Artists verwenden 3D-Modellierungssoftware wie ZBrush und Cinema 4D, um digitale dreidimensionale Objekte und Charaktere zu erstellen, zu bearbeiten und zu visualisieren. Diese Modelle werden anhand von zwei Hauptansätzen entwickelt: dem Sculpting, bei dem organische Formen mit digitalen Pinseln gestaltet werden, und der Polygon-Modellierung, bei der Geometrie aus Punkten, Kanten und Flächen aufgebaut wird. ZBrush wird häufig für detailliertes organisches Sculpting verwendet, unterstützt aber auch Hard-Surface-Workflows, während Cinema 4D für strukturierte Polygon-Modellierung und prozedurale Tools bekannt ist und zudem die Flexibilität bietet, Sculpting-Aufgaben zu bewältigen. Die daraus resultierenden Modelle werden in den Bereichen Film, Fernsehen, Games, Produktvisualisierung, Architektur-Rendering, Motion Graphics, medizinischer Illustration, Spielzeug- und Collectible-Design, Comics und vielen weiteren Bereichen eingesetzt. Professionelle Workflows in diesen Bereichen kombinieren je nach Projektanforderungen häufig sowohl Modellierung als auch Sculpting. Deshalb bietet dir 3D-Modellierungssoftware ein vielseitiges Toolkit für den Einstieg in unterschiedlichste Branchen.