Construisez n'importe quel modèle 3D. Sculptez n'importe quelle forme.

Artistes 3D, motion designers et créateurs de personnages professionnels

Les flux de travail 3D modernes séparent rarement la sculpture organique de la modélisation polygonale, car ils reposent souvent sur la combinaison des deux approches. ZBrush est connu pour la création de formes organiques très détaillées, mais il offre également des outils puissants pour la conception précise de surfaces dures. Cinema 4D se concentre sur la modélisation polygonale propre et la modélisation procédurale, tout en permettant une sculpture intuitive. Utilisés ensemble, ils offrent aux artistes la possibilité de passer de la sculpture expressive à la modélisation structurée au sein d'un même flux de travail.

Construisez n'importe quel modèle 3D. Sculptez n'importe quelle forme.

Qu'est-ce qu'un logiciel de modélisation 3D ?

Les artistes utilisent des logiciels de modélisation 3D tels que ZBrush et Cinema 4D pour créer, éditer et visualiser des objets et des personnages numériques en trois dimensions. Ces modèles sont développés selon deux approches principales : la sculpture, qui crée des formes organiques à l'aide de pinceaux numériques, et la modélisation polygonale, qui construit la géométrie à partir de points, d'arêtes et de faces. ZBrush est largement utilisé pour la sculpture organique détaillée, mais permet également de travailler sur des surfaces dures, tandis que Cinema 4D est connu pour sa modélisation polygonale structurée et ses outils procéduraux, tout en offrant la flexibilité nécessaire pour réaliser des travaux de sculpture. Les modèles obtenus sont utilisés pour le cinéma, la télévision, les jeux, la visualisation de produits, le rendu architectural, le motion design, l'illustration médicale, la conception d'objets de collection et de jouets, les bandes dessinées et bien d'autres choses encore. Les flux de travail professionnels dans ces domaines combinent souvent la modélisation et la sculpture en fonction des besoins du projet. C'est pourquoi les logiciels de modélisation 3D vous offrent une boîte à outils pour vous impliquer dans une grande variété de domaine.

Avantages

La sculpture organique avec beaucoup de polygones exige des outils qui permettent un contrôle précis des détails. Les artistes ont besoin de pinceaux qui réagissent à la pression, d'une tessellation dynamique qui ajoute des polygones en fonction des besoins et d'une interface réactive qui s'adapte à des modèles complexes. ZBrush est le logiciel de référence pour la sculpture organique dense et est largement utilisé dans les productions récompensées par des Oscars pour sa capacité à gérer des modèles 3D extrêmement détaillés, tels que des personnages / créatures, des accessoires, des environnements, à la fois organiques et avec des surfaces dures. Sculptez librement sans vous soucier de la topologie grâce à des fonctionnalités telles que DynaMesh et Sculptris Pro, qui vous permettent de vous concentrer sur la forme et les détails de la surface sans être ralenti par des limitations techniques ou la gestion manuelle du maillage. Peignez directement sur votre sculpture comme s'il s'agissait de véritable argile, sans contrainte technique, seulement de l’art. ZBrush vous aide à vous lancer dans la sculpture grâce à son interface utilisateur personnalisable que vous pouvez ajuster pour qu'elle corresponde parfaitement à votre flux de travail.

Dans Cinema 4D, l'ajustement d'un seul paramètre met à jour l'ensemble de la configuration, réduisant ainsi les tâches répétitives telles que les ajustement d’images clé, le re-clonage ou le re-texturage. Le système de cloneur de MoGraph distribue les éléments de manière procédurale, de sorte que les révisions restent rapides, flexibles et efficaces au lieu de prendre du temps.

La production moderne exige souvent de passer avec fluidité de la sculpture détaillée à la modélisation structurée, et la passerelle entre ces deux mondes est essentielle. ZBrush et Cinema 4D se connectent directement via GoZ, ce qui permet aux artistes de transférer des modèles dans les deux sens sans perturber la géométrie, les détails ou les UV. Cet échange rationalisé permet d'affiner facilement les formes organiques dans ZBrush, puis de poursuivre la construction, le trucage ou l'animation dans Cinema 4D, créant ainsi un pipeline de production unifié et efficace.

