflows, während Cinema 4D für strukturierte Polygon-Modellierung und prozedurale Tools bekannt ist und zudem die Flexibilität bietet, Sculpting-Aufgaben zu bewältigen. Die daraus resultierenden Modelle werden in den Bereichen Film, Fernsehen, Games, Produktvisualisierung, Architektur-Rendering, Motion Graphics, medizinischer Illustration, Spielzeug- und Collectible-Design, Comics und vielen weiteren Bereichen eingesetzt. Professionelle Workflows in diesen Bereichen kombinieren je nach Projektanforderungen häufig sowohl Modellierung als auch Sculpting. Deshalb bietet dir 3D-Modellierungssoftware ein vielseitiges Toolkit für den Einstieg in unterschiedlichste Branchen.

VORTEILE

Organisches High-Poly-Sculpting erfordert Tools, die eine präzise Kontrolle über feine Details ermöglichen. Artists brauchen Pinsel mit Drucksensitivität, dynamische Tessellation, die bei Bedarf Polygone hinzufügt, und eine reaktionsschnelle Benutzeroberfläche, die komplexen Modellen gerecht werden kann. ZBrush ist die branchenführende Software für organisches High-Poly-Sculpting und wird aufgrund seiner Fähigkeit, extrem detaillierte 3D-Modelle wie Charaktere/Kreaturen, Objekte, Umgebungen sowie organische und Hard-Surface-Modelle zu erstellen und zu bearbeiten, häufig in Oscar-prämierten Produktionen eingesetzt. Mit Features wie DynaMesh und Sculptris Pro kannst du frei sculpten, ohne dich um Topologie kümmern zu müssen. Konzentriere dich ganz auf Form und Oberflächendetails, ohne von technischen Einschränkungen oder manuellem Mesh-Management ausgebremst zu werden. Male direkt auf deinen Sculpt, als wäre er aus echtem Ton – ohne technische Hürde, nur reine kreative Freiheit. ZBrush unterstützt deinen individuellen Sculpting-Workflow mit einer anpassbaren UI, die du perfekt auf deinen Workflow abstimmen kannst.

In Cinema 4D aktualisiert eine einzige Änderung eines Parameters das gesamte Setup. Dadurch reduzierst du repetitive Aufgaben wie erneutes Keyframing, Klonen oder Texturieren. Das MoGraph-Cloner-System verteilt Elemente prozedural, sodass Änderungen schnell, flexibel und effizient umgesetzt werden können – statt unnötig Zeit zu kosten.

Moderne Produktionen erfordern einen fließenden Wechsel zwischen detailliertem Sculpting und strukturierter Modellierung – die Verbindung dieser beiden Welten ist entscheidend. ZBrush und Cinema 4D sind direkt über GoZ verbunden, sodass Modelle ohne Beeinträchtigung von Geometrie, Details oder UVs nahtlos zwischen beiden Anwendungen übertragen werden können. Dieser optimierte Austausch macht es einfach, organische Formen in ZBrush zu verfeinern und anschließend in Cinema 4D weiter zu modellieren, zu riggen oder zu animieren – für eine durchgängige und effiziente Produktionspipeline.

UNSERE BENUTZER

Character Artists

FUNKTIONEN

Das anpassbare Pinselsystem von ZBrush ermöglicht dir, digitalen Ton mit Drucksensitivität und Echtzeit-Feedback zu sculpten und zu texturieren. DynaMesh erzeugt Topologie dynamisch während des Sculptens und eignet sich perfekt für eine schnelle Konzeptentwicklung. Sculptris Pro fügt zusätzliche Polygon-Dichte nur dort hinzu, wo dein Pinsel arbeitet – damit du nie an eine Geometrie-Obergrenze stößt. Mit PolyPaint kannst du Farbe direkt auf das Modell malen, ganz ohne UV-Zuweisung. ZBrush for iPad bringt dieselbe Sculpting-Engine auf Apple-Tablets und ist in jedem ZBrush- und Maxon-One-Abonnement enthalten. 

  • Drucksensitive Sculpting-Pinsel
  • DynaMesh für dynamische Topologie
  • Sculptris Pro für automatische Tessellation
  • PolyPaint für direktes Malen auf das Modell

Die mobilen ZBrush-Optionen revolutionieren digitales Sculpting und machen es möglich, die Leistungsfähigkeit der Oscar-prämierten ZBrush-Technologie überallhin mitzunehmen. Sculpte, male und erwecke deine Kreationen in Echtzeit zum Leben – ganz unabhängig vom Gerät. Neben der Desktop-Version ist ZBrush auch auf dem iPad und Windows on Arm (WoA)-Geräten verfügbar.

