Costruisci qualsiasi modello 3D. Scolpisci qualunque forma.

Artisti 3D professionisti, motion designer e creatori di personaggi

I moderni flussi di lavoro 3D raramente distinguono la scultura organica dalla modellazione poligonale, poiché spesso si basano sull'integrazione di entrambi gli approcci. ZBrush è noto per la creazione di forme organiche estremamente dettagliate, ma offre anche strumenti efficaci per la progettazione di superfici dure e precise. Cinema 4D si concentra sulla modellazione poligonale pulita e sulla modellazione procedurale, pur supportando uno sculpting intuitivo. Usati insieme, offrono agli artisti la flessibilità di passare dallo sculpting espressivo alla modellazione strutturata all'interno di un unico flusso di lavoro.

Costruisci qualsiasi modello 3D. Scolpisci qualunque forma.

Cos'è un software di modellazione 3D?

Gli artisti utilizzano software di modellazione 3D come ZBrush e Cinema 4D per creare, modificare e visualizzare oggetti e personaggi tridimensionali digitali. Questi modelli vengono sviluppati utilizzando due approcci principali: lo sculpting, che costruisce forme organiche con pennelli digitali, e la modellazione poligonale, che costruisce la geometria da punti, bordi e poligoni. ZBrush è ampiamente utilizzato per lo sculpting organico dettagliato ma supporta anche il lavoro su hard surface, mentre Cinema 4D è noto per la modellazione poligonale strutturata e gli strumenti procedurali, con la flessibilità necessaria per gestire anche attività di sculpting. I modelli che ne derivano vengono regolarmente utilizzati in film, televisione, giochi, visualizzazione di prodotti, rendering architettonico, motion graphics, illustrazione medica, design di colllezionabili e giocattoli, fumetti e molto altro. I processi di lavoro professionali in questi ambiti spesso combinano modellazione e sculpting, a seconda delle esigenze del progetto. Ecco perché i software di modellazione 3D offrono una serie di strumenti che consentono di operare in una vasta gamma di settori.

VANTAGGI

Lo sculpting organico high-poly richiede strumenti che consentano un controllo preciso su dettagli intricati. Gli artisti necessitano di pennelli che rispondano alla pressione, di una tassellatura dinamica che aggiunga poligoni secondo le necessità e di un'interfaccia reattiva che tenga il passo con modelli complessi. ZBrush è il software leader del settore per lo sculpting organico high-poly ed è ampiamente utilizzato nelle produzioni vincitrici di premi Oscar per la sua capacità di gestire modelli 3D estremamente complessi, come personaggi/creature, oggetti di scena, ambienti, sia organici che hard surface. Puoi scolpire liberamente senza preoccuparti della topologia grazie a funzionalità come DynaMesh e Sculptris Pro, che consentono di concentrarsi sulla modellazione della forma e sui dettagli delle superfici senza essere ostacolati da limitazioni tecniche o dalla gestione manuale della mesh. Puoi dipingere direttamente sullo sculpt come fosse argilla vera, senza attriti tecnici, solo espressione artistica pura. ZBrush supporta il percorso nello sculpting degli utenti con la sua interfaccia utente personalizzabile adattabile al propflusso di lavoro.

In Cinema 4D, la regolazione di un singolo parametro aggiorna l'intero setup, riducendo le operazioni ripetitive come la ri-copiatura, la ri-clonazione o la ri-texturizzazione. Il sistema di cloni di MoGraph distribuisce gli elementi in modo procedurale, consentendo revisioni velocissime, flessibili ed efficienti che richiedono molto meno tempo.

La produzione moderna richiede spesso di passare fluidamente dallo sculpting dettagliato alla modellazione strutturata, e il ponte tra questi due mondi è essenziale. ZBrush e Cinema 4D si collegano direttamente tramite GoZ, consentendo agli artisti di trasferire i modelli avanti e indietro senza alterare la geometria, i dettagli o le UV. Questo scambio semplificato permette di perfezionare facilmente le forme organiche in ZBrush e di continuare a costruire, riggare o animare in Cinema 4D, creando una pipeline di produzione unificata ed efficiente.