NOS UTILISATEURS

Concepteurs de personnages

CAPACITÉS

Le système de brosse personnalisable de ZBrush vous permet de sculpter et de texturer de l'argile virtuelle avec une sensibilité à la pression et un retour d'information en temps réel. DynaMesh reconstruit la topologie à la volée pour une conception rapide. Sculptris Pro ajoute de la densité de polygones uniquement là où votre pinceau entre en contact avec la surface, de sorte que vous n'atteignez jamais un plafond de géométrie. PolyPaint vous permet de peindre des couleurs directement sur le modèle sans affectation d'UV. ZBrush pour iPad apporte le même moteur de sculpture aux tablettes Apple, inclus dans chaque abonnement ZBrush et Maxon One.

  • Pinceaux de sculpture sensibles à la pression
  • Topologie dynamique DynaMesh
  • Auto-tessellation Sculptris Pro
  • Peinture directe sur modèle PolyPaint

Les options mobiles de ZBrush révolutionnent la sculpture numérique en permettant de profiter de la puissance de ZBrush, lauréat d'un Oscar, pour sculpter, peindre et donner vie à des créations n'importe où et en temps réel, quel que soit l'appareil ! Outre la version de bureau, ZBrush est disponible sur l'iPad et sur les appareils Windows on Arm (WoA).

  • Interface utilisateur et commandes tactiles repensées
  • Flux de travail fluide entre l'ordinateur de bureau et l'iPad
  • Prise en charge de l'Apple Pencil Pro
  • Prise en charge des tablettes Huion, Wacon, Xenxelabs et XP Pen
  • Des performances exceptionnelles, même sur des modèles à polygones élevés

Cinema 4D vous permet de contrôler entièrement les points, les arêtes et les faces pour construire des modèles à surface dure et à géométrie procédurale.

Les objets paramétriques et les modificateurs maintiennent le flux de travail non destructif. L'interface est suffisamment rapide pour permettre une itération réactive sur les graphiques de mouvement et suffisamment détaillée pour la visualisation de produits avec une précision redoutable.

  • Manipulation de points, d'arêtes et de faces
  • Objets paramétriques et modificateurs
  • Flux de travail non destructif
  • Modélisation des surfaces dures et organiques

Le cloneur MoGraph distribue des objets le long de splines, de grilles et de piles. Les effecteurs permettent un contrôle dynamique de la position, de l'échelle, de la rotation et de la visibilité. La modification d'un paramètre entraîne la mise à jour de l'ensemble de l'arrangement sans reconstruction manuelle. Parfait pour les graphiques animés, les motifs architecturaux et tout projet dans lequel la géométrie se répète avec des variations.

  • Le cloneur distribue les objets de manière procédurale
  • Effecteurs pour le contrôle de la position, de l'échelle et de la rotation
  • Mise à jour des scènes à paramètre unique
  • Sortie d'une géométrie prête à être animée

Cineware permet aux modèles et aux scènes créés dans Cinema 4D d'être intégrés directement dans des applications hôtes telles qu'Adobe After Effects et Unreal Engine, ce qui permet aux artistes de travailler avec des éléments 3D en direct dans des environnements de graphiques animés et en temps réel sans avoir à les exporter et à les réimporter constamment.

  • Échange bidirectionnel d'éléments
  • Compatible avec Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini
  • Aucune conversion de fichier n'est nécessaire
  • Des flux de travail de sculpture en continu 

NOS SOLUTIONS

Maxon Cinema 4 D Mark Primary 200px
Cinema 4D

Cinema 4D est un logiciel professionnel de modélisation, d'animation, de simulation et de rendu en 3D utilisé dans les domaines de la conception, du motion design, des effets spéciaux, de la RA/MR/VR, de la visualisation et du développement de jeux. Reconnue pour son incroyable facilité d’utilisation et son ensemble d’outils polyvalents MoGraph, Cinema 4D est le logiciel de référence pour la création d’animations complexes.

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ZBrush

ZBrush est un logiciel de sculpture, de modélisation et de peinture numérique utilisé pour créer des modèles 3D très détaillés. Il offre des fonctions fluides et intuitives qui vous permettent de modéliser des formes en 3D comme si vous sculptiez avec de l'argile. Apprécié par les artistes 3D et les studios du monde entier, le système de brosse intuitif s'adapte à votre style, vous permettant de créer avec précision et contrôle.

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ZBrush pour iPad

L'intégration de ZBrush pour iPad dans votre pipeline existant est désormais plus fluide que jamais. Avec la nouvelle brosse de retopologie, prenez pleinement le contrôle de vos sculptures et créez rapidement une topologie en Low Poly. Créez des modèles 3D précis à l'aide de la nouvelle fonction de photogrammétrie exclusive à l'iPad, qui exploite l'appareil photo de l'iPad pour capturer des objets du monde réel sous différents angles.