  • Neu gestaltete Benutzeroberfläche mit Touch-Steuerung
  • Nahtloser Workflow zwischen Desktop und iPad
  • Unterstützung für Apple Pencil Pro
  • Unterstützung für Huion, Wacon, Xenxelabs und XP Pen Tablets
  • Starke Performance selbst bei High-Polygon-Modellen

Cinema 4D gibt dir volle Kontrolle über Punkte, Kanten und Flächen, um Hard-Surface-Modelle und prozedurale Geometrie zu erstellen.

Parametrische Objekte und Modifikatoren sorgen für einen nicht-destruktiven Workflow. Die Benutzeroberfläche ist schnell genug für schnelle Iterationen bei Motion Graphics und präzise genug für detailgenaue Produktvisualisierung auf Subpolygon-Ebene.

  • Bearbeitung von Punkten, Kanten und Flächen
  • Parametrische Objekte und Modifikatoren
  • Nicht-destruktiver Workflow
  • Hard-Surface- und organische Modellierung

Der MoGraph Cloner verteilt Objekte entlang von Splines, Gittern und Stapeln. Effektoren ermöglichen dynamische Kontrolle über Position, Skalierung, Rotation und Sichtbarkeit. Ändere einen einzigen Parameter und das gesamte Arrangement aktualisiert sich automatisch – ganz ohne manuelles Neuaufbauen. Perfekt für Motion Graphics, architektonische Muster und Projekte mit sich wiederholender Geometrie.

  • Prozedurale Objektverteilung mit dem Cloner
  • Effektoren für Positions-, Skalierungs- und Rotationssteuerung
  • Szenen-Updates über einzelne Parameter
  • Animationsbereite Geometrie-Ausgabe

Cineware ermöglicht die direkte Integration von Modellen und Szenen, die in Cinema 4D erstellt wurden, in Host-Anwendungen wie Adobe After Effects und Unreal Engine. So kannst du mit Live-3D-Assets in Motion-Graphics- und Echtzeit-Workflows arbeiten – ohne ständiges Exportieren und Re-Importieren.

  • Bidirektionaler Asset-Austausch
  • Unterstützt Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini
  • Keine Dateikonvertierung erforderlich
  • Nahtlose, durchgängige Sculpting-Workflows

UNSERE LÖSUNGEN

Maxon Cinema 4 D Mark Primary 200px
Cinema 4D

Cinema 4D ist eine professionelle 3D-Modeling-, Animations-, Simulations- und Rendering-Software, die in den Bereichen Design, Motion Graphics, VFX, AR/MR/VR, Visualisierung und Games-Entwicklung eingesetzt wird. Cinema 4D ist bekannt für seine besondere Benutzerfreundlichkeit und sein vielseitiges MoGraph-Toolset und damit die erste Wahl für die Erstellung komplexer Motion Designs.

Maxon Z Brush Mark Primary 200px
ZBrush

ZBrush ist eine Software für digitales Sculpting, Modeling und Painting, mit der sich hochdetaillierte 3D-Modelle erstellen lassen. Es bietet flüssige, intuitive Funktionen, mit denen du 3D-Formen modellieren kannst, als würdest du mit echtem Ton arbeiten. Das intuitive Pinselsystem ist bei 3D-Artists und Studios auf der ganzen Welt beliebt und passt sich an deinen Stil an, sodass du mit Präzision und Kontrolle arbeiten kannst.

Maxon Z Brush Mark Primary 200px
ZBrush for iPad

Die Integration von ZBrush for iPad in deine bestehende Pipeline ist jetzt nahtloser denn je. Übernimm volle Kontrolle über deine Sculpts und erstelle mit dem neuen Retopo Brush schnell Low-Polygon-Topologie. Das neue exklusive Photogrammetrie-Feature für iPad nutzt die Kamera deines iPads, um reale Objekte aus mehreren Perspektiven zu erfassen und präzise 3D-Modelle zu generieren.

Maxon One Mark Primary 200px
Maxon One

Erhalte Zugriff auf eine komplette Suite aus 3D-, Motion-Graphics-, Rendering- und VFX-Tools in einem einzigen Paket. Maxon One verbindet deinen gesamten Workflow – von der Modellierung und Animation bis zum finalen Rendering – damit du ohne Wechsel zwischen verschiedenen Ökosystemen arbeiten kannst und dein Workflow von Anfang bis Ende einheitlich und effizient bleibt.