I NOSTRI UTENTI

Artisti di personaggi

FUNZIONALITÀ

Il sistema di pennelli personalizzabile di ZBrush consente di scolpire e texturizzare l'argilla virtuale con sensibilità alla pressione e feedback in tempo reale. DynaMesh ricostruisce la topologia al volo per creare rapidi concept. Sculptris Pro aggiunge densità poligonale seguendo il tocco del pennello, in modo da non raggiungere mai il limite massimo della geometria. PolyPaint consente di dipingere il colore direttamente sul modello senza assegnazione di UV. ZBrush per iPad porta lo stesso motore di sculpting sui tablet Apple, ed è incluso in ogni abbonamento a ZBrush e Maxon One.

  • Pennelli sculpting sensibili alla pressione
  • Topologia dinamica con DynaMesh
  • Tassellatura automatica con Sculptris Pro
  • Painting diretto sui modelli con PolyPaint

Le opzioni mobile di ZBrush rivoluzionano la scultura digitale, consentendo di sfruttare ovunque la potenza del pluripremiato ZBrush per scolpire, dipingere e dare vita alle proprie creazioni ovunque e in tempo reale, indipendentemente dal dispositivo utilizzato! Oltre alla versione desktop, ZBrush è disponibile su iPad e sui dispositivi Windows on Arm (WoA).

  • Interfaccia utente rinnovata e comandi touch
  • Workflow diretto tra desktop e iPad
  • Supporto per Apple Pencil Pro
  • Supporto per tablet Huion, Wacom, Xenxelabs e XP Pen
  • Prestazioni eccezionali anche su modelli ad alto numero di poligoni

Cinema 4D offre un controllo completo su punti, bordi e poligoni per la creazione di modelli hard-surface e geometria procedurale.

Gli oggetti parametrici e i modificatori mantengono un flusso di lavoro non distruttivo. L'interfaccia è sufficientemente veloce da consentire iterazioni rapide sulla grafica animata e sufficientemente dettagliata da garantire una visualizzazione del prodotto con un livello di precisione a livello di sub-poligono.

  • Manipolazione di punti, bordi e poligoni
  • Oggetti parametrici e modificatori
  • Flusso di lavoro non distruttivo
  • Modellazione di superfici dure e organiche

I cloni di MoGraph distribuiscono gli oggetti lungo le spline, su griglie e in sequenza. Gli effettuatori aggiungono un controllo dinamico su posizione, scala, rotazione e visibilità. Modificando un parametro, l'intera disposizione si aggiorna senza doverla ricostruire manualmente. Progettato appositamente per la grafica animata, per i motivi architettonici e per qualsiasi progetto in cui la geometria si ripeta con variazioni.

  • L'oggetto Clona distribuisce gli oggetti in modo procedurale
  • Gli effettuatori controllano la posizione, la scala e la rotazione
  • Aggiornamenti della scena per singolo parametro
  • Output della geometria pronta per l'animazione

Cineware permette di integrare i modelli e le scene create in Cinema 4D direttamente in applicazioni host come Adobe After Effects e Unreal Engine, consentendo agli artisti di lavorare con asset 3D direttamente all'interno di ambienti di motion graphics e in tempo reale senza dover ricorrere a continue operazioni di esportazione e reimportazione.

  • Scambio bidirezionale di asset
  • Supporta Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini
  • Conversione dei file non necessaria
  • Workflow di sculpting continuo, senza interruzioni

LE NOSTRE SOLUZIONI

Maxon Cinema 4 D Mark Primary 200px
Cinema 4D

Cinema 4D è un software professionale per la modellazione, l'animazione, la simulazione e il rendering 3D utilizzato per la progettazione, la motion graphics, i VFX, l'AR/MR/VR, la visualizzazione e lo sviluppo di videogiochi. Noto per la sua impareggiabile facilità d'uso e il suo versatile set di strumenti MoGraph, Cinema 4D è il software ideale per la creazione di motion design complessi.

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ZBrush

ZBrush è un software di sculpting, modellazione e painting digitale utilizzato per creare modelli 3D altamente dettagliati. Offre funzioni fluide e intuitive che consentono di modellare forme 3D proprio come se si scolpisse con la vera argilla. Amato dagli artisti e dagli studios 3D di tutto il mondo, l'intuitivo sistema di pennelli si adatta ad ogni stile, permettendo di creare con altissima precisione e controllo.

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ZBrush per iPad

L'integrazione di ZBrush per iPad nella pipeline esistente è ora più semplice che mai. Ora è possibile assumere il pieno controllo delle proprie sculture e creare rapidamente una topologia a basso numero di poligoni con il nuovo pennello Retopo. Possono essere generati modelli 3D accurati grazie alla nuova funzione di fotogrammetria esclusiva dell'iPad, che sfrutta la fotocamera dell'iPad per catturare oggetti reali da più angolazioni.

