Gli artisti utilizzano software di modellazione 3D come ZBrush e Cinema 4D per creare, modificare e visualizzare oggetti e personaggi tridimensionali digitali. Questi modelli vengono sviluppati utilizzando due approcci principali: lo sculpting, che costruisce forme organiche con pennelli digitali, e la modellazione poligonale, che costruisce la geometria da punti, bordi e poligoni. ZBrush è ampiamente utilizzato per lo sculpting organico dettagliato ma supporta anche il lavoro su hard surface, mentre Cinema 4D è noto per la modellazione poligonale strutturata e gli strumenti procedurali, con la flessibilità necessaria per gestire anche attività di sculpting. I modelli che ne derivano vengono regolarmente utilizzati in film, televisione, giochi, visualizzazione di prodotti, rendering architettonico, motion graphics, illustrazione medica, design di colllezionabili e giocattoli, fumetti e molto altro. I processi di lavoro professionali in questi ambiti spesso combinano modellazione e sculpting, a seconda delle esigenze del progetto. Ecco perché i software di modellazione 3D offrono una serie di strumenti che consentono di operare in una vasta gamma di settori.