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Maxon One

Accédez à une suite complète d'outils 3D, de motion design, de rendu et de VFX dans une seule offre. Maxon One relie l'ensemble de votre flux de travail, de la modélisation et de l'animation au rendu final, afin que vous puissiez créer sans changer d'écosystème, en gardant tout unifié et efficace du début à la fin.

TUTORIELS

Cinema 4D et ZBrush vous offrent tous les outils pour modéliser tout ce que vous pouvez imaginer. Explorez nos didacticiels pour créer des formes organiques ou des modèles de surfaces dures.

Guide complet pour débutants sur la modélisation dans Cinema 4D

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Guide complet pour débutants sur la modélisation dans Cinema 4D image

COMMENT SONT UTILISÉS NOS OUTILS ?

DE NOS UTILISATEURS

ÉTUDES DE CAS

Sculptez des personnages et des créatures de haute fidélité dans ZBrush, puis refaites la topologie et préparez-les pour l'animation dans Cinema 4D. Ce flux de travail associe la liberté artistique de la sculpture numérique à la précision technique nécessaire aux moteurs de jeu et aux pipelines de production cinématographique.

Créez des rendus de produits et des visualisations architecturales photoréalistes à l'aide des outils de modélisation polygonale de Cinema 4D et du moteur de rendu Redshift. La précision des surfaces dures et l'exactitude des matériaux permettent à ce flux de travail de passer du concept à des livrables prêts à l'emploi.

Créez des éléments 3D animés pour l’audiovisuel, la publicité et les médias numériques à l'aide de la palette d'outils MoGraph de Cinema 4D. La modélisation procédurale permet de modifier des scènes entières à l'aide d'un seul paramètre, ce qui se traduit par des gains de temps considérables dans le cadre d'une campagne multi-spots.

Sculptez des personnages, des créatures et d'autres éléments VFX dans ZBrush, puis transférez-les dans Cinema 4D pour l'intégration des effets et le rendu. GoZ fait le lien entre les deux outils de manière native pour les séries télé, la conception de titres et les calendriers de production de films avec des délais d'exécution serrés.

FONCTIONNEMENT

Le pipeline de modélisation 3D le plus efficace associe la sculpture de formes libres à un travail polygonal structuré. La gamme de produits Maxon couvre toutes les disciplines de modélisation : ZBrush excelle dans le domaine de la sculpture organique avec beaucoup de polygones. Cinema 4D excelle dans la modélisation polygonale, la géométrie procédurale et le rendu.

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Modélisation organique

ZBrush : DynaMesh, Sculptris Pro, PolyPaint 

Cas d'utilisation : personnages, créatures, objets organiques

Commencez par ZBrush pour créer des formes organiques.

  • DynaMesh permet de bloquer rapidement des volumes, des objets organiques et des silhouettes sans limitations topologiques.
  • Commencez par ZBrush pour créer des personnages et des créatures.
  • Sculptris Pro densifie automatiquement la géométrie par tesselation au fur et à mesure de la sculpture, idéal pour les détails fins comme les pores de la peau, les rides ou le tissage d'un vêtement. Se concentrer sur la forme et non sur la gestion des maills.
  • PolyPaint vous permet de peindre des détails directement sur le modèle sans UV.
  • Utilisez Redshift pour effectuer un rendu directement dans ZBrush et itérer sur l'aspect final de votre modèle.

Exportez votre sculpture via GoZ directement vers Cinema 4D afin d'optimiser la topologie pour l'animation ou le rigging.

Maxon Cinema 4 D Z Brush Mark
Modélisation des surfaces dures

Cinema 4D : modélisation polygonale, outils de biseau, d'extrusion et de couteau

Cas d'utilisation : machines, véhicules, éléments architecturaux, produits industriels

Dans Cinema 4D et ZBrush, utilisez les outils de modélisation polygonale pour construire avec précision : 