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Maxon One

Accedi a una suite completa di strumenti 3D, motion graphics, rendering e VFX in un unico pacchetto. Maxon One collega l'intero flusso di lavoro, dalla modellazione all'animazione fino al rendering finale, consentendo di lavorare senza dover passare da un ecosistema all'altro e garantendo un processo unificato ed efficiente dall'inizio alla fine.

TUTORIAL

Cinema 4D e ZBrush offrono tutti gli strumenti per modellare qualsiasi cosa immaginabile. Scopri i nostri tutorial per creare qualsiasi cosa, dalle forme organiche ai modelli a superficie rigida.

Guida completa per principianti alla modellazione in Cinema 4D

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Guida completa per principianti alla modellazione in Cinema 4D image

COME VENGONO USATI I NOSTRI STRUMENTI

DAI NOSTRI UTENTI

CASI DI UTILIZZO

Scolpisci personaggi e creature ad alta fedeltà in ZBrush, quindi esegui la retopologia e passa all'animazione in Cinema 4D. Questo flusso di lavoro unisce la libertà artistica della scultura digitale alla precisione tecnica richiesta dai motori di gioco e dalle pipeline di produzione cinematografica.

Crea rendering di prodotti e visualizzazioni architettoniche fotorealistiche utilizzando gli strumenti di modellazione poligonale di Cinema 4D e il motore di rendering Redshift. La precisione delle superfici e l'accuratezza dei materiali sono alla base di questo flusso di lavoro, dall'ideazione alla consegna dei prodotti finiti al cliente.

Costruisci elementi 3D animati per il broadcast, la pubblicità e i media digitali con il set di strumenti MoGraph di Cinema 4D. Grazie alla modellazione procedurale, le modifiche di un solo parametro aggiornano intere scene, il che si traduce in un notevole risparmio di tempo in una campagna multi-spot. 

Scolpisci personaggi, creature e altri asset VFX in ZBrush, quindi portali in Cinema 4D per l'integrazione degli effetti e il rendering. GoZ integra nativamente questi due strumenti per le serie TV, la creazione di titoli e i programmi di produzione cinematografica con tempistiche di consegna molto strette.

COME FUNZIONA

La pipeline di modellazione 3D più efficiente abbina lo sculpting a forma libera al lavoro poligonale strutturato. La linea di prodotti Maxon copre tutte le discipline di modellazione: ZBrush eccelle nello sculpting organico ad alto numero di poligoni. Cinema 4D eccelle nella modellazione poligonale, nella geometria procedurale e nel rendering.

Maxon Z Brush Mark Primary 200px
Modellazione organica

ZBrush: DynaMesh, Sculptris Pro, PolyPaint 

Casi di utilizzo: personaggi, creature, oggetti organici

Inizia in ZBrush creando forme organiche.

  • DynaMesh consente di bloccare rapidamente volumi, oggetti organici e forme senza limitazioni topologiche.
  • Inizia con ZBrush per creare personaggi e creature.
  • Sculptris Pro esegue automaticamente la tassellatura durante lo sculpting, rendendolo perfetto per i dettagli più sottili come i pori della pelle, le rughe o la trama dei tessuti. Il focus è sulla forma, non sulla gestione della mesh.
  • PolyPaint consente di dipingere i dettagli direttamente sul modello senza UV.
  • Usa Redshift per eseguire il rendering direttamente in ZBrush e iterare l'aspetto finale del modello.

Esporta lo sculpting tramite GoZ direttamente in Cinema 4D per ottimizzare la topologia per l'animazione o il rigging.

Maxon Cinema 4 D Z Brush Mark
Modellazione di superfici dure

Cinema 4D: Modellazione poligonale, smussatura, estrusione, taglio

Casi di utilizzo: macchinari, veicoli, elementi architettonici, prodotti industriali

In Cinema 4D e ZBrush, usa gli strumenti per la modellazione poligonale per costruire con precisione: 

  • In Cinema 4D, usa gli strumenti Estrudi, Smussa e Taglio per creare bordi precisi e forme geometriche pulite.
  • Applica Superficie di Suddivisione in Cinema 4D per ottenere una curvatura liscia e controllata mantenendo una topologia modificabile.
  • In ZBrush, usa i pennelli Hard Surface come Trim Dynamic, Clip Curve e Polish per costruire forme meccaniche e nitide.
  • Sfrutta gli strumenti di ZBrush per la creazione di pieghe e il controllo delle superfici per definire bordi netti e rifinire dettagli scolpiti complessi.
  • Usa Redshift per mostrare i modelli direttamente in ZBrush o per creare rendering di produzione in Cinema 4D.
Maxon Cinema 4 D Mark Primary 200px
Modellazione procedurale

