Les artistes utilisent des logiciels de modélisation 3D tels que ZBrush et Cinema 4D pour créer, éditer et visualiser des objets et des personnages numériques en trois dimensions. Ces modèles sont développés selon deux approches principales : la sculpture, qui crée des formes organiques à l'aide de pinceaux numériques, et la modélisation polygonale, qui construit la géométrie à partir de points, d'arêtes et de faces. ZBrush est largement utilisé pour la sculpture organique détaillée, mais permet également de travailler sur des surfaces dures, tandis que Cinema 4D est connu pour sa modélisation polygonale structurée et ses outils procéduraux, tout en offrant la flexibilité nécessaire pour réaliser des travaux de sculpture. Les modèles obtenus sont utilisés pour le cinéma, la télévision, les jeux, la visualisation de produits, le rendu architectural, le motion design, l'illustration médicale, la conception d'objets de collection et de jouets, les bandes dessinées et bien d'autres choses encore. Les flux de travail professionnels dans ces domaines combinent souvent la modélisation et la sculpture en fonction des besoins du projet. C'est pourquoi les logiciels de modélisation 3D vous offrent une boîte à outils pour vous impliquer dans une grande variété de domaine.