Tutorials

Cinema 4D und ZBrush geben dir alle Tools an die Hand, um alles zu modellieren, was du dir vorstellen kannst. Entdecke unsere Tutorials, um alles von organischen Formen bis hin zu Hard-Surface-Modelle zu erstellen.

Der komplette Einsteigerleitfaden zum Modellieren in Cinema 4D

Polygonpen

Der komplette Einsteigerleitfaden zum Modellieren in Cinema 4D image

SO WERDEN DIE TOOLS EINGESETZT

VON UNSEREN BENUTZERN

EINSATZBEREICHE

Sculpte hochdetaillierte Charaktere und Kreaturen in ZBrush, retopologisiere sie anschließend und bereite sie in Cinema 4D für die Animation vor. Dieser Workflow kombiniert die kreative Freiheit digitalen Sculptings mit der technischen Präzision moderner Game-Engines und Film-Pipelines.

Erstelle fotorealistische Produktrenderings und Architekturvisualisierungen mit den polygonalen Modellierungs-Tools von Cinema 4D und der Rendering-Engine Redshift. Hard-Surface-Präzision und Materialgenauigkeit treiben diesen Workflow vom Konzept bis zum präsentationsreifen Ergebnissen voran.

Erstelle animierte 3D-Elemente für Broadcast, Werbung und digitale Medien mit dem MoGraph-Toolset von Cinema 4D. Prozedurale Modellierung bedeutet, dass Änderungen an einem einzigen Parameter ganze Szenen aktualisieren – und dadurch enorme Zeitersparnis über umfangreiche Kampagnen hinweg ermöglichen. 

Sculpte Charaktere, Kreaturen und andere VFX-Assets in ZBrush und übertrage sie anschließend in Cinema 4D, um Effekte zu integrieren und sie zu rendern. GoZ verbindet beide Tools nativ miteinander – ideal für TV-Serienproduktionen, Title Design und Filmprojekte mit knappen Deadlines.

SO FUNKTIONIERT ES

Die effizienteste 3D-Modellierungs-Pipeline verbindet Freifom-Sculpting mit strukturierter polygonaler Modellierung. Das Maxon-Portfolio deckt alle Modeling-Disziplinen ab: ZBrush überzeugt beim organischen High-Polygon-Sculpting, während Cinema 4D besonders bei polygonalem Modeling, prozeduraler Geometrie und Rendering überzeugt. 

Maxon Z Brush Mark Primary 200px
Organische Modellierung

ZBrush: DynaMesh, Sculptris Pro, PolyPaint 

Einsatzbereiche: Charaktere, Kreaturen, organische Objekte

Starte in ZBrush und gestalte organische Formen.

  • DynaMesh ermöglicht schnelles Blocken von Volumen, organischen Objekten und Silhouetten – ganz ohne topologische Beschränkungen.
  • Erschaffe Charaktere und Kreaturen direkt in ZBrush.
  • Sculptris Pro nutzt automatische Tessellation während des Sculptings und eignet sich perfekt für feine Details wie Hautporen, Falten oder Stoffstrukturen. Konzentriere dich auf die Form – nicht auf die Mesh-Bearbeitung.
  • Mit PolyPaint kannst du Details direkt auf das Modell malen – ganz ohne UVs.
  • Nutze Redshift, um direkt in ZBrush zu rendern und am finalen Look deines Modells zu feilen.

Exportiere dein Modell über GoZ direkt nach Cinema 4D, um die Topologie für Animation oder Rigging zu optimieren.

Maxon Cinema 4 D Z Brush Mark
Hard-Surface-Modellierung

Cinema 4D: Polygonale Modellierung, Bevel-, Extrude-, Knife-Tools

Einsatzbereiche: Maschinen, Fahrzeuge, architektonische Elemente, Industrieprodukte

Nutze polygonale Modellierungs-Tools in Cinema 4D und ZBrush, um mit Präzision zu arbeiten: 

  • Nutze Extrude-, Bevel- und Knife-Tools in Cinema 4D, um präzise Kanten und saubere geometrische Formen zu erstellen.
  • Verwende Subdivision Surfaces in Cinema 4D für kontrollierte, weiche Rundungen bei weiterhin editierbarer Topologie.
  • Nutze in ZBrush Hard-Surface-Pinsel wie Trim Dynamic, Clip Curve und Polish, um scharfe mechanische Formen zu erstellen.
  • Verwende die Creasing- und Surface-Control-Tools von ZBrush, um präzise Kanten zu definieren und komplexe Sculpting-Details zu verfeinern.
  • Verwende Redshift, um deine Modelle direkt in ZBrush zu präsentieren oder Produktionsrenderings in Cinema 4D zu erstellen.
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Prozedurale Modellierung