Cinema 4D: oggetto Clone di MoGraph, Generatori procedurali e Deformatori

Casi di Utilizzo: modelli di città, ambienti modulari, strutture ripetibili

La modellazione procedurale offre la massima flessibilità: 

  • Crea edifici procedurali, percorsi stradali regolabili o binari ferroviari parametrici senza dover costruire manualmente ogni elemento e istanza.
  • Con i cloni di MoGraph Cloner e gli effettuatori è possibile gestire disposizioni complesse in modo non distruttivo.
  • Le modifiche alla geometria o ai materiali si aggiornano istantaneamente su tutte le istanze, rendendolo un processo ideale per rapide iterazioni con i clienti.
  • Usa Redshift per ottenere rendering di qualità professionale e presentare i tuoi modelli.
Qual è la differenza tra sculpting e modellazione poligonale?

Lo sculpting in ZBrush utilizza pennelli digitali pluripremiati per modellare forme organiche in modo intuitivo, come se si lavorasse con l'argilla reale. Inoltre, gli strumenti di modellazione di Cinema 4D offrono un flusso di lavoro integrato che semplifica la rifinitura delle forme direttamente all'interno del più ampio processo di lavorazione 3D. La modellazione poligonale, disponibile in ZBrush e Cinema 4D, si basa su punti, bordi e poligoni per costruire la geometria con un alto grado di precisione. Ciascun approccio offre vantaggi distinti: lo sculpting è generalmente più efficiente per un processo di creazione organica e istintiva, mentre la modellazione poligonale produce asset a basso numero di poligoni con controlli specifici. Nei flussi di lavoro professionali, queste tecniche vengono spesso utilizzate in combinazione.

Qual è il software di modellazione 3D migliore per i principianti?

Cinema 4D vanta la reputazione di essere il più intuitivo tra gli strumenti 3D di livello professionale. La viewport risponde istantaneamente, l'interfaccia utente e la struttura dei menu sono logici, mentre Cineversity fornisce tutorial strutturati per ogni livello di competenza. Per quanto riguarda lo sculpting organico, in particolare, l'interfaccia basata sui pennelli di ZBrush è molto simile alla lavorazione tradizionale dell'argilla, mentre ZBrush per iPad offre un punto di accesso portatile sui tablet Apple della serie M. La padronanza dello sculpting ad alto numero di poligoni richiede pratica, indipendentemente dallo strumento. 

Come si integra ZBrush con Cinema 4D?

GoZ è un ponte bidirezionale nativo integrato in ZBrush. Funziona così: scolpisci il modello, clicca il pulsante GoZ e la geometria apparirà in Cinema 4D pronta per la retopologia e per il rendering senza passaggi manuali di esportazione o conversione di formato. Il ponte funziona anche in senso inverso, per cui è possibile riportare la geometria di Cinema 4D in ZBrush per ulteriori passaggi di sculpting. Entrambi gli strumenti sono inclusi nell'abbonamento a Maxon One. Per informazioni sulla configurazione specifica di ciascuna versione, consulta la documentazione ufficiale di GoZ all'indirizzo help.maxon.net. 

È possibile esportare modelli 3D da Cinema 4D o ZBrush ai motori di gioco?

Cinema 4D esporta in FBX, OBJ e Alembic, tutti compatibili con Unreal Engine e Unity tramite Cineware. ZBrush esporta sculpting high-poly negli stessi formati. Un workflow tipico per gli asset di videogiochi inizia con lo sculpting, a seguire una retopologia automatica con ZRemesher (oppure manuale, ad esempio con il pennello Retopo in ZBrush) e con l'unwrap delle UV e la preparazione del modello in Cinema 4D. L'asset viene quindi esportato nel motore utilizzando i formati di esportazione tradizionali o Cineware per un flusso di lavoro iterativo sincronizzato tra Cinema 4D e Unreal Engine. ZBrush dispone anche di Substance Bridge, una soluzione single-clic per Substance Painter che semplifica il processo di texturing, riducendo i tempi di esportazione e il lavoro di preparazione.

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