  • Dans Cinema 4D, utilisez les outils Extrusion, Biseau et Couteau pour créer des arêtes précises et des formes géométriques nettes.
  • Appliquez des surfaces de subdivision dans Cinema 4D pour obtenir une courbure lisse et contrôlée tout en conservant une topologie modifiable.
  • Dans ZBrush, utilisez les brosses pour surfaces dures telles que Trim Dynamic, Clip Curve et Polish pour créer des formes mécaniques nettes.
  • Tirez parti des outils de contrôle de surface et de rainurage de ZBrush pour définir des arêtes nettes tout en affinant des détails sculptés complexes.
  • Utilisez Redshift pour présenter vos modèles directement dans ZBrush ou créer des rendus de production dans Cinema 4D.
Maxon Cinema 4 D Mark Primary 200px
Modélisation procédurale

Cinema 4D : MoGraph Cloner, générateurs procéduraux et déformateurs

Cas d'utilisation : modèles de villes, environnements modulaires, structures reproductibles

La modélisation procédurale offre une flexibilité maximale : 

  • Créez des bâtiments procéduraux, des tracés de rues ajustables ou des voies ferrées paramétriques sans avoir à construire manuellement chaque élément et chaque instance.
  • Avec le clonage et les effecteurs MoGraph, les arrangements complexes peuvent être pilotés de manière non destructive.
  • Les modifications apportées à la géométrie ou aux matériaux sont instantanément mises à jour dans toutes les instances, ce qui est idéal pour les itérations rapides des clients.
  • Utilisez Redshift pour obtenir un rendu de qualité production afin de présenter vos modèles.
Quelle est la différence entre la sculpture et la modélisation polygonale ?

La sculpture dans ZBrush utilise des brosses numériques primées pour façonner des formes organiques de manière intuitive, comme avec de l'argile. En complément, les outils de sculpture de Cinema 4D offrent un flux de travail intégré qui permet d'affiner les formes directement dans le pipeline 3D. La modélisation polygonale, telle qu'elle est disponible dans ZBrush et Cinema 4D, s'appuie sur des points, des arêtes et des faces pour construire la géométrie avec un haut degré de précision. Chaque approche offre des avantages distincts : la sculpture est généralement plus efficace pour un processus de création organique fluide, tandis que la modélisation polygonale produit des objets à faible polygone avec un contrôle spécifique. Dans les flux de travail professionnels, ces techniques sont le plus souvent utilisées en combinaison.

Quel est le meilleur logiciel de modélisation 3D pour les débutants ?

Cinema 4D a acquis la réputation d'être le plus intuitif des outils 3D de qualité professionnelle. La fenêtre de visualisation répond instantanément, l'interface utilisateur et la structure du menu sont logiques et Cineversity propose des tutoriels structurés pour tous les niveaux de compétence. Pour la sculpture organique en particulier, l'interface de ZBrush basée sur le pinceau s'apparente étroitement au travail traditionnel de l'argile, et ZBrush pour iPad offre un point d'entrée portable sur les tablettes Apple de la série M. La maîtrise de la sculpture avec beaucoup de polygones nécessite de l'entraînement, quel que soit l'outil utilisé. 

Comment intégrer ZBrush à Cinema 4D ?

GoZ est une passerelle bidirectionnelle native intégrée à ZBrush. Sculptez votre modèle, cliquez sur le bouton GoZ et la géométrie apparaît dans Cinema 4D, prête pour la retopologie et le rendu, sans étapes d'exportation manuelles ni conversion de format. La passerelle fonctionne également en sens inverse, ce qui vous permet de renvoyer la géométrie Cinema 4D vers ZBrush pour une sculpture plus poussée. Ces deux outils sont inclus dans l'abonnement Maxon One. Voir la documentation officielle de GoZ à l'adresse help.maxon.net pour la configuration spécifique à la version.

Puis-je exporter des modèles 3D de Cinema 4D ou ZBrush vers des moteurs de jeu ?

Cinema 4D exporte vers FBX, OBJ et Alembic, tous compatibles avec Unreal Engine et Unity via Cineware. ZBrush exporte des sculptures high-poly dans les mêmes formats. Un flux de travail typique pour un jeu commence par la sculpture, puis la rétopologisation automatique à l'aide de ZRemesher ou manuelle à l'aide, par exemple, de la brosse de retopologie dans ZBrush, du déballage UV et de la préparation du modèle dans Cinema 4D. L'élément est ensuite exporté vers le moteur à l'aide des formats d'exportation traditionnels ou de Cineware pour un flux de travail itératif synchronisé entre Cinema 4D et Unreal Engine. ZBrush propose également le Substance Bridge, une solution en un clic pour Substance Painter qui rationalise le processus de texturation, en réduisant les temps d'exportation et le travail de préparation.

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