Cinema 4D: MoGraph Cloner, prozedurale Generatoren und Deformer

Einsatzbereiche: Stadtmodelle, modulare Umgebungen, wiederholbare Strukturen

Prozedurale Modellierung bietet maximale Flexibilität: 

  • Erstelle prozedurale Gebäude, anpassbare Straßennetze oder parametrische Schienensysteme, ohne jedes Element und jede Instanz manuell zu erstellen.
  • Mit dem MoGraph Cloner und Effektoren lassen sich komplexe Arrangements nicht-destruktiv steuern.
  • Änderungen an Geometrie oder Materialien aktualisieren sich sofort über alle Instanzen hinweg – ideal für schnelle Korrekturen.
  • Nutze Redshift für Renderings in Produktionsqualität, um deine Modelle optimal zu präsentieren.
Was ist der Unterschied zwischen Sculpting und polygonaler Modellierung?

Beim Sculpting in ZBrush werden preisgekrönte digitale Pinsel verwendet, um organische Formen auf intuitive Weise zu formen, ähnlich wie beim Arbeiten mit Ton. Ergänzend dazu bieten die Sculpting-Tools von Cinema 4D einen integrierten Workflow, mit dem sich Formen direkt innerhalb der 3D-Pipeline verfeinern lassen. Die polygonale Modellierung, wie sie in ZBrush und Cinema 4D verfügbar ist, basiert auf Punkten, Kanten und Flächen, um Geometrie mit einem hohen Maß an Präzision zu konstruieren. Beide Ansätze bieten unterschiedliche Vorteile: Sculpting eignet sich besonders für freie organische Formen, während die polygonale Modellierung von Low-Poly-Modellen mit präziser Kontrolle erzeugt. In professionellen Workflows werden beide Techniken meist kombiniert.

Welche 3D-Modellierungssoftware eignet sich am besten für Anfänger?

Cinema 4D gilt als eines der intuitivsten professionellen 3D-Tools überhaupt. Der Viewport reagiert sofort, die Benutzeroberfläche und Menüstruktur sind logisch aufgebaut, und Cineversity bietet strukturierte Tutorials für jedes Erfahrungslevel. Speziell für organisches Sculpting orientiert sich die pinselbasierte Oberfläche von ZBrush am Arbeiten mit echtem Ton. Mit ZBrush for iPad erhältst du außerdem einen mobilen Einstieg auf Apple-M-Series-iPads. High-Polygon-Sculpting zu meistern erfordert allerdings Übung – unabhängig vom verwendeten Tool. 

Wie kann ich ZBrush in Cinema 4D integrieren?

GoZ ist eine native bidirektionale Brücke, die in ZBrush integriert ist. Sculpte dein Modell, klicke auf den GoZ-Button, und die Geometrie erscheint direkt in Cinema 4D – bereit für Retopologie und Rendering, ganz ohne manuelle Exporte oder Formatkonvertierungen. Die Schnittstelle funktioniert auch in umgekehrter Richtung, sodass du Geometrie aus Cinema 4D zurück nach ZBrush übertragen kannst, um weiter zu sculpten. Beide Tools sind im Maxon One Abonnement enthalten. Details zur versionsspezifischen Einrichtung findest du in der offiziellen GoZ-Dokumentation unter help.maxon.net. 

Kann ich 3D-Modelle aus Cinema 4D oder ZBrush in Game-Engines exportieren?

Cinema 4D exportiert nach FBX, OBJ und Alembic – vollständig kompatibel mit Unreal Engine und Unity über Cineware ZBrush exportiert High-Poly-Sculpts in denselben Formaten. Ein typischer Workflow für Game-Assets beginnt mit dem Sculpting und geht anschließend über automatische Retopologisierung mit ZRemesher oder manuelle Retopoligisierung, zum Beispiel mit dem Retopology Brush in ZBrush. UV-Unwrapping und Model-Prepping erfolgen anschließend in Cinema 4D. Danach wird das Asset entweder über klassische Exportformate oder über Cineware exportiert, um einen synchronisierten iterativen Workflow zwischen Cinema 4D und Unreal Engine zu ermöglichen. ZBrush bietet außerdem die Substance Bridge – eine One-Click-Lösung für Substance Painter, die den Texturierungs-Workflow optimiert und Exportzeiten sowie Vorbereitungsaufwand reduziert.

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